《网络游戏Server编程》向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及IOCP进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(Performance Monitor)、Packet管理框架、MiniDump、UDP Hole punching等内容;最后设计了PIGU游戏服务器。
《网络游戏Server编程》适合广大网络游戏开发人员参考学习,同时也可作为高等院校相关专业师生的参考用书。
评分
评分
评分
评分
说实话,我拿到这本书时,第一反应是它的排版略显拥挤,但深入阅读后发现,这种密集的排版是为了塞入足够多的干货。作者的文风非常严谨,几乎没有多余的形容词和抒情,每一句话似乎都带着明确的技术指向性。我尤其对其中关于“反作弊机制设计”的章节印象深刻,它没有停留在简单的客户端数据校验层面,而是深入到了服务器端如何构建多层次的信任模型,以及如何利用机器学习来检测异常行为模式。这部分内容展现了作者对游戏生态的深刻洞察,远超出了纯粹的技术实现范畴。书中还包含了一些作者自创的性能调优工具的伪代码示例,虽然我还没有时间亲自编译运行,但光是阅读这些逻辑结构,就已经能感受到其精妙之处。这本书更像是一本“如何构建一个能长期运营、抵御住各种挑战的商业级游戏服务器”的工具手册,而不是一本快速上手的教程。它要求你坐下来,带着问题去啃,然后才能真正消化吸收其中的价值。
评分这本书的阅读体验,怎么说呢,更像是一场结构清晰的知识马拉松,而不是走马观花式的介绍。它没有试图用浅尝辄止的方式去覆盖所有技术栈,而是选择了几个核心领域——比如数据库选型、内存管理和安全防护——进行深挖。我特别喜欢作者对于“分布式事务处理”那一部分的阐述,他用一种非常直观的方式,将复杂的两阶段提交、三阶段提交以及最终一致性模型的优劣对比展现出来,甚至还提到了使用区块链思想来解决某些特定场景下的数据一致性问题,这让我对未来的系统演进有了新的思考。不过,对于初学者来说,可能需要一定的预备知识才能完全跟上作者的思路,毕竟书中默认读者已经对基础的网络编程和操作系统原理有所了解。我倒是觉得这种深度恰到好处,它避开了那些充斥在其他入门书籍中的基础概念复述,直接切入了业界真正头疼的核心难题。读完后,我感觉自己对“健壮性”这个词有了更深刻的理解,它不再是一个抽象的形容词,而是实实在在落在每一个网络请求和资源分配背后的设计决策中。
评分阅读这本书的感受,犹如置身于一个大型软件工程的沙盘推演现场。它不仅教会你如何搭建一个能跑起来的服务器,更重要的是,它教会你如何思考一个大型在线系统在生命周期中会遇到的所有“灰犀牛”事件。我欣赏作者在描述复杂算法时的那种化繁为简的能力,比如他如何用图论的知识来优化寻路和碰撞检测的效率,将复杂的计算过程简化为清晰的逻辑步骤。书中对于日志系统和监控告警的设计部分也极为详尽,这往往是很多技术书籍会忽略但却是线上运维的生命线。整本书的气质非常务实,没有过多理论包装,直击痛点。对于那些渴望从“能用”迈向“好用、稳定、高效”的工程师而言,这本书无疑是一次极具深度的进阶之旅。它提供的不仅仅是代码片段,更是一种面向复杂系统的、高度成熟的工程哲学。
评分这本书的封面设计很有意思,那种深邃的蓝色调,配上一些发光的代码符号,一下子就让人联想到那种紧张刺激的在线对战场景。我本来以为它会是一本纯技术向的硬核指南,结果翻开目录,发现它在架构设计和用户体验方面也花了大量的篇幅去探讨,这一点非常出乎我的意料。作者似乎非常注重如何将冰冷的技术语言转化为流畅、沉浸式的游戏体验。比如,它详细分析了在高并发环境下,如何通过优化网络通信协议来减少延迟,这部分内容对于我正在进行的一个小型MMO项目来说,简直是雪中送炭。我尤其欣赏其中关于“状态同步与预测”章节的论述,它不仅仅是罗列了各种算法,更是深入剖析了每种方案在不同游戏类型(如RTS与FPS)中的适用性与局限性。书里还穿插了一些作者在业界实际项目中的案例,这些经验之谈比教科书上的理论要生动得多,让我感觉像是坐在一个资深工程师的旁边听他分享秘诀。整体阅读下来,感觉这本书的视野非常开阔,既能满足底层实现的需求,也能指导宏观层面的系统设计。
评分这本书最让我感到惊喜的是它对“可扩展性”的讨论,远远超出了我预期的范围。我原以为它只会谈论增加服务器节点这种基础操作,但作者却花了相当大的篇幅去探讨如何设计一个能够应对指数级用户增长的资源调度系统。特别是关于“无状态服务与会话管理”的章节,作者提出了一种基于边缘计算和智能路由的混合模型,来应对不同地区玩家的访问延迟问题。这种前瞻性的设计思路,让我不得不重新审视我们现有架构的局限性。此外,书中对不同类型数据库(SQL、NoSQL、NewSQL)在特定游戏场景下的优缺点对比分析,非常客观且数据翔实,没有偏袒任何一方技术,而是基于实际的性能指标来给出建议。这本书的价值在于,它提供了一套完整的、经过实战检验的思考框架,让你在面对“选A还是选B”的困境时,能够迅速定位到最适合当前业务阶段的解决方案,而不是盲目跟风最新的技术热词。
评分其翻译和排版的恶劣,不是一般人敢拿出来面世的。
评分其翻译和排版的恶劣,不是一般人敢拿出来面世的。
评分其翻译和排版的恶劣,不是一般人敢拿出来面世的。
评分其翻译和排版的恶劣,不是一般人敢拿出来面世的。
评分提到服务器架构
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有