图书标签: 游戏开发 Unreal_Engine 虚幻引擎 游戏 3D 软件开发 Epic_Games 程序设计
发表于2024-11-22
精通Unreal Engine 3卷Ⅰ pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
《精通Unreal Engine 3(卷1):3D游戏关卡设计基础篇》是您认识并掌握最新最热门的游戏引擎(虚幻引擎3)的首选指南,无论您是初次接触mod制作的爱好者,还是职业的关卡设计人员,都能从《精通Unreal Engine 3(卷1):3D游戏关卡设计基础篇》中受益、《精通Unreal Engine 3(卷1):3D游戏关卡设计基础篇》中包含了读者想要学习的所有技能,这些技能可以帮助读者创建出在游戏机和复读机上运行的极其出色的新内容和游戏。《精通Unreal Engine 3(卷1):3D游戏关卡设计基础篇》的作者不仪仅是世界上最优秀的虚幻引擎游戏开发培训人员,他们甚至已经发布了《虚幻竞技场3:典藏版》附带的视频教学模块。现在,在虚幻引擎开发商EpicGames公司的鼎力支持下,《精通Unreal Engine 3(卷1):3D游戏关卡设计基础篇》将介绍游戏开发中的每一个方面——从创建一个最简单的关卡到材质、光照和地形系统,甚至包括高级关卡优化和关卡动态载入。
Jason“Buzz”Busby是3DBuzz公司的主席兼首席执行官,3DBuzz公司是一家面向全球的、致力于为当今最热门的三维设计领域提供教学服务的公司。这一领域包括三维动画、程序和游戏开发等。Buzz通过他的网站www.3dbuzz.com向全球提供其独具特色的教学内容,即视频教学模块(VideocTrainingcModules,VTM)该模块非常专业,信息丰富且寓教于乐。他的网站也在三维动画方面拥有一个健全、友好且实用的在线社区。
ZakcParrish是3DBuz公司的核心讲师。在过去的6年中,他与JasoncBusby和3DBuzz公司协同工作,向全球学院提供顶级质量的教学服务。他的成果包括大量的视频教学内容,其中就包括为游戏《虚幻竞技场2004》和《虚幻竞技场3》专门制作的教学视频系列。在非常有限的业余时间里,他还就读于AustincPeay州立大学,志在获得美术学士学位。
JeffcWilson是AdvancingcTechnology大学的一名学生,他在那里获得了游戏设计学位。他已经研究了4年的虚幻引擎技术,同时使用《虚幻竞技场2003》和《虚幻竞技场2004》制作了一系列的mod(mod是英文单词modification的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序)。在自学期间,Jeff运用他在程序和三维美术方面的知识全面掌握了虚幻引擎的内部工作原理,可以创建出类拔萃的游戏应用程序。他已经成为了3DBuzz的专业技术顾问,协助制作虚幻引擎技术的教学视频。
光盘缺斤短两
评分图书馆里是有这本书的。 打算拿来读 完善对于游戏引擎的了解 2013 1 2 包括卷二都做了一个略读 卷一前半部分有进行练习 但因为我使用的版本和教程中的版本非常不对应 很多功能在照猫画虎的过程中甚是费力 打算这半年先将主要注意力转移到unity上. 时机成熟再深入阅读 2013 6 开始进攻官方视频 果真有的东西视频学习的方法更适合 比如软件操作 2013 7 17 这本书里覆盖的内容基本上已经通过视频学完了 Fin
评分光盘缺斤短两
评分图书馆里是有这本书的。 打算拿来读 完善对于游戏引擎的了解 2013 1 2 包括卷二都做了一个略读 卷一前半部分有进行练习 但因为我使用的版本和教程中的版本非常不对应 很多功能在照猫画虎的过程中甚是费力 打算这半年先将主要注意力转移到unity上. 时机成熟再深入阅读 2013 6 开始进攻官方视频 果真有的东西视频学习的方法更适合 比如软件操作 2013 7 17 这本书里覆盖的内容基本上已经通过视频学完了 Fin
评分注意:书中的游戏引擎版本和你学习的游戏引擎版很重要。
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