欲罷不能

欲罷不能 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:機械工業齣版社
作者:[美] 亞當·奧爾特
出品人:
頁數:272
译者:閭佳
出版時間:2018-4-1
價格:59.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787111587514
叢書系列:
圖書標籤:
  • 心理學
  • 上癮
  • 自我管理
  • 心理
  • 現代病
  • 互聯網
  • 行為
  • 網絡生活
  • 懸疑
  • 心理
  • 犯罪
  • 人性
  • 反轉
  • 驚悚
  • 情感
  • 暗流
  • 命運
  • 救贖
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具體描述

全麵揭秘和解決“行為上癮”的奠基之作

美國亞馬遜分類圖書暢銷榜第一名

行為上癮是什麼?誘人上癮的體驗是如何設計齣來的?

如何遠離行為上癮?如何用行為上癮做些好事?

◆ 內容簡介 ◆

歡迎來到“行為上癮”的時代!

我們中近半數人至少有一種“行為上癮”:無時無刻盯著手機,不斷刷朋友圈,通宵追看電視劇集,沒日沒夜打遊戲,頻繁查看郵件,用太多時間工作……

而那些生産和設計高科技産品的人,卻仿佛遵守著毒品交易的頭號規則——自己絕不能上癮。喬布斯的孩子從未用過iPad,Twitter創始人沒有給兩個兒子買過平闆電腦,遊戲設計師對“魔獸世界”避之不及,數量驚人的矽榖巨頭們根本不讓自己的孩子靠近電子設備……

這是因為,上癮行為帶來短期的快樂,卻會破壞長期的幸福——

 智能手機搶奪我們的時間,危害我們與他人的人際關係質量。

 電子遊戲讓韆萬年輕人沉迷其中,失去瞭正常交流的能力。

 可穿戴設備讓很多人運動上癮,齣現瞭運動傷害。

 無處不在的高科技讓購物、工作、色情變得難以迴避。

以大量科學研究為基礎,本書揭示齣一個驚人真相:行為上癮的生理機製與藥物上癮相同——沉迷於電子遊戲時,你的大腦看起來就和海洛因吸食者的大腦一樣。本書將會說明商業公司利用哪些原理設計齣誘人上鈎的高科技産品,並且會指導我們擺脫行為上癮、重獲生活掌控權,也幫助孩子遠離上癮、健康成長。

著者簡介

亞當•阿爾特(Adam Alter)

普林斯頓大學心理學博士。紐約大學斯特恩商學院營銷學副教授,同時在紐約大學心理學院任職,曾被評為“全世界40位最傑齣的40歲以下的商學院教授”。

他的研究領域側重於判斷與決策、社會心理學、消費行為學等,其研究成果被廣泛刊登於重要學術期刊中,並且齣現在全世界許多電視、廣播和印刷媒體上。《紐約時報》《紐約客》《經濟學人》《連綫》《華盛頓郵報》《大西洋月刊》等重要雜誌都刊登過他的文章。他著有兩部《紐約時報》暢銷書,最新且最暢銷的就是《欲罷不能:刷屏時代如何擺脫行為上癮》。

譯者簡介

閭佳 資深翻譯工作者,主攻通俗經濟學、社會心理學、經濟管理及科普方嚮的非虛構類作品,曆年來已齣版多部廣受好評的翻譯作品。

圖書目錄

楔子 令人上癮的時代 / 1
第一部分 行為上癮是什麼
第1章 行為上癮的興起 / 10
行為上癮是什麼 / 14
我們離危險越來越近 / 16
近一半人都有行為上癮 / 17
藥物上癮由來已久 / 21
迷住弗洛伊德的可卡因 / 23
可卡因與可口可樂 / 26
社交媒體對孩子的傷害 / 28
遊戲的超強上癮性 / 30
第2章 我們所有人的心癮 / 33
隻有5%的士兵毒癮復發 / 34
任何人都能成為癮君子 / 37
快感中樞的強大力量 / 38
誘使人們上癮的是環境 / 41
重迴犯罪現場的危險性 / 42
第3章 行為上癮的生物學機製 / 48
遊戲上癮的大腦模式與吸毒相同 / 50
上癮的根源是心理痛苦 / 51
任何體驗都可能導緻上癮 / 53
帕金森病患者的上癮行為 / 56
上癮不是喜歡,而是渴望 / 59
第二部分 上癮體驗是如何設計齣來的
第4章 誘人的目標 / 64
並不興奮的世界冠軍 / 67
一生落魄的大奬獲得者 / 69
追求目標的文化 / 73
目標和記錄無處不在 / 75
可穿戴設備導緻鍛煉上癮 / 77
數字引發瞭癡迷 / 78
成功是通往失敗的路標 / 80
第5章 不可抗拒的積極反饋 / 84
“點贊”是我們時代的可卡因 / 87
輸可以僞裝成贏 / 90
丟掉瞭反饋,就丟掉瞭玩傢 / 94
虛擬現實技術神奇而危險 / 97
“差一點兒就贏瞭”好過“總是贏” / 99
第6章 毫不費力的進步 / 103
釣人的“魚餌” / 104
人人都厭惡損失 / 106
吸血遊戲的機製 / 109
“新手運”是個大坑 / 112
完全無門檻的“傻”遊戲 / 114
智能手機拓展遊戲世界 / 115
第7章 逐漸升級的挑戰 / 118
激勵人心的掌控感 / 120
最近發展區與玩樂迴路 / 123
勝利即將來臨 / 126
停止規則為何失效 / 129
第8章 未完成的緊張感 / 134
蔡格尼剋效應 / 135
腦內循環的歌麯 / 136
吊胃口的播客 / 137
被掐斷的故事 / 141
不可預見更令人愉悅 / 143
令人興奮的購物體驗 / 145
一看到底的劇集 / 147
第9章 令人癡迷的社會互動 / 151
評估自我價值的需求 / 154
平衡社會肯定與個性化 / 157
為社交而遊戲 / 160
大腦變成瞭“醃黃瓜” / 161
再也無法適應現實互動的孩子 / 163
第三部分 如何遠離行為上癮
第10章 讓孩子遠離行為上癮 / 168
自然交流提升孩子社交能力 / 168
麵對麵溝通至關重要 / 170
為幼兒設定健康的屏幕使用時間 / 172
讓青少年“可持續”地使用數字技術 / 175
傢長應該如何做 / 177
陶教授的訓練營 / 178
網癮認知行為治療 / 180
從改變動機開始 / 182
第11章 改變習慣和行為構建 / 186
使用意誌力的人會最先失敗 / 187
用好習慣代替壞習慣 / 189
加速新習慣的形成 / 191
構建遠離誘惑的環境 / 193
藉助負麵反饋的力量 / 196
將提醒任務交給工具 / 199
削弱心理迫切性 / 201
逆嚮拆解上癮體驗 / 203
第四部分 用行為上癮做好事
第12章 遊戲化 / 208
讓正確的事情更有趣 / 209
遊戲化促進健康 / 211
遊戲化提高學習成績 / 214
遊戲化提升工作效率 / 216
遊戲減少疼痛和心理創傷 / 219
遊戲化的潛在危險 / 221
尾聲 不上癮,我們能做到 / 225
緻謝 / 228
注釋 / 230
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

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发现这段时间自己每天使用手机时间超过十个小时!看到后台统计数据有点被吓到了。而且每天精神状态十分不好,晚上睡不着摆白天起不来,就算因为玩手机! 正好那时候在看这本书:我不仅上瘾,我还有点病入膏肓了!!看完我可能是打鸡血地想改变了,所以我要给它打5星! 前面关于...  

評分

作者在书的前部主要是科学化地阐释了上瘾的机制,后半部给出了一些实操的“戒断”方法。 但最让我受益的是作者在阐述了机制之后,转换到了社交软件背后的设计者的视角看待问题。对用户来说,“上瘾”是件不好的事情,但对于现在互联网环境来说,尽一切可能把用户的时间留在自家...  

評分

用戶評價

评分

解決方案太少

评分

說個好玩的。。。 楔子裏喬布斯不讓孩子用iPad的說法齣自2014年。 老喬2011年死的。 這記者拿著料捂著,神瞭。

评分

我們都知道上癮的大體流程,斯金納箱差不多是世界上所有做産品的人都知道的概念,但是像這樣清晰且加這麼多例子的書,第一次見,絕對值得一讀。另外,看這本書的人,大多都是不懷好意的産品者,希望不做産品的人也能瞭解一下。

评分

似乎很多案例想論證自己的觀點,但反而像是信心不足的論述。但其實對好些人還是很有幫助的,尤其是已經在手機、遊戲中上癮的成年人們。可惜他們不會看這書

评分

第一部分從科學角度深入剖析瞭什麼是上癮,上癮的根源是心理痛苦,這部分內容是基礎也最有價值。第二部分詳解瞭上癮的機製(誘人目標、積極反饋、毫不費力進步、逐漸升級的挑戰、未完成的緊張感、癡迷社交互動),以及當下環境中導緻我們上癮的三大罪魁禍首:手機、社交網絡、遊戲。最後部分為我們提供瞭避免上癮的一些技巧,以及如何用遊戲化手段轉化上癮。框架清晰、案例豐富,很不錯的一本心理學著作,講明白瞭上癮這個問題。

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