Learning XNA 4.0

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出版者:O'Reilly Media
作者:Aaron Reed
出品人:
页数:544
译者:
出版时间:2010-12
价格:USD 39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781449394622
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏编程
  • XNA
  • 编程
  • 软件开发
  • O'Reilly
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  • Programming
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具体描述

Want to develop games for Xbox 360 and Windows Phone 7? This hands-on book will get you started with Microsoft's XNA 4.0 development framework right away -- even if you have no experience developing games. Although XNA includes several key concepts that can be difficult for beginning web developers to grasp, Learning XNA 4.0 shortens the learning curve by walking you through the framework in a clear and understandable step-by-step format. Each chapter offers a self-contained lesson with illustrations and annotated examples, along with exercises and review questions to help you test your understanding and practice new skills as you go. Once you've finished this book, you'll know how to develop your own sophisticated games from start to finish. Learn game development from 2D animation to 3D cameras and effects Delve into high-level shader language (HLSL) and introductory artificial intelligence concepts Build three complete, exciting games using 2D, 3D, and multiplayer techniques Develop for and deploy your games to the Xbox 360 and Windows Phone 7

作者简介

目录信息

读后感

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这本书浅显易懂,在我读的3本XNA教材中算是基础的,对于没有DirectX编程基础的人来说,算是绝佳的入门教材。相比之下,我读的另外一本书<XNA 3.0 Game Programming Recipes>,就略微显得有些生涩。

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这本书浅显易懂,在我读的3本XNA教材中算是基础的,对于没有DirectX编程基础的人来说,算是绝佳的入门教材。相比之下,我读的另外一本书<XNA 3.0 Game Programming Recipes>,就略微显得有些生涩。

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这本书浅显易懂,在我读的3本XNA教材中算是基础的,对于没有DirectX编程基础的人来说,算是绝佳的入门教材。相比之下,我读的另外一本书<XNA 3.0 Game Programming Recipes>,就略微显得有些生涩。

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这本书浅显易懂,在我读的3本XNA教材中算是基础的,对于没有DirectX编程基础的人来说,算是绝佳的入门教材。相比之下,我读的另外一本书<XNA 3.0 Game Programming Recipes>,就略微显得有些生涩。

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这本书浅显易懂,在我读的3本XNA教材中算是基础的,对于没有DirectX编程基础的人来说,算是绝佳的入门教材。相比之下,我读的另外一本书<XNA 3.0 Game Programming Recipes>,就略微显得有些生涩。

用户评价

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这部厚重的书脊上印着的“Learning XNA 4.0”字样,在我书架上占据了一席之地,然而,我至今未能从中找到任何关于如何构建一个真正具有灵魂的3D物理引擎的蛛丝马迹。我原以为,作为一本声称覆盖了XNA 4.0全貌的教材,至少会对高性能图形渲染管线中的深度缓冲区的优化策略,或者如何利用HLSL编写自定义的后处理特效,提供一些具有实战指导意义的章节。翻阅了大量的篇幅后,我发现它似乎更热衷于那些基础到令人发指的向量操作和矩阵变换的基础几何学概念,这些内容在任何一本标准的线性代数教材中都能找到更深入的阐述,而且通常还会配有更精妙的数学证明。我期待的,是关于内容管道(Content Pipeline)的高级定制,比如如何编写自定义的导入器(Importers)和处理器(Processors)来处理非标准的模型格式,或者如何在运行时动态地编译着色器以适应不同的硬件特性。然而,这些关乎效率和创新的主题,在这本书里几乎是绝迹的。它更像是一份详尽的API手册的“初学者友好版”,而非一本能将你从业余爱好者提升到专业游戏开发者的深度指南。对于那些已经熟悉了C#编程基础,并渴望深入了解XNA底层机制的人来说,这本书提供的知识深度,实在有些捉襟见肘,让人感到极度的意犹未尽。

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我阅读这部关于XNA 4.0的著作,最大的期待之一是它能提供关于网络编程和多人游戏架构的真知灼见。毕竟,构建一个能稳定运行的联机体验,是许多独立开发者梦寐以求的能力。我深切地关注了书中是否有关于UDP协议的高效封装,或者如何实现客户端预测和服务器权威性校验的详细步骤。然而,这本书似乎完全忽略了网络这一关键维度。整个内容结构中,对于Socket编程、数据序列化、或者如何处理网络延迟和同步抖动(Jitter)的讨论,连只言片语都找不到。这使得这本书的实用范围被极大地限制在了单机游戏的范畴内。如果一个开发者想要通过这本书学会如何制作一个具有竞争力的多人射击游戏或是实时的合作解谜游戏,那么这本书将是完全无用的。它给人一种错觉,仿佛XNA 4.0的全部魅力仅仅停留在用键盘控制一个移动方块的阶段,对于更宏大、更具挑战性的游戏类型,它选择了视而不见,这无疑是对一个成熟游戏开发框架的极大低估和简化。

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说实话,我入手这本书是冲着它标题里那个“4.0”的版本号去的,希望能一窥微软在那个时代为XNA框架带来的最新特性,特别是针对Windows Phone 7平台上的移动优化方案。我本以为会看到详尽的内存管理技巧,如何在资源受限的移动设备上有效利用XNA的 spriteBatch 批处理能力,或者是否有专门章节讨论跨平台部署的最佳实践。然而,书中的内容似乎停留在对2D Sprite和基本3D模型加载的重复讲解上,其深度甚至不如一些免费的网络教程来得实在。最令人沮丧的是,关于异步操作和线程管理的讨论几乎是缺失的,这对于任何需要进行大量资源加载或复杂AI计算的现代游戏开发来说,都是致命的缺陷。我特意翻阅了关于输入系统的章节,试图找到如何优雅地处理多点触控事件的完整示例,结果却只得到了一些针对Xbox 360手柄按键的冗长描述,这让期望为触摸屏设备制作游戏的开发者情何以堪。这本书似乎对XNA生命周期中那些最核心、最容易出问题的部分避而不谈,更像是一份为2009年设计的入门指南,而不是面向4.0版本的全面教程。

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这本书的排版和代码示例质量,从一个经验丰富的程序员的角度来看,简直是一场灾难。大量的代码块,其命名规范和变量风格,简直像是直接从某个初学者的GitHub仓库里复制粘贴而来,缺乏专业项目应有的清晰和一致性。我特别留意了其中关于粒子系统的实现部分,期望能看到基于GPU的粒子模拟的介绍,哪怕是简单的几何实例化(Instancing)的应用也好。结果,它提供了一个基于CPU的、效率低下的、充满了冗余循环的更新逻辑。更要命的是,书中对错误的容忍度极低,一旦代码的上下文稍微偏离作者预设的路径,编译错误就会层出不穷,而且错误提示往往是那种晦涩难懂的框架内部异常,书中却没有任何“疑难解答”或“常见陷阱”的板块来帮助读者排查。我本来希望它能教我如何构建健壮的错误处理机制,如何利用XNA提供的诊断工具进行性能分析,但这本书提供的调试经验,大概只够让你知道如何用断点查看变量的值,除此之外,再无他法。这种“照猫画虎”式的教学,对于培养独立解决问题的能力是极其有害的。

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从美学和设计哲学的角度来看,这本书也未能展现出任何对“好设计”的追求。它对于游戏循环(Game Loop)的讲解,依然是那种教科书式的、僵硬的 Update -> Draw 结构,完全没有探讨如何利用现代异步编程模型(如Task-based Asynchronous Pattern)来解耦逻辑和渲染线程,以实现更流畅的用户体验。我原本期待它能深入探讨面向对象设计原则在游戏组件化中的应用,例如如何设计一个可插拔的、遵循单一职责原则的实体组件系统(ECS)。书中关于场景管理的章节,更像是一个简单的对象列表遍历,完全没有涉及空间分区结构(如四叉树或八叉树)在提高碰撞检测效率方面的应用。对于动画系统,它似乎只停留在骨骼动画的基本导入上,对于蒙皮(Skinning)的优化、逆向运动学(IK)的实现,或者如何创建复杂的混合树(Blend Trees)来平滑角色动作切换,都只是一笔带过。整本书读下来,感觉就像是在操作一台非常老旧的、功能受限的开发工具,完全没有感受到XNA 4.0作为当时微软力推的开发环境所应有的现代化气息和设计前瞻性。

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3D部分没看,需要一定数学基础。XNA在xbox和wp平台上都是有所作为的,作为技术储备若干年后也许用得上

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3D部分没看,需要一定数学基础。XNA在xbox和wp平台上都是有所作为的,作为技术储备若干年后也许用得上

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3D部分没看,需要一定数学基础。XNA在xbox和wp平台上都是有所作为的,作为技术储备若干年后也许用得上

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