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Unity 5实战

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Joseph Hocking
清华大学出版社
蔡俊鸿
2016-6
298
59.80元
平装
9787302436744

图书标签: unity3d  Unity  游戏  游戏开发  C  #软件开发  编程  游戏编程   


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发表于2024-12-23

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图书描述

编辑推荐

《Unity 5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏》教授你如何编写和部署游戏。你将从头开始掌握Unity的工具集,书中介绍了从应用编码者到游戏开发者所需的技能。每个示例项目都阐述了特定的Unity特性和游戏开发策略。阅读完《Unity 5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏》内容和完成书中练习后,你将掌握创建生动的基于2D和3D驱动的游戏应用的各方面技能。《Unity 5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏》主要内容:编写跑动、跳跃和交互的角色;构建管理游戏状态的代码架构;将游戏连接到互联网以下载动态数据;将游戏部署到平台(包括网页和移动等);涵盖Unity 5.0。

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著者简介

作者简介

作者:(美国)霍金(Joseph Hocking) 译者:蔡俊鸿

霍金(Joseph Hocking),是一位交互式媒体开发方面的软件工程师。他就职于Synapse Games公司并在芝加哥哥伦比亚学院教授游戏开发课程。


图书目录


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用户评价

评分

这本书XML那块,还有关于框架描写的部分,讲述的不是够容易懂啊

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翻译的不太好,学Unity3d还是先看视频吧,这本书不太适合入门。

评分

个人觉得最好的Unity入门书籍

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这本书XML那块,还有关于框架描写的部分,讲述的不是够容易懂啊

评分

unity入门书,不能说糟糕,但总觉得缺少一定的条例,看了之后除了会做他的例子,好像对unity没有一个更加深入的认知

读后感

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