网络游戏Server编程

网络游戏Server编程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:(韩)韩东勋
出品人:
页数:334
译者:马晓阳
出版时间:2009-3
价格:39.80元
装帧:
isbn号码:9787121076442
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • server
  • 网络游戏
  • 编程
  • GameDev
  • 软件工程
  • 游戏编程
  • 网络游戏
  • 服务器
  • 编程
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  • 网络编程
  • 游戏引擎
  • Linux
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具体描述

《网络游戏Server编程》向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及IOCP进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(Performance Monitor)、Packet管理框架、MiniDump、UDP Hole punching等内容;最后设计了PIGU游戏服务器。

《网络游戏Server编程》适合广大网络游戏开发人员参考学习,同时也可作为高等院校相关专业师生的参考用书。

《算法导论》 内容简介: 《算法导论》是一本关于算法设计与分析的经典著作,全面深入地探讨了计算科学的核心领域——算法。本书旨在为计算机科学专业的学生、研究人员以及对算法感兴趣的广大开发者提供坚实的基础知识和深刻的理解。 本书从最基础的算法概念讲起,逐步深入到各种高级算法技术。开篇会介绍算法的基本概念、模型和分析方法,包括时间复杂度和空间复杂度的度量,以及如何使用渐进符号来评估算法的效率。这为后续更复杂的算法学习奠定了基础。 随后,本书系统地讲解了各种重要的算法设计技术。其中,分治法被详细阐述,通过经典的排序算法(如归并排序、快速排序)和搜索算法(如二分查找)的例子,清晰地展示了如何将一个大问题分解为若干个子问题,分别解决后再合并结果。 动态规划是本书的另一重要章节。通过一系列精心设计的例子,如背包问题、最长公共子序列、矩阵链乘法等,本书揭示了动态规划通过存储子问题的解来避免重复计算,从而高效地解决最优解问题的核心思想。学习动态规划部分,读者将掌握如何识别重叠子问题和最优子结构,并能构建出最优解的递推关系。 贪心算法同样占据了重要篇幅。本书解释了贪心算法是如何在每一步选择当前看起来最优的解,并相信最终能得到全局最优解。经典的例子包括霍夫曼编码、活动选择问题等,帮助读者理解贪心策略的应用场景和局限性。 除了上述主流设计思想,本书还深入探讨了图算法。图作为一种强大的数据结构,在现实世界中有着广泛的应用。本书详细介绍了图的表示方法(邻接矩阵、邻接表),以及一系列重要的图算法,如广度优先搜索(BFS)和深度优先搜索(DFS)用于图的遍历;Dijkstra算法和Floyd-Warshall算法用于求解单源最短路径和所有顶点对的最短路径;Prim算法和Kruskal算法用于构建最小生成树。这些算法在网络路由、社交网络分析、地图导航等领域发挥着至关重要的作用。 本书还介绍了字符串匹配算法,例如朴素的字符串匹配方法、KMP算法以及Boyer-Moore算法,这些算法在文本编辑器、搜索引擎等应用中有着实际的价值。 对于需要处理大量数据或复杂结构的场景,高级数据结构的介绍也必不可少。本书会讲解平衡二叉搜索树(如AVL树、红黑树)、堆(如二叉堆、斐波那契堆)、散列表(哈希表)等,并分析它们在插入、删除、查找等操作上的效率。 此外,本书还触及了计算几何的一些基本算法,以及NP完全性和近似算法等理论性较强的内容,为读者打开了计算复杂性理论的大门,并介绍了在NP完全问题面前,近似算法如何提供可接受的解决方案。 《算法导论》的编写风格严谨而清晰,理论分析详尽,同时配以大量的图示和实例,使得抽象的算法概念变得易于理解。每章末尾的习题设计也具有挑战性,有助于读者巩固所学知识并进行更深入的思考。本书不仅是一本教材,更是一本值得反复研读的参考书,对于任何希望在计算机科学领域有所建树的读者来说,它都将是不可或缺的工具。通过学习本书,读者将能够设计出更高效、更可靠的程序,并深刻理解计算的本质。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,我拿到这本书时,第一反应是它的排版略显拥挤,但深入阅读后发现,这种密集的排版是为了塞入足够多的干货。作者的文风非常严谨,几乎没有多余的形容词和抒情,每一句话似乎都带着明确的技术指向性。我尤其对其中关于“反作弊机制设计”的章节印象深刻,它没有停留在简单的客户端数据校验层面,而是深入到了服务器端如何构建多层次的信任模型,以及如何利用机器学习来检测异常行为模式。这部分内容展现了作者对游戏生态的深刻洞察,远超出了纯粹的技术实现范畴。书中还包含了一些作者自创的性能调优工具的伪代码示例,虽然我还没有时间亲自编译运行,但光是阅读这些逻辑结构,就已经能感受到其精妙之处。这本书更像是一本“如何构建一个能长期运营、抵御住各种挑战的商业级游戏服务器”的工具手册,而不是一本快速上手的教程。它要求你坐下来,带着问题去啃,然后才能真正消化吸收其中的价值。

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这本书的阅读体验,怎么说呢,更像是一场结构清晰的知识马拉松,而不是走马观花式的介绍。它没有试图用浅尝辄止的方式去覆盖所有技术栈,而是选择了几个核心领域——比如数据库选型、内存管理和安全防护——进行深挖。我特别喜欢作者对于“分布式事务处理”那一部分的阐述,他用一种非常直观的方式,将复杂的两阶段提交、三阶段提交以及最终一致性模型的优劣对比展现出来,甚至还提到了使用区块链思想来解决某些特定场景下的数据一致性问题,这让我对未来的系统演进有了新的思考。不过,对于初学者来说,可能需要一定的预备知识才能完全跟上作者的思路,毕竟书中默认读者已经对基础的网络编程和操作系统原理有所了解。我倒是觉得这种深度恰到好处,它避开了那些充斥在其他入门书籍中的基础概念复述,直接切入了业界真正头疼的核心难题。读完后,我感觉自己对“健壮性”这个词有了更深刻的理解,它不再是一个抽象的形容词,而是实实在在落在每一个网络请求和资源分配背后的设计决策中。

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阅读这本书的感受,犹如置身于一个大型软件工程的沙盘推演现场。它不仅教会你如何搭建一个能跑起来的服务器,更重要的是,它教会你如何思考一个大型在线系统在生命周期中会遇到的所有“灰犀牛”事件。我欣赏作者在描述复杂算法时的那种化繁为简的能力,比如他如何用图论的知识来优化寻路和碰撞检测的效率,将复杂的计算过程简化为清晰的逻辑步骤。书中对于日志系统和监控告警的设计部分也极为详尽,这往往是很多技术书籍会忽略但却是线上运维的生命线。整本书的气质非常务实,没有过多理论包装,直击痛点。对于那些渴望从“能用”迈向“好用、稳定、高效”的工程师而言,这本书无疑是一次极具深度的进阶之旅。它提供的不仅仅是代码片段,更是一种面向复杂系统的、高度成熟的工程哲学。

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这本书的封面设计很有意思,那种深邃的蓝色调,配上一些发光的代码符号,一下子就让人联想到那种紧张刺激的在线对战场景。我本来以为它会是一本纯技术向的硬核指南,结果翻开目录,发现它在架构设计和用户体验方面也花了大量的篇幅去探讨,这一点非常出乎我的意料。作者似乎非常注重如何将冰冷的技术语言转化为流畅、沉浸式的游戏体验。比如,它详细分析了在高并发环境下,如何通过优化网络通信协议来减少延迟,这部分内容对于我正在进行的一个小型MMO项目来说,简直是雪中送炭。我尤其欣赏其中关于“状态同步与预测”章节的论述,它不仅仅是罗列了各种算法,更是深入剖析了每种方案在不同游戏类型(如RTS与FPS)中的适用性与局限性。书里还穿插了一些作者在业界实际项目中的案例,这些经验之谈比教科书上的理论要生动得多,让我感觉像是坐在一个资深工程师的旁边听他分享秘诀。整体阅读下来,感觉这本书的视野非常开阔,既能满足底层实现的需求,也能指导宏观层面的系统设计。

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这本书最让我感到惊喜的是它对“可扩展性”的讨论,远远超出了我预期的范围。我原以为它只会谈论增加服务器节点这种基础操作,但作者却花了相当大的篇幅去探讨如何设计一个能够应对指数级用户增长的资源调度系统。特别是关于“无状态服务与会话管理”的章节,作者提出了一种基于边缘计算和智能路由的混合模型,来应对不同地区玩家的访问延迟问题。这种前瞻性的设计思路,让我不得不重新审视我们现有架构的局限性。此外,书中对不同类型数据库(SQL、NoSQL、NewSQL)在特定游戏场景下的优缺点对比分析,非常客观且数据翔实,没有偏袒任何一方技术,而是基于实际的性能指标来给出建议。这本书的价值在于,它提供了一套完整的、经过实战检验的思考框架,让你在面对“选A还是选B”的困境时,能够迅速定位到最适合当前业务阶段的解决方案,而不是盲目跟风最新的技术热词。

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其翻译和排版的恶劣,不是一般人敢拿出来面世的。

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提到服务器架构

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