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发表于2024-08-08
反枯燥 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
如果遊戲化是互聯網時代的新拐點,
反枯燥就是互聯網商業的未來
◆ 如何成為下一個馬雲、馬化騰和李彥宏?
◆ 為什麼ALS能憑藉“冰桶挑戰”引起全球關注?
◆ 傳統産業的經營者如何在互聯網時代蛻變重生?
“遊戲化”不僅已顛覆娛樂和媒體行業,它在商業、管理、金融、教育和醫療領域也必然掀起一場革命。“遊戲化”滿足瞭人類愛玩的本性,將原本枯燥無味的事情變得生動有趣,從而提高雇員及用戶的互動興趣,極大提高人們的參與體驗。
管理遊戲化,讓員工對工作像遊戲般上癮,效率暴增!營銷遊戲化,讓顧客對品牌像遊戲般上癮,鐵粉是這樣煉成的!學習遊戲化讓學生對外語像遊戲般上癮,34小時學完大一外語課程!
“遊戲化”浪潮即將來襲,哪些新興産業能開啓新的時代,又有哪些傳統産業能夠藉機重生?
[美]亞當·L.潘恩伯格(Adam L. Penenberg)
互聯網商業趨勢的頂級預言傢
紐約大學新聞學教授、商業與經濟項目部助理主任,《福布斯》雜誌前高級編輯以及Forbes.com網站記者。常年為《福布斯》《快公司》《紐約時報》《華盛頓郵報》《基督教科學箴言報》《連綫》和《經濟學人》《今日美國》等多傢權威財經媒體撰稿。他齣版過多本暢銷書,電影《欲蓋彌彰》便是取材於他的一係列新聞調查。
《反枯燥》51/480/10000。閱讀完畢。本書主要從商業驅動力、解決問題、企業解決方案這三方麵去闡述各類遊戲化的案例,有不少經典案例是其它書重復齣現。不足的地方僅僅在於分享案例,沒有根據遊戲化總結乾貨。
評分《反枯燥》51/480/10000。閱讀完畢。本書主要從商業驅動力、解決問題、企業解決方案這三方麵去闡述各類遊戲化的案例,有不少經典案例是其它書重復齣現。不足的地方僅僅在於分享案例,沒有根據遊戲化總結乾貨。
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評分第一本遊戲化的書,還算新鮮。案例裏麵覺得最厲害的是馮·安的幾項成就:驗證碼、錄古書。
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文/友竹 “游戏化”就是将游戏元素应用于非游戏行为的成瘾性系统。利用游戏的成瘾性系统可以改善我们的工作和生活:在工作场所引入游戏机制,可以让我们更加愉快和投入地工作;在学习方面引入游戏机制,可以帮助我们更加高效、更有创意地学习;在医疗卫生方面引入游戏机制,...
評分有这样一个黑色小故事,但这故事是真事儿: 从前,有一个叫做Zynga的游戏公司,在Facebook上做社交游戏做的热火朝天。(当然现在稍微差点儿了)。还有一个叫做Bogost的学院派学究,在佐治亚理工当教授,自己平时也设计游戏。Zynga和Bogost对于游戏的设计初衷和理解完全不同:Z...
評分鉴于很多人对于游戏的执迷,不但愿意花费大量时间,甚至愿意花费大量金钱来玩虚拟游戏,很多人就开始思考如何把游戏模式引进日常商业环境,即如何使非游戏的商业变得像游戏一样好玩,而同时又能达成商业目的。 1、游戏化不可能解决所有问题 有些目标用游戏化的方式可以更好更...
評分世界早晚会变成一场游戏《反枯燥》 这本书不错,是一本好书,书的核心就是互联网和计算机技术让很多原本很枯燥的事情,变成了一种游戏,或者让很普通的工作游戏化了。列举了网络中为图片命名,用“验证码”来把古书录入电脑,通过学外语软件来翻译整个互联网,通过众包把创...
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