Massively Multiplayer Game Development 2

Massively Multiplayer Game Development 2 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Charles River Media
作者:Thor Alexander
出品人:
页数:500
译者:
出版时间:2005-02
价格:USD 49.95
装帧:Hardcover
isbn号码:9781584503903
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • game
  • development
  • mmo
  • 计算机
  • 网络游戏开发
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  • 网络编程
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具体描述

As the MMP game market continues to grow, new challenges and technology hurdles constantly emerge. Massively Multiplayer Game Development 2 is an all new volume in this successful series written to address the challenges faced by the entire MMP development team, not just the programmers. The articles include a wealth of unique knowledge acquired through the experiences of some of the online game industry?s best and brightest developers. These developers have worked on the most successful and anticipated MMP games, such as EverQuest, Ultima Online, The Sims Online, Second Life, Asheron?s Call, Star Wars Galaxies, and more. Programmers will find a wide array of technical tips and techniques throughout the collection, while designers and producers will find numerous articles filled with readable, informative insights to successful MMP design, along with time and costsaving production methods. Most of the articles are self-contained so they can be read in any order.! There is also a companion Web site that will be updated frequently with development news and commentary from the biggest names in online game development. This collection will provide the entire team with ready-to-use techniques and innovative methods for solving all of your MMP challenges. Key Features: * Includes ALL NEW articles on cutting-edge programming techniques, design tools, and production methods * Provides insight from industry pros who have worked on the most successful MMP games, including EverQuest, Ultima Online, The Sims Online, and more * Provides a companion Web site that will be updated frequently with development news and commentary from the biggest names in online game development SECTION HIGHLIGHTS: * MMP DESIGN TECHNIQUES: Virtual Worlds: Why People Play, Balancing Gameplay, User- Creation in Online Games, Guild Management Tools for a Successful MMP Game, Alternatives to the Character Grind, Telling Stories in Online Games * MMP ENGINEERING TECHNIQUES: Automated Testing for Online Games, Animated Procedural Skies, Time and Event Synchronization across an MMP Server Farm, Anti-Cheat Mechanisms for MMP Games, Optimization Techniques for Rendering Massive Quantities of Mesh Deformed Characters in Real-Time * MMP PRODUCTION TECHNIQUES: Large Scale Project Management, Managing and Growing an MMOG as a Service, Community Management: Do?s and Don?ts from Those Who?ve Done ?Em, Techniques for Providing Online Support for Massively Multiplayer Games, Asian Game Markets and Game Development

《史诗级多人在线游戏开发:从零到精通》 本书将带领你深入探索多人在线游戏(MMOG)开发的复杂世界,无论你是经验丰富的游戏开发者,还是刚刚踏入这个领域的新手,都能从中获益匪浅。我们不仅仅关注理论,更注重实践,为你提供构建宏大、引人入胜的MMOG所需的核心知识和技巧。 第一部分:构建坚实基础 在着手开发一款MMOG之前,扎实的理论基础至关重要。这一部分将为你打下坚实的地基: MMOG架构的深度剖析: 深入理解分布式系统、客户端-服务器模型、无状态与有状态服务器、数据同步策略(如权威服务器、P2P)、负载均衡、容错与高可用性设计等核心概念。我们将探讨不同架构的优缺点,以及如何根据项目规模和预算选择最适合的方案。 网络协议的选择与优化: TCP与UDP的权衡,如何利用WebSocket、WebRTC等技术实现高效通信。我们将讲解数据包的序列化与反序列化、网络延迟的补偿机制(如客户端预测、服务器回溯)、以及如何进行网络性能的压力测试和优化。 数据库设计与管理: 关系型数据库(如PostgreSQL, MySQL)与NoSQL数据库(如MongoDB, Redis)在MMOG中的应用场景。如何设计高效的数据库模式以支持海量玩家数据,保证数据的持久性、一致性和查询性能。我们将深入探讨数据分片、缓存策略、以及使用分布式数据库解决方案。 游戏引擎的选型与集成: Unity、Unreal Engine等主流游戏引擎在MMOG开发中的优势与劣势。如何利用引擎的特性,结合自定义的网络层和服务器逻辑,实现游戏世界的渲染、物理模拟、AI行为等。我们将讨论引擎插件的开发和集成,以及如何针对MMOG的性能需求进行引擎优化。 服务器端编程语言与框架: C++, C, Java, Go, Python等语言在服务器端开发的考量。我们将介绍一些流行的服务器端框架,以及如何利用它们快速构建可扩展、高性能的游戏服务器。 第二部分:核心游戏系统设计与实现 掌握了基础之后,我们将开始构建MMOG的核心系统: 玩家角色与交互: 精细的角色创建、动画系统、装备系统、技能系统、属性系统。如何设计并实现玩家之间的实时交互,包括战斗、组队、社交、交易等。我们将深入研究碰撞检测、射线检测等物理交互技术。 游戏世界构建: 地形生成、场景编辑器、动态对象管理、寻路算法(如A)、NPC AI行为设计。如何实现一个庞大且充满活力的游戏世界,让玩家沉浸其中。我们将探讨程序化生成技术,以及如何优化大世界场景的加载和渲染。 战斗系统设计: 实时战斗、回合制战斗、技能释放、伤害计算、命中判定、异常状态处理。我们将深入分析不同战斗模式的设计思路,并提供实现高性能战斗系统的技巧。 经济系统与道具管理: 物品掉落、商店系统、拍卖行、货币系统、制造业、经济平衡性设计。如何设计一个公平且具有吸引力的游戏经济体系,保证长期的游戏乐趣。 任务与事件系统: 动态任务生成、剧情任务设计、世界事件触发、副本系统。如何为玩家提供丰富的游戏内容,保持玩家的活跃度。 社交与公会系统: 好友列表、聊天系统、公会创建与管理、公会活动。如何促进玩家之间的互动,构建强大的社区。 第三部分:性能优化与扩展性 MMOG的成功与否,很大程度上取决于其性能和可扩展性: 性能剖析与瓶颈分析: 使用专业的工具对游戏客户端和服务器进行性能剖析,找出CPU、内存、网络、I/O等瓶颈。 客户端性能优化: 渲染优化(LOD、遮挡剔除、批处理)、资源管理(内存、纹理、模型)、代码优化。 服务器性能优化: 算法优化、数据结构选择、多线程编程、缓存策略、消息队列的使用。 网络同步优化: 状态同步、事件同步、差值同步、预测与插值。如何减少网络带宽占用,提高响应速度。 数据库性能优化: 索引优化、查询优化、数据压缩、分库分表。 水平扩展与分布式部署: 如何将游戏服务器部署到多台机器上,实现负载均衡和高可用性。探讨微服务架构在MMOG中的应用。 内存管理与垃圾回收: 深入理解内存分配与释放机制,避免内存泄漏,优化垃圾回收。 第四部分:安全与反作弊 保证游戏的公平性和玩家的权益至关重要: 客户端安全: 代码混淆、反调试、防篡改。 服务器端安全: 输入校验、权限控制、数据加密、身份验证。 反作弊策略: 检测异常行为、封禁作弊账号、数据监控。 防DDoS攻击: 了解DDoS攻击原理,并采取相应的防护措施。 第五部分:开发流程与团队协作 成功的MMOG项目需要高效的开发流程和紧密的团队协作: 敏捷开发方法: Scrum、Kanban等在游戏开发中的应用。 版本控制与CI/CD: Git、Jenkins等工具的使用,自动化构建与部署。 项目管理与沟通: 任务分配、进度跟踪、问题报告与解决。 测试策略: 功能测试、性能测试、兼容性测试、压力测试、用户体验测试。 游戏上线与运营: 部署、监控、补丁更新、社区管理。 本书的特色: 理论与实践相结合: 每个章节都包含大量的代码示例、架构图和实际案例分析。 循序渐进的难度: 从基础概念到高级主题,层层递进,适合不同水平的读者。 关注最新技术: 介绍当前MMOG开发领域最前沿的技术和工具。 注重实际问题: 聚焦于开发者在实际工作中可能遇到的挑战,并提供可行的解决方案。 通过学习本书,你将能够自信地设计、开发和部署属于自己的大规模多人在线游戏,为玩家带来史诗级的游戏体验。

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读后感

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用户评价

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这本书最让我感到震撼的,并非是某一个单一的技术点,而是它所构建的**跨学科知识融合的“全景视野”**。它成功地将深奥的计算机科学、复杂的经济学模型、严格的DevOps实践,甚至是对**玩家心理的洞察**,熔铸成了一套完整的开发方法论。例如,它在讨论**反外挂机制**时,不仅涉及加密和混淆技术,还巧妙地结合了“基于异常行为概率的机器学习模型”来识别那些传统签名检测无法捕获的新型作弊程序。这种将AI应用于运营安全领域的思路,极具创新性。此外,作者对于**云原生部署**与MMO特性的结合所做的探讨,也令人耳目一新——如何利用Serverless架构处理低峰期的弹性伸缩,同时保证核心世界状态的持久性。这本书的语言风格严谨却又不失温度,它既是工程师的工具箱,也是项目负责人的战略地图。它不是教你如何写代码,而是教你如何**构想、构建并持续运营一个活生生的数字宇宙**。读完此书,我感觉自己对“大规模多人在线”这四个字的理解,得到了质的飞跃。

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如果说前几章侧重于宏大叙事和后端基石,那么这本书的后半部分则像是为**危机处理和运营维护**量身定做的急救手册。我最欣赏的是它对“**灾难恢复与性能剖析**”的坦诚讨论。作者毫不避讳地展示了那些在压力测试中暴露出的系统弱点,以及他们是如何通过细致的**内存泄漏追踪和CPU热点分析**最终攻克难关的。书中提供的那些定制化的性能监控仪表盘设计思路,远比商业化的APM工具能提供更直观的MMO特定指标,比如“平均延迟与世界事件同步率”的交叉分析。更重要的是,它提供了一套系统性的“**服务器紧急关闭与数据回滚预案**”。这部分内容极具实战价值,它教会你如何在系统被DDoS攻击、核心数据库出现不可逆错误时,能够以最快的速度止损,最大程度保护玩家进度。这本书体现了一种极强的**“操作员思维”**,它认识到,无论架构设计多么完美,实际运行中总会出现预料之外的故障。因此,如何**优雅地失败**,如何快速恢复,才是衡量一个MMO技术栈成熟度的终极标准。

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当我翻开这本书的封面时,我原本期待的是枯燥的代码和晦涩的算法描述,但令人惊喜的是,作者以一种近乎散文诗般的笔触,探讨了**多人在线世界的社会学与经济学构建**。这部分内容极其精彩,它超越了纯粹的技术层面,深入到了“玩家行为驱动设计”的核心。书中详细分析了虚拟经济体的崩溃与复苏的周期性,并提供了一套基于行为经济学的**反作弊和反通胀**的动态调控模型。例如,关于“稀缺性锚定”在游戏内资源分配中的应用,以及如何设计奖励机制以鼓励长期、健康的玩家互动而非短视的牟利行为,这些洞察力令人耳目一新。我尤其欣赏作者对“**群体行为涌现**”现象的记录和分析,书中通过对历史上几款著名MMO的案例研究,揭示了社区自治与系统干预之间的微妙平衡点。这本书不仅仅是教你如何搭建服务器,更是在启发你如何“**设计一个文明**”。它让我开始重新思考,一个成功的MMO不仅仅是代码的堆砌,更是对人类社会动力学的一种高度复杂的模拟。这种对游戏作为一种社会实验场地的深刻理解,极大地拓宽了我对游戏设计边界的认知。

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这本关于大规模多人在线游戏开发的巨著,简直是为那些渴望从零开始构建宏伟虚拟世界的开发者准备的终极指南。我花了整整一周的时间沉浸其中,最让我印象深刻的是它对**后端架构扩展性**的深入剖析。作者没有停留在理论层面,而是用一系列非常贴近实战的案例,展示了如何优雅地处理数百万并发连接所带来的挑战。特别是关于“**分片策略与数据一致性**”那一章节,简直是醍醐灌顶。它详尽地阐述了如何在保证玩家体验流畅的前提下,巧妙地划分世界状态,避免了传统集中式服务器的性能瓶颈。书中提到的那些关于**网络代码优化**的技巧,比如如何最小化数据包的冗余信息,采用更高效的序列化协议,这些细节往往是许多教程中一笔带过,但恰恰是决定游戏能否“活下来”的关键。对于一个正在为下一款MMO项目寻找坚实技术基础的团队来说,这本书提供的技术栈参考和性能调优思路,其价值是无法估量的。它不是那种停留在概念介绍的浮光掠影,而是实实在在地将复杂的分布式系统理论,转化为了可操作的工程实践蓝图。我必须承认,在阅读这本书之前,我对如何构建一个真正能支撑起一个“活的”世界所需要的复杂基础设施,只有模糊的认识,而现在,我感觉自己仿佛拿到了构建摩天大楼的结构图纸。

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坦率地说,市面上关于游戏开发的书籍汗牛充栋,但大多专注于引擎的使用或基础编程范式。然而,这本书在**内容生产管线(Content Pipeline)和工具链自动化**方面的论述,展现出了极高的专业水准和前瞻性。它没有浪费篇幅去解释如何使用某个现成的3D建模软件,而是聚焦于如何构建一个能让数百名美术、策划人员高效协作的“**内容工厂**”。书中详细介绍了如何设计自定义的资源格式、编写批处理脚本来自动进行LOD生成和纹理压缩,以及如何建立一个版本控制系统,它能聪明地处理大型二进制资源文件的合并冲突问题——这在传统软件开发中是噩梦般的存在。关于**动态内容加载与热更新机制**的章节,更是技术含量极高,它讨论了如何在不中断服务的情况下,安全地部署新的地图、任务脚本乃至核心数值配置。对于一个考虑将游戏运营周期拉长至十年以上的项目而言,这套标准化的流程和工具设计哲学,是保证开发团队可持续战斗力的基石。它把原本散乱的“美术制作流程”提升到了工业化的工程标准,是项目管理和技术美术团队的宝典。

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