传播的法则

传播的法则 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:江苏美术出版社
作者:[日]伊藤直树
出品人:
页数:200
译者:高森 赵晨
出版时间:2014-1
价格:39.00元
装帧:平装
isbn号码:9787534469671
丛书系列:
图书标签:
  • 广告
  • 设计
  • 伊藤直树
  • 营销
  • 交互
  • 日本
  • 创意
  • 交互设计
  • 传播
  • 法则
  • 媒体
  • 社会
  • 信息
  • 沟通
  • 影响力
  • 网络
  • 受众
  • 内容
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具体描述

本书是伊藤直树通过教育对话的方式,由浅到深的介绍了他所认为的交互设计常识,并通过对大量已有成功案例的分析,把常识与实践进行有机结合,广告的表现形式已从“告知”、“灌输”阶段进入了“交互”阶段,从接受者的角度实现“结构”与表现形式的完美结合。

但如何进行商品、企业、消费者直接的沟通?

如何实现广告接受者的共鸣?

如何运用媒体进行最大程度的“交互”?

伊藤直树在《传播的法则》一书中结合经典设计案例和教学实践,为您一一解答。

作者简介

1971年静冈县生。

现任京都造型艺术大学教授。

2011年设立创意实验室“PARTY”。

伊藤直树在多种媒体领域都有“设计”方面的经验。曾在日本排名第三大的广告公司ADK工作。擅长不受媒体束缚的广告设计,参与过电视广告的策划、广告文案撰写、艺术指导、战略PR等,并参与商品开发、事业提案与社会活动。

目录信息

“交互”将街头变为游乐场
线索隐藏在日常生活中
企划书中需要图片
“假设”在视觉化方面的体现
思考“使之流行的计划”
“彻底思考过的痕迹”
加入“交互”的重要性
尽量避免“相似”
完美由想象力决定
形式与表现同样重要“共鸣点”的重要性
“创意核心”决定“创意手段”
“必然性”的表现手段
让接受者的左右脑都能理解
“表现方式”的选择动机
文化背景决定传播方式
发现者为胜
如何完美衔接各种媒体
剔除不自然与牵强的部分
追究“为什么”,抓住本质
彻底回归“体验式”交互
· · · · · · (收起)

读后感

评分

他的用意是找到好的切入口和共鸣点。在里面大量使用广告,和带有巨大影子的交互游戏。交互的方式是拥抱更多的参与者,以体验为销售对象。所以结构创意是为了有趣的体验。 他说需要在日常生活当中去寻找创意,有点像我们讲的道在蝼蚁,道在万物。关注当下,关注每一个细节,就是...  

评分

他的用意是找到好的切入口和共鸣点。在里面大量使用广告,和带有巨大影子的交互游戏。交互的方式是拥抱更多的参与者,以体验为销售对象。所以结构创意是为了有趣的体验。 他说需要在日常生活当中去寻找创意,有点像我们讲的道在蝼蚁,道在万物。关注当下,关注每一个细节,就是...  

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找到万事万物的规则之后,就做什么事情都不会觉得困难,发现其实原理加起来也不过这么几种嘛。融会贯通以后就会产生出很多很多种情况,这个按照每个人的想象力和实力来产生。 其实我看这本书的时候,满满都是大学时光。那些知识丰富摄取的美好时刻,我读大学的时候正值传统广告...  

评分

作为外行因缘际会拜读了此书,随意感想一番。 传播的法则,题目有些宏大。这也并非一本细致的专业教科书,重在对思维的启发。前面一部分是对伊藤直树及其代表作的简要介绍和评论,后面一部分是伊藤直树讲课实录,包括了学生的设计案例展示和分析。 读前一部分,看到伊藤设计的...  

评分

他的用意是找到好的切入口和共鸣点。在里面大量使用广告,和带有巨大影子的交互游戏。交互的方式是拥抱更多的参与者,以体验为销售对象。所以结构创意是为了有趣的体验。 他说需要在日常生活当中去寻找创意,有点像我们讲的道在蝼蚁,道在万物。关注当下,关注每一个细节,就是...  

用户评价

评分

洞察力,让内容变的更加缜密,互动原有更理所应当。

评分

A book by the founder of PARTY. Great!

评分

#读的#总觉得关于互动的传播,应该做成一个交互版本啊。。。

评分

A book by the founder of PARTY. Great!

评分

做网络之后,就很容易觉得所有的交互都和”鼠标“有关,此书算是打开了一个更大的局面,细细品味蛮有意思的!

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