本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识。全书正文共分为三个部分、十四章。第一部分为Windows编程基础,包括概述、Windows编程、GDI、控件等知识,第二部分为DirectX和2D基础,接触了用DirectX进行各种控制及二维平面中变换的知识.第三部分编程核心则重点介绍了相关的数学、物理原理及如何进行综合运用,另外第四部分附录提供了光盘简介、C/C++编译器、数学回顾、C++基础、游戏编程资源及ASCII表,为学习提供了方便。 本书适合有一定数学基础和C语言编程经验的读者阅读。
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这本书的排版和图示质量,坦白说,有些地方让人摸不着头脑。插图的清晰度不高,很多流程图看起来像是用非常老旧的绘图软件制作的,关键信息点往往被模糊的线条淹没。在描述复杂的算法或者数据结构时,如果没有清晰的视觉辅助,光靠文字描述就显得格外吃力。我尝试对照书中的图例来理解某个特定的碰撞检测逻辑,结果发现图示和文字描述之间存在轻微的矛盾,这导致我不得不花费额外的时间去猜测作者的真实意图。在编程书籍中,准确性和直观性是至关重要的,毕竟我们是在学习如何精确地控制计算机的每一个行为。如果连基础的图文表达都做得如此粗糙,那读者很难对书中深层次的理论内容建立起足够的信任感。这就像一本高级数学教材,里面的公式印刷得歪歪扭扭,自然会让人对结论产生怀疑。
评分我花了好几个小时仔细研读了关于资源加载和管理的章节,本以为能学到一些高效的异步加载机制或者资源池的设计模式。毕竟在大型游戏中,资源的加载和卸载是性能瓶颈的重灾区。然而,这本书的讲解方式非常线性化和教科书式,它详细地描述了每一步文件读取的API调用,但对于如何在高并发环境下保证加载的流畅性,或者如何处理不同平台间的资源格式差异,几乎是一笔带过。更让我感到困惑的是,书中提供的代码示例,全部都是那种独立、孤立的小片段,互相之间缺乏联系,很难让人将这些零散的知识点串联成一个可以实际投入生产环境的系统。就好比厨师教你如何切菜、如何炒菜,但从没教过你如何设计一个完整的菜单或者如何管理厨房的流程。这种“只见树木,不见森林”的编写风格,对于想要提升整体架构能力的程序员来说,实在是不够过瘾。
评分最让我感到遗憾的是,全书贯穿始终的编程范式,显得有些陈旧和僵化。它似乎完全围绕着面向对象编程(OOP)的经典思想打转,对于现代游戏引擎设计中越来越重要的ECS(实体组件系统)架构或者反应式编程(Reactive Programming)的思路,完全没有涉及。在尝试构建一个能够轻松应对大规模实体交互的系统时,我发现书中的类设计方法显得臃肿且耦合度高,每次想要添加新功能,就必须修改大量的基类代码。这种设计思路在项目初期可能适用,但一旦项目规模扩大,维护成本就会急剧上升。一本宣称是“大师技巧”的书,理应拓宽读者的视野,介绍更前沿、更具扩展性的设计哲学,而不是仅仅固守着传统的MVC或者经典的继承体系。我希望看到的,是能让我未来代码更具生命力的思想,而不是仅仅能解决眼前这个小Demo的临时方案。
评分关于跨平台开发和性能调试的部分,这本书的处理方式显得非常保守和过时。例如,在讨论性能分析时,它主要集中在几年前流行的CPU性能计数器上,对于现代GPU并行计算的优化手段,比如计算着色器(Compute Shaders)的应用,或者如何利用现代硬件的特性进行数据重排,几乎没有提及。现今的游戏开发,性能的瓶颈往往不在于CPU的计算能力,而在于如何有效地利用GPU。这本书似乎停留在了一个更早的时代,它教授的“技巧”可能在十年前非常有效,但放在今天来看,已经有点力不从心了。我期望能看到一些关于Vulkan或者Metal API的进阶使用,或者至少是针对特定硬件架构的缓存优化策略,但很遗憾,这些内容都缺席了。它更像是一本停留在Windows GDI时代的回忆录,而不是一本面向未来的开发指南。
评分这本编程书,哎呀,我原本是带着满满的期待去买的,毕竟“大师技巧”这四个字听起来就让人热血沸腾,感觉能瞬间掌握那些让游戏跑起来丝滑流畅的黑科技。拿到手沉甸甸的,厚度也足够,感觉内容肯定会很扎实。但是,读了几天下来,我发现它更像是一本面向初学者的入门指南,对于我这种已经写过几个小项目,希望能更进一步的开发者来说,深度远远不够。书里大部分内容都在讲解如何搭建一个基础的DirectX环境,或者如何用最基础的C++语法来实现一个简单的物体移动。这些内容在网上的免费教程里都能找到,而且可能更直观、更及时。我期待的是那种能深入讲解渲染管线优化、高级的内存管理策略,或者讲解如何构建一个可扩展的游戏架构的章节。可惜,这些内容几乎没有涉及。读完后,我感觉自己好像只是把别人已经写好的代码重新抄了一遍,并没有真正领悟到“技巧”的精髓。
评分很好的一本关于Windows上游戏编程的书
评分很好的一本关于Windows上游戏编程的书
评分很好的一本关于Windows上游戏编程的书
评分十几年前读过它,算是我的游戏编程入门书籍。这书很厚,大部头,当时上课看,下课看,在那个贪玩的年纪能坚持看完已是奇迹。
评分十几年前读过它,算是我的游戏编程入门书籍。这书很厚,大部头,当时上课看,下课看,在那个贪玩的年纪能坚持看完已是奇迹。
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