如果游戏化是互联网时代的新拐点,
反枯燥就是互联网商业的未来
◆ 如何成为下一个马云、马化腾和李彦宏?
◆ 为什么ALS能凭借“冰桶挑战”引起全球关注?
◆ 传统产业的经营者如何在互联网时代蜕变重生?
“游戏化”不仅已颠覆娱乐和媒体行业,它在商业、管理、金融、教育和医疗领域也必然掀起一场革命。“游戏化”满足了人类爱玩的本性,将原本枯燥无味的事情变得生动有趣,从而提高雇员及用户的互动兴趣,极大提高人们的参与体验。
管理游戏化,让员工对工作像游戏般上瘾,效率暴增!营销游戏化,让顾客对品牌像游戏般上瘾,铁粉是这样炼成的!学习游戏化让学生对外语像游戏般上瘾,34小时学完大一外语课程!
“游戏化”浪潮即将来袭,哪些新兴产业能开启新的时代,又有哪些传统产业能够借机重生?
[美]亚当·L.潘恩伯格(Adam L. Penenberg)
互联网商业趋势的顶级预言家
纽约大学新闻学教授、商业与经济项目部助理主任,《福布斯》杂志前高级编辑以及Forbes.com网站记者。常年为《福布斯》《快公司》《纽约时报》《华盛顿邮报》《基督教科学箴言报》《连线》和《经济学人》《今日美国》等多家权威财经媒体撰稿。他出版过多本畅销书,电影《欲盖弥彰》便是取材于他的一系列新闻调查。
鉴于很多人对于游戏的执迷,不但愿意花费大量时间,甚至愿意花费大量金钱来玩虚拟游戏,很多人就开始思考如何把游戏模式引进日常商业环境,即如何使非游戏的商业变得像游戏一样好玩,而同时又能达成商业目的。 1、游戏化不可能解决所有问题 有些目标用游戏化的方式可以更好更...
评分玩着把钱赚了! ——评《反枯燥》 文|杜子腾 最实用、最耐用的诺基亚离我们远去了,而其“我们并没做错什么,但不知为什么,我们输了”的最后留言却依旧极大的刺激着我们。反观苹果手机,耐用性根本不能和诺基亚相比,但从外观到内容的“玩具化”与“游戏化”则让其迅速成为手机...
评分世界早晚会变成一场游戏《反枯燥》 这本书不错,是一本好书,书的核心就是互联网和计算机技术让很多原本很枯燥的事情,变成了一种游戏,或者让很普通的工作游戏化了。列举了网络中为图片命名,用“验证码”来把古书录入电脑,通过学外语软件来翻译整个互联网,通过众包把创...
评分当今社会,无论男女老少,都曾有过或者一直有被游戏吸引的经历。 最简单的当属儿时游戏跳房子捡手帕拍洋片之类的小型互动游戏,复杂些的类似三国志超级玛丽之类的闯关游戏,再复杂些,大概就是仙剑系列,魔兽争霸之类与高科技时代结合的游戏。 都说游戏有成瘾性,轻微症状大多...
评分当今社会,无论男女老少,都曾有过或者一直有被游戏吸引的经历。 最简单的当属儿时游戏跳房子捡手帕拍洋片之类的小型互动游戏,复杂些的类似三国志超级玛丽之类的闯关游戏,再复杂些,大概就是仙剑系列,魔兽争霸之类与高科技时代结合的游戏。 都说游戏有成瘾性,轻微症状大多...
最近我一直在思考一个问题:为什么很多时候,我们都会感到生活索然无味?是不是我们太容易被眼前的苟且所困扰,而忽略了远方的星辰?这本书的书名“反枯燥”,就像一股清泉,给了我一种莫名的治愈感。我希望它能是一本能够帮助我找到生活“燃点”的书,一本能够激发我内心潜能的书。我不是一个喜欢深度理论研究的人,我更倾向于那些能够给我带来实际启发,让我能够立刻运用到生活中的书籍。这本书会不会有很多实操性的建议?会不会有一些让我豁然开朗的小技巧?我希望它能让我摆脱那种“浑浑噩噩”的状态,重新找回对生活的热情和掌控感。我期待它能让我明白,即使是最平凡的日子,也蕴含着不为人知的精彩,只需要我们用一颗“不枯燥”的心去感受。
评分这本书的封面设计很吸引我,简洁却充满了力量感。封面的颜色搭配很有学问,不是那种一眼就能看穿的俗套,而是带着一种深沉的思考。书名“反枯燥”更是直接戳中了我的痛点,我平时读书总是容易走神,也常常因为内容不够吸引人而放弃,所以当看到这个书名的时候,我心里就涌起了一股强烈的期待,希望能在这本书里找到突破现状的契机。我翻开扉页,里面的排版也很舒适,字体大小适中,行间距也处理得恰到好处,这给了我一个非常好的阅读预设。我特别留意到作者的名字,虽然之前没有接触过,但从书名和封面传递出的感觉来看,我预感这是一位非常有洞察力和独特视角的作者。我迫不及待地想深入书中,去探索作者是如何解读“枯燥”这个概念的,以及他提出的“反枯燥”的方法论究竟是什么样的,我希望它能带给我一些意想不到的启发,让我在阅读的海洋里不再迷失方向,找到属于自己的航标。
评分说实话,我一开始是被这本书的评论区吸引的,里面有好多读者都说这本书“颠覆了他们的认知”、“让他们重新爱上了阅读”,这些评价都太夸张了,但又让我觉得异常真实。我一直都在寻找一本能真正让我“眼前一亮”的书,一本能在我阅读疲劳的时候,给我注入一股清流的书。我希望这本“反枯燥”能做到这一点。我不是那种追求大量知识储备的读者,我更看重的是阅读的体验本身,以及它能否激发出我内心的思考。这本书会不会用一种非常轻松有趣的方式来阐述道理?会不会有很多生动的故事和鲜活的案例?我希望它能避免那些枯燥乏味的理论堆砌,而是通过引人入胜的叙述,将深邃的智慧娓娓道来。我期待它能成为我书架上的一位老朋友,在我需要的时候,随时给我带来慰藉和力量。
评分我一直对那些能够“点醒”人、改变人思维模式的书籍情有独钟。“反枯燥”这个名字,恰恰点燃了我内心深处的这种渴望。我深信,很多时候,我们所谓的“枯燥”,并非事物本身的问题,而是我们观察和感受世界的方式出了偏差。这本书会不会提供一些突破性的思维工具,帮助我改变我固有的认知框架?会不会鼓励我去挑战那些习以为常的模式,从而发现隐藏的乐趣?我希望它能教会我如何去“看见”,如何去“体会”,如何在平凡中寻找不凡,如何在重复中发现新意。这本书的出现,对我而言,更像是一种信号,它在告诉我,生活还有无限的可能性等待我去挖掘。我期待在翻阅这本书的过程中,能感受到一种智识上的愉悦,一种思维上的飞跃,让我成为一个更加敏锐、更加热爱生活的人。
评分我对这本书的期待,更多地源于其概念的独特性。“反枯燥”这个词本身就充满了挑战性,它暗示着一种对抗,一种积极的姿态。我一直觉得,生活中很多美好的事物,往往被“枯燥”的外壳所掩盖,而我们缺乏发现这些美好事物的能力和方法。所以,我希望这本书能够提供一套切实可行的方法论,帮助我打破思维的定势,用全新的视角去审视周遭的世界。这本书会不会讲述一些日常生活中容易被忽视的精彩瞬间?会不会揭示那些隐藏在平淡表象下的深刻道理?我很好奇作者是如何将“反枯燥”这个抽象的概念具象化,并将其应用到具体的场景中的。我希望它能像一盏灯,照亮我思维的角落,让我看到那些曾经被我忽略的可能性。我希望它能教会我如何在繁杂琐碎的生活中,发掘出属于自己的那份乐趣和意义,让我的每一天都充满新鲜感和惊喜。
评分2017-26。非常好的书,很有启发性,给企业经营思路提供了一个独特的视角和工具。非常值得一读。
评分我读过啊!我真的读过啊!因为我是译者啊!看着自己的文本还是觉得很耻辱play囧
评分例子在其它讲Gamification的书里基本都看过了,如果是第一次接触游戏化,读这一本应该感觉还可以。唯一的问题是我觉得作者(可能错误地)扩宽了Gamification的概念,游戏化和众包是有重叠的,但并不是一个东西啊。
评分要为自己的人生设计游戏
评分和韦巴赫教授的游戏化思维一样,问题在于从作者角度已有知识架构基础上,用很多案例去证明。 还是缺乏理论深度呀。适合游戏化思维的初学者了解一下~ 但是想深入研究这个领域或许还是应该从学科基础出发,去研究【为什么游戏如此吸引人】。 在我看来,此类畅销书都没有解答我的这个深层次的疑问。 不需要花太多时间去研究,因为本身深度就一般。看看热闹就好了。
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