首先,作者自己在preface中说了,这本书是写给9~10岁的小孩看的...作者所言不虚,果然很简单。 300多页的英文书,累计也就花了6个小时。先读一下游戏规则,然后用Python跑程序,自己玩玩,然后直接读代码,做点儿小修改,代码理解之后一章就算看完了,完全无视了作者...
评分读中学的时候,除了游戏厅里的投币街机,我第一次见到的游戏机是城里学生带到学校的俄罗斯方块掌机,虽然是现在看起来很简陋的黑白游戏,但那时候足以吸引一群同学围观一个下午。直至上大学及工作前几年,我对电子游戏一直很着迷。后来因为工作和生活的压力,个人空闲时间越来...
评分虽然技术力量薄弱,不具有欣赏能力,但是这个书确实浅显易懂,对于游戏爱好者,或者python爱好者,都是一个好的引诱材料。哈哈,为了更多人用python,我支持这个书了。
评分读中学的时候,除了游戏厅里的投币街机,我第一次见到的游戏机是城里学生带到学校的俄罗斯方块掌机,虽然是现在看起来很简陋的黑白游戏,但那时候足以吸引一群同学围观一个下午。直至上大学及工作前几年,我对电子游戏一直很着迷。后来因为工作和生活的压力,个人空闲时间越来...
评分虽然技术力量薄弱,不具有欣赏能力,但是这个书确实浅显易懂,对于游戏爱好者,或者python爱好者,都是一个好的引诱材料。哈哈,为了更多人用python,我支持这个书了。
这本书给我的感觉,与其说是一本技术指南,不如说是一本“思维转换器”。它成功地将一个看起来很专业的领域,转化成了一种人人都可以参与的、充满创造性的表达媒介。我以前总觉得编程是关于逻辑和数学的冰冷结合,但这本书让我体会到,编程本质上是一种讲故事的方式——只不过你的“听众”是计算机,而你的“故事素材”就是控制屏幕上元素运动和交互的指令。作者对如何将创意转化为可执行代码的解析,非常到位且富有人情味。它教会我的不仅仅是Python的语法,更重要的是一种解决问题的结构化思维和对技术实现的乐观态度。这本书最大的价值在于,它让你相信,只要你有想法,并且愿意动手尝试,你真的可以“发明”出属于自己的数字世界。
评分这本书简直是为那些对编程世界充满好奇,但又不想被枯燥理论绕晕的人量身定制的。我记得我刚打开它的时候,心里还有点忐忑,毕竟“Python”这个词听起来就带着点学术气息。但很快我就发现,这完全是一本带着玩味的教程。它不是那种让你从头啃语法定义的书,而是直接把一个立竿见影的成果摆在你面前——游戏!作者的思路非常清晰,每一步的操作都像是在搭建一个乐高模型,零件清晰可见,拼装过程充满乐趣。我特别喜欢它那种循序渐进的引导方式,即便是像我这样对代码结构一窍不通的“小白”,也能很快上手,并且开始看到自己的创意以像素点的形式跃然屏幕之上。这种即时反馈机制是极其重要的,它极大地激发了我的学习动力,让我不再觉得编程是高不可攀的象牙塔,而更像是一种可以随心所欲施展的魔法。每当成功运行一个自己敲出来的简单小游戏时,那种成就感是任何教科书都无法比拟的。
评分这本书的叙事风格简直像一个经验丰富的老朋友在跟你耳语,分享他压箱底的秘诀。它没有采用那种冷冰冰的、公式化的教学语言,而是充满了生活化的比喻和幽默的旁白。我感觉作者非常理解初学者的困境,他总能在你即将感到挫败的时候,用一种非常接地气的方式点拨一下,让你茅塞顿开。举个例子,书中讲解循环结构时,作者可能会将其比喻成“你在厨房里不停地揉面团,直到面团达到你想要的弹性”,而不是生硬地去解释“迭代”的数学定义。这种将抽象概念具象化的能力,使得那些原本可能需要花费数小时去理解的复杂逻辑,在几分钟内就能被大脑轻松吸收。而且,书中的项目设计非常巧妙,它们不是那种空洞无物的示例代码,而是真正能让人玩上一阵子的小游戏,这让你在学习知识点的同时,也在不知不觉中提升了对游戏设计流程的直观感受。
评分我是一个追求实践效果的人,对那种光说不练假把式的书籍深恶痛绝。这本书彻底颠覆了我对“教程”的刻板印象。它最大的亮点在于其深度和广度的完美平衡。它没有止步于教你如何让光标动起来,而是深入到了碰撞检测、分数计算、甚至是如何优化游戏循环以确保流畅运行的底层逻辑。每完成一个章节的项目,我都会发现自己对Python这门语言的掌握又深了一层,不仅仅是复制粘贴代码的能力,而是真正理解了代码背后的“为什么”。作者似乎非常注重培养读者的“调试思维”,书中常常引导我们去思考:“如果程序没有按预期运行,我们应该从哪里入手去检查?” 这种被动解决问题的能力,远比单纯记住语法规则重要得多。读完这本书,我不再是看着代码发呆的门外汉,而是有信心去修改、去扩展、去创造自己新机制的初级开发者了。
评分坦白说,我手里堆了不少编程入门书,但很多都死在了“用户体验”这一关。这本书在这方面做得尤为出色。排版清爽,代码块的着色和格式清晰易读,重点知识点都有明确的标注和总结。更重要的是,它对细节的关注到了令人称赞的地步。比如,在引入新的库或函数时,它会先简要说明这个工具的用途,而不是直接甩出一串API文档。我尤其欣赏作者在每个项目收尾时加入的“下一步拓展建议”,这些建议往往能激发我们去思考如何为游戏增加难度、引入新角色或者改进用户界面,让学习过程充满了持续的动力和想象空间。它提供了一个坚实的地基,然后鼓励你像建筑师一样,去设计你自己的空中楼阁。这种自我驱动的学习体验,是我在其他同类书籍中很少遇到的。
评分非常非常的入门适合一点都不懂的。被Game给骗了以为有什么好玩的,只扫几十页
评分看看简单的游戏 还不错
评分http://inventwithpython.com/ "Invent with Python" was written to be understandable by kids as young as 10 to 12 years old, although it is great for anyone of any age who has never programmed before.
评分看看简单的游戏 还不错
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