Game Programming Gems

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出版者:Charles River Media
作者:Mark DeLoura
出品人:
页数:600
译者:
出版时间:2000-8
价格:USD 69.95
装帧:Hardcover
isbn号码:9781584500490
丛书系列:Game Programming Gems
图书标签:
  • 游戏开发
  • gamedev
  • 计算机图形学
  • 计算机
  • 英文版
  • game
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  • 游戏编程
  • 游戏开发
  • 编程技巧
  • 算法
  • 数据结构
  • C++
  • DirectX
  • OpenGL
  • 游戏引擎
  • 计算机图形学
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具体描述

《游戏编程宝石》 探索数字世界的奥秘,解锁无限创造力 《游戏编程宝石》并非一本简简单单的游戏开发教程,它是一扇通往游戏开发核心奥秘的窗口,一篇由经验丰富的游戏开发者精心打磨的智慧结晶。本书的目标读者是那些对游戏开发怀有强烈热情,渴望深入理解其背后精妙技艺,并希望将创意转化为震撼人心的交互体验的程序员、技术爱好者以及独立游戏开发者。 本书的最大亮点在于其“宝石”般的精炼与实用。我们不追求包罗万象的表面知识,而是致力于提炼出那些经过实践检验、能够显著提升游戏开发效率和质量的关键技术点和算法。每一章都像一颗经过精心雕琢的宝石,聚焦于一个或多个具体而深入的技术主题,并提供清晰的原理阐述、精妙的代码示例以及富有洞察力的实践建议。 内容深度与广度,精心考量,拒绝浅尝辄止: 本书涵盖了游戏开发中最具挑战性且最能体现技术深度的领域,旨在帮助读者构建坚实的技术基础,并培养解决复杂问题的能力。 数学与物理基础: 深入剖析游戏开发中不可或缺的数学理论,例如线性代数(向量、矩阵及其在空间变换中的应用)、三角学、几何学等。我们将详细讲解这些数学工具如何被应用于游戏中的对象移动、摄像机控制、碰撞检测、光照计算等各个方面,并提供直观易懂的解释,让你不再畏惧数学。同时,我们将探讨游戏物理引擎的核心原理,包括刚体动力学、碰撞响应、约束求解等,让你能够模拟出逼真流畅的物理交互。 渲染与图形技术: 探索现代实时图形渲染的奥秘。我们将从经典的渲染管线讲起,逐步深入到更先进的技术,如着色器编程(HLSL/GLSL)、光照模型(Phong、Blinn-Phong、Physically Based Rendering)、阴影技术(Shadow Mapping、Ray Tracing)、后处理效果(Bloom、Depth of Field、Motion Blur)等。本书将帮助你理解如何高效地利用GPU,创造出令人惊叹的视觉效果,并掌握优化渲染性能的关键技巧。 算法与数据结构: 游戏开发离不开高效的算法和数据结构。我们将深入讲解在游戏开发中常见且至关重要的算法,例如路径查找算法(A、Dijkstra)、寻路系统、AI决策算法(有限状态机、行为树)、场景管理(BSP树、Octree)、粒子系统模拟等。同时,我们将探讨如何选择和实现合适的数据结构来高效地存储和处理游戏数据,从而优化游戏性能。 网络编程与多人游戏: 对于追求多人在线体验的开发者,本书将深入剖析网络编程的核心概念。我们将讲解客户端-服务器架构、数据同步、延迟补偿、状态预测、网络安全等关键技术,并提供实际的代码示例,帮助你构建稳定可靠的多人游戏系统。 游戏AI设计与实现: 智能的NPC和富有挑战性的敌人是游戏体验的重要组成部分。本书将引导你掌握游戏AI的设计理念,包括感知、决策、行为控制等。我们将探讨多种AI实现技术,从简单的有限状态机到更复杂的行为树和机器学习在游戏中的应用,让你能够赋予游戏角色更生动的行为。 性能优化与调试: 效率是游戏开发永恒的主题。本书将提供大量关于性能优化的实用技巧,涵盖CPU和GPU的优化策略,内存管理,以及如何识别和解决性能瓶颈。同时,我们将分享高效的游戏调试方法和工具使用经验,帮助你快速定位和修复bug。 本书的独特价值: 深度而非广度: 我们选择将精力聚焦在那些真正能够带来技术突破和显著提升游戏品质的核心领域,每一个主题都进行深入的挖掘,而非泛泛而谈。 实践导向: 书中的每一项技术都配有详细的解释和精炼的代码示例,可以直接应用于你的项目中,帮助你快速理解和掌握。 作者经验传承: 作者团队汇聚了来自不同游戏开发领域的资深从业者,他们的实践经验和独到见解将为你提供宝贵的指导。 面向未来: 本书不仅讲解当前主流的游戏开发技术,也适时地探讨了一些前沿领域和未来发展趋势,帮助你保持技术的领先性。 无论你是初出茅庐的独立开发者,还是经验丰富的游戏工程师,希望在你的游戏开发之旅中迈出更坚实的步伐,《游戏编程宝石》都将是你不可或缺的得力助手。它将帮助你点燃对技术的热情,磨练你的编程技艺,最终将你脑海中的奇思妙想,变成触手可及的、令人沉醉的数字世界。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的结构安排得非常精妙,仿佛是为我量身定做的一份进阶指南。我以前总觉得,做一个看起来“像样”的游戏,需要掌握海量的知识点,但总是缺乏一个清晰的学习路径。这本书打破了这种碎片化的学习状态。它从最基础的渲染管线优化开始,逐步深入到AI行为树的构建,再到网络同步机制的实现,逻辑衔接得天衣无缝。我特别喜欢其中关于资源管理和内存优化的章节,里面提到的几种缓存预加载策略,直接帮我解决了之前困扰已久的游戏卡顿问题。书中的作者们显然都是身经百战的资深工程师,他们分享的经验都是经过实战检验的“干货”,没有丝毫水分。很多商业引擎的内部实现逻辑,通过这本书你都能窥见一斑。阅读过程中,我经常会停下来,将书中的技巧应用到我自己的小项目中,那种“茅塞顿开”的感觉,真的是太棒了。这绝对不是那种读完就束之高阁的参考书,更像是一个可以随时翻阅、不断从中汲取新灵感的工具箱。

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坦白说,我是一个对技术细节有近乎偏执要求的人,市面上很多声称“深入底层”的书籍,读起来总觉得还是隔着一层。但这本书完全不同。它真正做到了将“理论”与“实践”完美融合。举个例子,关于粒子系统的章节,它不仅展示了如何用GPU进行大规模粒子模拟,还深入探讨了不同混合模式对性能的影响,以及如何设计一个可扩展的参数配置系统。这种对细节的极致打磨,让我对游戏开发的专业性有了更深的敬畏。我特别欣赏作者在描述复杂算法时所采用的类比和图示,即便初次接触某个概念,也能迅速抓住其精髓。阅读体验非常流畅,即便是涉及跨平台兼容性的内容,作者也能用非常简洁的语言指出不同平台下的注意事项。这本书的价值不仅仅在于它提供了解决方案,更在于它教会了我们如何去“思考”一个游戏系统应该如何设计才能兼顾性能、可维护性和艺术表现力。它让我从一个只会调用现有功能的“组装工”,逐步成长为一个有能力设计和实现核心系统的“架构师”。

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这本书对我来说,更像是一份珍贵的“经验备忘录”,里面记录的不是标准答案,而是解决疑难杂症的无数种“独门秘籍”。我经常在遇到棘手的性能瓶颈时,会翻阅其中的章节,总能找到一些全新的视角去审视问题。比如,书中关于CPU与GPU数据流同步的优化技巧,让我彻底理解了延迟渲染管线中数据竞争的根源,并找到了一个非常巧妙的解决方案来减少CPU等待GPU的时间。更难能可贵的是,这本书始终保持着一种鼓励探索和创新的精神。它提供的代码示例都是高度模块化且注释详尽的,目的不是让你照抄,而是让你理解背后的原理,然后在此基础上进行二次创新。很多行业内的资深同行都推荐这本书,现在我完全理解了原因。它不仅仅是一本关于游戏编程的书,它更像是一次与行业顶尖人才的深度对话,让你在技术成长的道路上少走很多弯路。对于那些渴望突破技术瓶颈,迈向资深工程师行列的人来说,这本书的投资绝对是物超所值的。

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这本书,怎么说呢,简直是游戏开发者的“圣经”!我记得我刚开始接触3D图形编程的时候,一头雾水,各种矩阵变换、光照模型看得我头晕眼花。那时候,很多教程都停留在理论层面,讲得高深莫测,根本不知道如何在实际项目中应用。直到我偶然发现了这本书,简直像是黑夜里的一束光。它没有堆砌那些晦涩难懂的数学公式,而是直接切入核心,用清晰的代码示例和详尽的步骤解析,教会你如何亲手实现那些复杂的游戏引擎功能。比如,它对物理引擎的讲解,不是那种教科书式的枯燥描述,而是手把手地教你如何构建一个稳定、高效的碰撞检测系统。我尤其欣赏作者的实用主义精神,每一章都像是一个精炼的“秘籍”,直接解决开发中的痛点。读完后,我感觉自己的编程功底瞬间提升了一个档次,看复杂的游戏代码都能游刃有余了。对于任何想要深入理解底层游戏机制,而不仅仅是调用API的开发者来说,这本书的价值是无可替代的。它不仅仅是知识的传递,更是一种思维方式的塑造,让你学会如何用更优雅、更高效的方式去解决问题。

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我必须承认,初次翻开这本书时,我对它的期望值其实是比较高的,毕竟名声在外。但真正读进去后,我发现它远远超出了我的预期。它更像是一系列顶级专家的思想精华的集合体,每一篇独立的“宝石”都闪烁着独特的光芒。我印象最深的是关于面向对象设计在游戏架构中的应用那一节,它纠正了我之前对某些设计模式的误解,并展示了如何在频繁变动的游戏需求中保持代码的健壮性。这本书的厉害之处在于,它不局限于某一种特定的游戏类型或引擎平台。无论是2D还是3D,无论是主机还是移动端,书中所阐述的核心设计哲学和优化技巧都是普适的。我试着将其中关于LOD(细节层次)自动切换的算法应用到我正在开发的开放世界项目中,效果立竿见影,极大地改善了远景的渲染效率。这本书的排版和图表的清晰度也值得称赞,这对于长时间阅读技术文档来说,是一个极大的加分项,极大地降低了阅读疲劳感。

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