Android is the new kid on the mobile devices block. Since its introduction in 2008, Android has gained a lot of ground in the market and continues its growth at an incredible pace. Part of the success of Android is the vast number of applications and games available through the Android market, making Android a worthy competitor to other mobile platforms.
The potential user base and the wide array of available high-performance devices makes Android an attractive target for aspiring game developers. Do you have an awesome idea for the next break-through mobile gaming title? Beginning Android Games will help you kick-start your project!
The book will guide you through the process of making several example games for the Android platform, and involves a wide range of topics: The fundamentals of game development The Android platform basics to apply those fundamentals in the context of making a game The design of 2D and 3D games and their successful implementation on the Android platform What you’ll learn How to set up and use the development tools for developing your first Android application The fundamentals of game programming in the context of the Android platform How to use the Android's APIs for graphics (Canvas, OpenGL ES 1.0/1.1), audio, and user input to reflect those fundamentals How to develop two 2D games from scratch, based on the Canvas and OpenGL ES. How to create a full-featured 3D game How to publish your games, get crash reports and support your users How to complete your own playable 2D OpenGL games Who this book is for This book is for people with basic knowledge of Java who want to write games on the Android platform. It also offers information for experienced game developers about the pitfalls and peculiarities of the platform.
讲的很清楚,从一个真实的游戏去分析程序应该怎么写,注意事项是什么,正在看...另外作者说话的语气听有意思的,老外比较幽默,把代码下载下来,编译,在手机上是可以实际的运行的,可以先用一下,体会,然后再看书。
评分书的前面讲一下基础的知识,感觉还是在后面学到很多,书主要通过一个一个实例,教你怎样去构建一个游戏框架,从2D到3D,感觉还是蛮好的,对我这种游戏编程的初学者来说,很有学习价值。。。。。。。。。。。。。。。
评分真不好说是好还是不好 说是入门 感觉还是好难。。 看第一章代码的时候就晕了。 太多接口 还有那个input,为什么要把keyevent全保存起来 不太明白 。 感觉framework里的内容只是单纯的把api再封闭了一遍 一直不明白这样做的好处是什么 。。是不是我基础太差了
评分书的前面讲一下基础的知识,感觉还是在后面学到很多,书主要通过一个一个实例,教你怎样去构建一个游戏框架,从2D到3D,感觉还是蛮好的,对我这种游戏编程的初学者来说,很有学习价值。。。。。。。。。。。。。。。
评分书的前面讲一下基础的知识,感觉还是在后面学到很多,书主要通过一个一个实例,教你怎样去构建一个游戏框架,从2D到3D,感觉还是蛮好的,对我这种游戏编程的初学者来说,很有学习价值。。。。。。。。。。。。。。。
我是一个偏好通过实战项目来学习的“动手派”学习者,这本书在这方面做得极其出色,它没有把所有的知识点分散在零散的小节里,而是围绕着三个贯穿全书的核心项目进行展开。第一个项目是一个简单的2D平台跳跃游戏,它为我们构建了一个坚实的框架,让我理解了角色控制和基本场景搭建;第二个项目则引入了碰撞检测和得分系统,开始触及游戏逻辑的核心;而第三个项目,则提升到了一个需要简单AI和关卡设计的层面。这种由浅入深的递进式教学模式,使得学到的知识点能够迅速在具体情境中得到应用和固化,而不是学完就忘。尤其是在讲解面向对象设计在游戏开发中的应用时,作者非常强调代码的复用性和可维护性,通过对不同游戏对象的类结构划分,我清晰地看到了如何用更优雅的方式组织大型项目,这对于我未来独立开发游戏项目的规划大有裨益。
评分书中对图形渲染和性能调优的章节,简直是为我这类追求极致体验的读者量身定做的。很多入门级的教程会忽略底层图形 API 的细节,仅仅停留在使用现成的框架函数,但这本书深入探讨了Canvas的绘制顺序对性能的影响,以及如何利用硬件加速特性。它甚至还花了一章的篇幅,专门讲解了如何使用Android Profiler来监测CPU和GPU的占用情况,并针对常见的“卡顿”现象给出了实用的排查思路和修正代码的建议。我按照书中的步骤,对自己的一个老项目进行了优化测试,结果帧率稳定提升了近20%,效果立竿见影。这种不仅教你怎么做,更教你如何“做得好”的教学方式,极大地提升了我的工程素养,让我明白在移动平台上开发游戏,性能优化与功能实现同等重要,体现了作者深厚的实战经验。
评分这本书的封面设计简洁有力,深色背景上跳跃的霓虹绿字体,一下子就抓住了我的眼球,它没有那些花里胡哨的插图,而是直接用这种冷静又充满活力的视觉语言,暗示了内容将是硬核且实用的技术指导。我拿起它的时候,第一感觉是分量适中,纸张的质感也相当不错,翻开内页,排版清晰、字体大小适中,这种对阅读舒适度的考量,让我在漫长的学习过程中没有感到明显的视觉疲劳。作者在开篇的几页就非常直接地阐述了本书的目标读者群体——那些对移动游戏开发有热情,但可能缺乏系统化Android游戏编程经验的初学者或者有一定编程基础但想转入游戏领域的开发者。他没有过多地渲染“人人都能成为游戏大神”的口号,而是非常务实地介绍了Android开发环境的搭建,从JDK到Android Studio的每一个关键步骤都配有截图和详细的说明,即便是对命令行不太熟悉的读者也能顺利完成配置。这种对基础细节的尊重和细致,让我对后续内容的学习充满了信心,因为它表明作者理解读者的起点,并且愿意花时间铺平前期的技术障碍。我很欣赏这种脚踏实地的开场白,它为接下来的旅程打下了坚实而可靠的基础。
评分这本书的叙事节奏把握得非常巧妙,它不是那种枯燥的API手册的堆砌,更像是一位经验丰富的导师在手把手地教你如何构建一个功能完善的游戏。最让我印象深刻的是它对“游戏循环”(Game Loop)概念的讲解,作者用了好几页篇幅,从最底层的`onDraw()`方法到线程管理,层层递进,深入浅出地剖析了如何确保游戏画面流畅性和响应速度。他没有停留在理论层面,而是立即通过一个简单的物理碰撞的小例子来演示这些概念是如何在实际代码中运作的。我记得当时我尝试着自己跑了一遍代码,当我看到屏幕上的小方块能够根据我的触摸输入做出精确的反应时,那种成就感是无与伦比的。此外,书中对资源管理的讨论也十分到位,涉及到如何优化位图加载、音频播放的异步处理等,这些都是新手在制作稍微复杂一点的游戏时最容易遇到的性能瓶颈,作者提前进行了预警和解决方案的提供,显示出对实际开发挑战的深刻洞察力。
评分从我个人的学习风格来看,我更喜欢那些提供丰富外部资源链接和社区支持的教材。这本书在这方面表现得相当慷慨,它在每一章的结尾都附带了一份“进一步探索”的推荐列表,包括相关的官方文档链接、优秀的开源游戏项目代码库,甚至是一些非常活跃的开发者论坛。我发现其中推荐的几个GitHub项目,其代码质量和设计模式非常值得我深入研究。此外,作者在附录中对几个关键的第三方库(比如物理引擎库的集成)进行了简要的介绍和使用范例,这些都是在主流程中不会细讲但对实际项目开发极有价值的补充知识。总而言之,这本书提供的不仅仅是一套知识体系,更像是一个起点和一张通往更广阔游戏开发世界的地图,它引导你从一个被动接受代码的初学者,逐渐成长为一个能够自主学习、解决复杂问题的独立开发者,我强烈推荐给所有渴望严肃对待移动游戏开发的同仁们。
评分如果上来直接看随SDK一起的 game samples 比如 snake lunalander那些觉得迷茫的话 可以先看下这本 不错的⋯⋯
评分我的毕设基本靠它。。。毕设 原来都那么远了。。 2012.8.8
评分写得很好,适合初学者
评分写得很好,适合初学者
评分如果上来直接看随SDK一起的 game samples 比如 snake lunalander那些觉得迷茫的话 可以先看下这本 不错的⋯⋯
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