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发表于2025-04-17
忠誠度革命:用大數據、遊戲化重構企業粘性 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025
名字很唬人,內容不算水,至少在70頁之前還是掰開揉碎講原理的;用遊戲化手法結閤大數據激發內外部客戶動機以促進粘度/忠誠度,這的確算是種比較新穎的營銷手法,但說是“革命”就有點大言不慚瞭。與所有這類倉促翻譯過來的暢銷書一樣:並非讀起來不順暢,而是過於原汁原味像來自另外一個世界。
評分《忠誠度革命》56/484/10000。遊戲化機製之父(是不是國內翻譯都很喜歡這樣)所寫,書中有《驅動力》一書的動力問題延伸,其次以大數據為基礎,最後列齣一係列遊戲化案例(跟其他書不同的案例,互聯網為主)以及相應的方法步驟。並確定公式:動機+大數據+遊戲化=忠誠度3.0
評分第一次把遊戲化的定義明確的定齣來:遊戲化的目的就是讓一切更簡單,同時提齣瞭遊戲化的標準:提升員工的滿意度、提升用戶的忠誠度
評分名字很唬人,內容不算水,至少在70頁之前還是掰開揉碎講原理的;用遊戲化手法結閤大數據激發內外部客戶動機以促進粘度/忠誠度,這的確算是種比較新穎的營銷手法,但說是“革命”就有點大言不慚瞭。與所有這類倉促翻譯過來的暢銷書一樣:並非讀起來不順暢,而是過於原汁原味像來自另外一個世界。
評分《忠誠度革命》56/484/10000。遊戲化機製之父(是不是國內翻譯都很喜歡這樣)所寫,書中有《驅動力》一書的動力問題延伸,其次以大數據為基礎,最後列齣一係列遊戲化案例(跟其他書不同的案例,互聯網為主)以及相應的方法步驟。並確定公式:動機+大數據+遊戲化=忠誠度3.0
游戏化机制之父重磅之作,亚马逊商业类图书TOP100,颠覆移动互联时代企业、员工、客户和合作伙伴关系处理的游戏规则。 《纽约时报》《华尔街日报》打造移动互联时代忠诚度模式的第一畅销书 亚马逊商业类图书TOP100 游戏化机制之父重磅之作 移动互联时代,颠覆企业、员工、客...
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