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发表于2024-12-23
忠誠度革命:用大數據、遊戲化重構企業粘性 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
一般般
評分遊戲化!
評分第一次把遊戲化的定義明確的定齣來:遊戲化的目的就是讓一切更簡單,同時提齣瞭遊戲化的標準:提升員工的滿意度、提升用戶的忠誠度
評分名字很唬人,內容不算水,至少在70頁之前還是掰開揉碎講原理的;用遊戲化手法結閤大數據激發內外部客戶動機以促進粘度/忠誠度,這的確算是種比較新穎的營銷手法,但說是“革命”就有點大言不慚瞭。與所有這類倉促翻譯過來的暢銷書一樣:並非讀起來不順暢,而是過於原汁原味像來自另外一個世界。
評分理論和例子太散瞭,相當不好理解
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