Invent Your Own Computer Games With Python

Invent Your Own Computer Games With Python pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:CreateSpace
作者:Al Sweigart
出品人:
页数:334
译者:
出版时间:2009-03-20
价格:USD 32.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781441413031
丛书系列:
图书标签:
  • Python
  • Games
  • 游戏开发
  • 编程
  • 入门
  • 软件
  • 英文版
  • Programming
  • Python
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  • 自学
  • Invent Your Own Computer Games
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具体描述

《Python创意编程:从零开始打造你的游戏世界》 你是否曾想象过,将脑海中那些奇思妙想的游戏场景变为现实?是否渴望掌握一门强大的工具,让你成为自己游戏世界的创造者?《Python创意编程:从零开始打造你的游戏世界》正是为你量身打造的起点。这本书不是教你如何复制现有的游戏,而是引领你踏上一段充满乐趣和创造力的编程探索之旅,让你真正理解游戏是如何被构建出来的,并赋予你创造全新游戏体验的能力。 本书的核心在于“创意”与“Python”。我们选择Python作为你的编程语言,因为它以其简洁易懂的语法和强大的功能而闻名,非常适合初学者上手,同时也足以支撑复杂的项目开发。你不需要任何编程基础,只要有一颗好奇心和对游戏的热爱,就可以跟随本书的步伐,一步步解锁编程的魅力。 我们将从最基础的概念讲起,例如如何让屏幕上出现一个简单的图形,如何让它移动起来,以及如何响应你的键盘输入。这就像是为你搭建游戏世界的砖瓦,让你亲手感受从无到有的过程。你会学习到如何运用Python的强大库,比如Pygame,这个专门为游戏开发设计的库,它会成为你在数字画布上挥洒创意的画笔。 但《Python创意编程》的重点远不止于此。我们更关注的是如何将你的创意转化为可玩的游戏。这意味着你将学习到游戏设计的基本原则,如何构思游戏机制,如何设计有趣的关卡,以及如何让你的游戏具有吸引力。我们会通过一系列精心设计的实例,让你在实践中掌握这些技能。 想象一下,你可能想要创建一个经典的打砖块游戏。我们将教你如何让小球在屏幕上反弹,如何让挡板跟随你的鼠标移动,以及如何判断小球是否击中了砖块,并相应地移除砖块。这不仅仅是代码的堆砌,更是对游戏逻辑的思考和实现。 或者,你可能更倾向于探索一段冒险旅程。本书会指导你如何创建角色,如何让角色在地图上行走,如何设计不同场景之间的切换,以及如何触发事件和故事情节。你将学习如何用代码来讲述一个故事,让玩家沉浸其中。 本书还会深入探讨一些更高级的游戏开发概念,但始终保持循序渐进的风格。例如,你将学习如何管理游戏中的多个对象,如何处理碰撞检测,如何创建动画效果,以及如何为你的游戏添加音效。这些都会让你的游戏更加生动和逼真。 我们鼓励你“Invent Your Own Computer Games”,即“创造你自己的电脑游戏”。这意味着本书不会提供成品的代码让你照搬。相反,我们会提供核心的框架和必要的指导,让你在这些基础之上,根据自己的想法进行修改、扩展和创新。例如,在学习了如何制作一个简单的射击游戏后,你可以思考如何为你的游戏添加不同的武器类型,设计独特的敌人AI,或者创建一个积分系统来增加游戏的挑战性。 《Python创意编程》是一本实践导向的书籍。我们坚信,学习编程的最佳方式就是动手去实践。每一章都包含大量的代码示例和练习题,旨在巩固你所学的知识,并鼓励你进行个性化的尝试。我们会引导你思考“如果……会怎么样?”,并提供解决问题的思路,让你成为一个独立解决问题的编程者。 本书的语言风格力求通俗易懂,避免使用晦涩难懂的术语。即使你是完全的编程新手,也能轻松理解和跟随。我们相信,编程不应该是枯燥的,而应该是一段充满发现和乐趣的旅程。通过这本书,你将不仅学会如何编写代码,更会培养出解决问题的能力、逻辑思维能力以及无限的创造力。 《Python创意编程:从零开始打造你的游戏世界》是你通往游戏开发世界的一扇大门,是你释放内心创造力的最佳伙伴。准备好迎接挑战,用Python点亮你的游戏梦想吧!

作者简介

目录信息

读后感

评分

首先,作者自己在preface中说了,这本书是写给9~10岁的小孩看的...作者所言不虚,果然很简单。 300多页的英文书,累计也就花了6个小时。先读一下游戏规则,然后用Python跑程序,自己玩玩,然后直接读代码,做点儿小修改,代码理解之后一章就算看完了,完全无视了作者...  

评分

虽然技术力量薄弱,不具有欣赏能力,但是这个书确实浅显易懂,对于游戏爱好者,或者python爱好者,都是一个好的引诱材料。哈哈,为了更多人用python,我支持这个书了。  

评分

首先,作者自己在preface中说了,这本书是写给9~10岁的小孩看的...作者所言不虚,果然很简单。 300多页的英文书,累计也就花了6个小时。先读一下游戏规则,然后用Python跑程序,自己玩玩,然后直接读代码,做点儿小修改,代码理解之后一章就算看完了,完全无视了作者...  

评分

首先,作者自己在preface中说了,这本书是写给9~10岁的小孩看的...作者所言不虚,果然很简单。 300多页的英文书,累计也就花了6个小时。先读一下游戏规则,然后用Python跑程序,自己玩玩,然后直接读代码,做点儿小修改,代码理解之后一章就算看完了,完全无视了作者...  

评分

虽然技术力量薄弱,不具有欣赏能力,但是这个书确实浅显易懂,对于游戏爱好者,或者python爱好者,都是一个好的引诱材料。哈哈,为了更多人用python,我支持这个书了。  

用户评价

评分

这本书给我的感觉,与其说是一本技术指南,不如说是一本“思维转换器”。它成功地将一个看起来很专业的领域,转化成了一种人人都可以参与的、充满创造性的表达媒介。我以前总觉得编程是关于逻辑和数学的冰冷结合,但这本书让我体会到,编程本质上是一种讲故事的方式——只不过你的“听众”是计算机,而你的“故事素材”就是控制屏幕上元素运动和交互的指令。作者对如何将创意转化为可执行代码的解析,非常到位且富有人情味。它教会我的不仅仅是Python的语法,更重要的是一种解决问题的结构化思维和对技术实现的乐观态度。这本书最大的价值在于,它让你相信,只要你有想法,并且愿意动手尝试,你真的可以“发明”出属于自己的数字世界。

评分

坦白说,我手里堆了不少编程入门书,但很多都死在了“用户体验”这一关。这本书在这方面做得尤为出色。排版清爽,代码块的着色和格式清晰易读,重点知识点都有明确的标注和总结。更重要的是,它对细节的关注到了令人称赞的地步。比如,在引入新的库或函数时,它会先简要说明这个工具的用途,而不是直接甩出一串API文档。我尤其欣赏作者在每个项目收尾时加入的“下一步拓展建议”,这些建议往往能激发我们去思考如何为游戏增加难度、引入新角色或者改进用户界面,让学习过程充满了持续的动力和想象空间。它提供了一个坚实的地基,然后鼓励你像建筑师一样,去设计你自己的空中楼阁。这种自我驱动的学习体验,是我在其他同类书籍中很少遇到的。

评分

这本书的叙事风格简直像一个经验丰富的老朋友在跟你耳语,分享他压箱底的秘诀。它没有采用那种冷冰冰的、公式化的教学语言,而是充满了生活化的比喻和幽默的旁白。我感觉作者非常理解初学者的困境,他总能在你即将感到挫败的时候,用一种非常接地气的方式点拨一下,让你茅塞顿开。举个例子,书中讲解循环结构时,作者可能会将其比喻成“你在厨房里不停地揉面团,直到面团达到你想要的弹性”,而不是生硬地去解释“迭代”的数学定义。这种将抽象概念具象化的能力,使得那些原本可能需要花费数小时去理解的复杂逻辑,在几分钟内就能被大脑轻松吸收。而且,书中的项目设计非常巧妙,它们不是那种空洞无物的示例代码,而是真正能让人玩上一阵子的小游戏,这让你在学习知识点的同时,也在不知不觉中提升了对游戏设计流程的直观感受。

评分

这本书简直是为那些对编程世界充满好奇,但又不想被枯燥理论绕晕的人量身定制的。我记得我刚打开它的时候,心里还有点忐忑,毕竟“Python”这个词听起来就带着点学术气息。但很快我就发现,这完全是一本带着玩味的教程。它不是那种让你从头啃语法定义的书,而是直接把一个立竿见影的成果摆在你面前——游戏!作者的思路非常清晰,每一步的操作都像是在搭建一个乐高模型,零件清晰可见,拼装过程充满乐趣。我特别喜欢它那种循序渐进的引导方式,即便是像我这样对代码结构一窍不通的“小白”,也能很快上手,并且开始看到自己的创意以像素点的形式跃然屏幕之上。这种即时反馈机制是极其重要的,它极大地激发了我的学习动力,让我不再觉得编程是高不可攀的象牙塔,而更像是一种可以随心所欲施展的魔法。每当成功运行一个自己敲出来的简单小游戏时,那种成就感是任何教科书都无法比拟的。

评分

我是一个追求实践效果的人,对那种光说不练假把式的书籍深恶痛绝。这本书彻底颠覆了我对“教程”的刻板印象。它最大的亮点在于其深度和广度的完美平衡。它没有止步于教你如何让光标动起来,而是深入到了碰撞检测、分数计算、甚至是如何优化游戏循环以确保流畅运行的底层逻辑。每完成一个章节的项目,我都会发现自己对Python这门语言的掌握又深了一层,不仅仅是复制粘贴代码的能力,而是真正理解了代码背后的“为什么”。作者似乎非常注重培养读者的“调试思维”,书中常常引导我们去思考:“如果程序没有按预期运行,我们应该从哪里入手去检查?” 这种被动解决问题的能力,远比单纯记住语法规则重要得多。读完这本书,我不再是看着代码发呆的门外汉,而是有信心去修改、去扩展、去创造自己新机制的初级开发者了。

评分

http://inventwithpython.com/ "Invent with Python" was written to be understandable by kids as young as 10 to 12 years old, although it is great for anyone of any age who has never programmed before.

评分

果然是给小孩儿看的,真简单...... 第一次接触Game AI,翻转棋完全不是它的对手,囧

评分

看看简单的游戏 还不错

评分

果然是给小孩儿看的,真简单...... 第一次接触Game AI,翻转棋完全不是它的对手,囧

评分

非常非常的入门适合一点都不懂的。被Game给骗了以为有什么好玩的,只扫几十页

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