前 言
         第一部分 基礎篇
         第1章 開始前的準備工作/ 2
         1.1 什麼是Cocos2D/ 2
         1.1.1 Cocos2D的特點/ 2
         1.1.2 Cocos2D的主要功能/ 2
         1.1.3 Cocos2D應用/ 3
         1.2 下載與安裝/ 4
         1.2.1 下載Cocos2D/ 4
         1.2.2 安裝Cocos2D模闆/ 6
         1.2.3 創建Cocos2D-iPhone的幫助文檔/ 9
         1.2.4 使用Cocos2D中內置的項目/ 10
         1.3 HelloCocos2D實例/ 10
         1.3.1 創建HelloCocos2D項目/ 10
         1.3.2 添加小飛機/ 11
         1.3.3 讓飛機飛行/ 13
         1.4 深入學習HelloCocos2D項目/ 13
         1.4.1 初識場景和節點/ 13
         1.4.2 實現代碼分析/ 14
         1.5 在設備上運行HelloCocos2D項目/ 23
         1.5.1 使用Xcode的自動設置/ 23
         1.5.2 在設備上編譯運行項目/ 24
         1.6 本章小結/ 24
         第2章 你的第一款iPhone遊戲—垂直射擊遊戲/ 25
         2.1 準備工作/ 25
         2.2 構建遊戲場景/ 28
         2.2.1 添加資源目錄/ 28
         2.2.2 添加遊戲背景/ 28
         2.2.3 添加玩傢飛機/ 29
         2.2.4 添加敵機/ 30
         2.3 玩傢交互/ 33
         2.3.1 添加加速計移動/ 33
         2.3.2 添加子彈並射擊/ 35
         2.4 碰撞檢測/ 37
         2.5 遊戲音效/ 38
         2.6 最後的點綴/ 39
         2.6.1 添加計分和玩傢生命值/ 39
         2.6.2 添加遊戲勝利和結束畫麵/ 42
         2.7 本章小結/ 44
         第3章 Cocos2D核心類/ 45
         3.1 Cocos2D節點基礎知識/ 45
         3.1.1 節點層級圖/ 45
         3.1.2 什麼是錨點/ 46
         3.2 CCNode節點類/ 47
         3.2.1 CCNode類的屬性/ 47
         3.2.2 CCNode類的方法/ 50
         3.3 CCScene場景類/ 57
         3.3.1 CCTransitionScene場景切換/ 58
         3.3.2 Cocos2D支持的場景過渡效果/ 59
         3.4 CCLayer層類/ 60
         3.4.1 CCLayer類的作用/ 61
         3.4.2 CCLayerColor色彩層/ 62
         3.4.3 CCLayerGradient漸變色層/ 63
         3.4.4 CCMenu菜單類/ 63
         3.5 CCTexture紋理類/ 65
         3.5.1 紋理和紋理圖集/ 65
         3.5.2 CCTexture2D、CCTextureCache和CCTextureAtlas/ 66
         3.6 CCSprite精靈類/ 67
         3.6.1 CCSprite類的屬性及方法/ 67
         3.6.2 CCSpriteBatchNode精靈錶單/ 71
         3.6.3 CCSpriteFrame精靈幀/ 73
         3.6.4 CCSpriteFrameCache精靈幀緩存/ 74
         3.7 Cocos2D中的單例/ 76
         3.7.1 Cocos2D中的常用單例/ 77
         3.7.2 CCDirector導演類/ 77
         3.8 垂直射擊遊戲—加載遊戲數據/ 81
         3.8.1 注釋draw方法和背景/ 81
         3.8.2 加載遊戲資源/ 82
         3.8.3 修改AppDelegate.m文件/ 88
         3.8.4 修改HelloWorldLayer/ 89
         3.8.5 代碼重構/ 90
         3.9 本章小結/ 93
         第4章 Cocos2D中的動作、特效與動畫/ 94
         4.1 Cocos2D中的節點動作/ 94
         4.1.1 運行ActionsTest測試/ 94
         4.1.2 Cocos2D中的動作類/ 96
         4.2 動作的分類及使用/ 98
         4.2.1 基本動作/ 98
         4.2.2 組閤動作/ 102
         4.2.3 Ease動作/ 105
         4.2.4 延遲動作/ 107
         4.2.5 方法迴調動作/ 107
         4.2.6 塊語句調用動作/ 112
         4.2.7 反轉動作/ 116
         4.2.8 特殊動作/ 117
         4.3 垂直射擊遊戲:加載進度條與滾動背景/ 117
         4.3.1 使用CCProgressTo和CCProgressFromTo動作添加進度條/ 117
         4.3.2 使用CCFollow和CCParallaxNode動作添加滾動背景/ 119
         4.4 Cocos2D中的特效/ 122
         4.4.1 Cocos2D中的網格/ 122
         4.4.2 特效的種類及使用/ 123
         4.4.3 讓節點對象返迴最初狀態/ 127
         4.5 Cocos2D中的動畫/ 127
         4.5.1 Cocos2D中與動畫相關的類/ 127
         4.5.2 在Cocos2D中實現動畫效果/ 128
         4.6 使用Zwoptex工具實現動畫效果/ 129
         4.6.1 安裝Zwoptex工具/ 129
         4.6.2 製作精靈錶單/ 130
         4.6.3 製作精靈動畫/ 132
         4.7 垂直射擊遊戲—添加飛行和爆炸動畫/ 134
         4.7.1 添加玩傢飛機飛行動畫/ 134
         4.7.2 添加飛機爆炸效果/ 136
         4.8 本章小結/ 138
         第5章 Cocos2D中的文本渲染係統/ 139
         5.1 文本渲染係統的組成/ 139
         5.1.1 CCLabelTTF類/ 139
         5.1.2 CCLabelAtlas類/ 145
         5.1.3 CCLabelBMFont類/ 147
         5.2 標簽的對齊方式/ 151
         5.3 使用第三方工具創建字體紋理圖集/ 152
         5.3.1 Hiero工具的使用方法/ 153
         5.3.2 創建字體圖集步驟/ 153
         5.4 垂直射擊遊戲—美化遊戲界麵/ 155
         5.4.1 渲染文本/ 155
         5.4.2 實現倒計時功能/ 156
         5.5 本章小結/ 158
         第6章 Cocos2D中的事件處理機製/ 159
         6.1 iOS中的交互事件處理/ 159
         6.1.1 什麼是用戶輸入事件/ 159
         6.1.2 多點觸摸事件處理機製/ 160
         6.1.3 重力感應事件處理機製/ 162
         6.2 Cocos2D中的觸摸事件處理/ 164
         6.2.1 如何處理觸摸事件/ 165
         6.2.2 模闆中自帶的TouchesTest項目/ 168
         6.2.3 實戰—隨手指移動的小球/ 169
         6.3 Cocos2D中的重力感應事件/ 172
         6.3.1 如何處理重力感應事件/ 172
         6.3.2 實戰—受加速計控製的小球/ 172
         6.4 垂直射擊遊戲—暫停遊戲/ 177
         6.4.1 PauseLayer類的實現/ 177
         6.4.2 CustomMenu類的實現/ 180
         6.4.3 遊戲主場景添加暫停層/ 180
         6.4.4 PauseLayerProtocol代理/ 181
         6.5 本章小結/ 182
         第7章 Cocos2D世界的聲音/ 183
         7.1 認識CocosDenshion音效引擎/ 183
         7.1.1 CocosDenshion重要API/ 183
         7.1.2 CocosDenshion相關類/ 184
         7.1.3 Cocos2D支持的CocosDenshion/ 185
         7.2 SimpleAudioEngine使用方法/ 186
         7.2.1 添加背景音樂/ 187
         7.2.2 控製音樂的播放和停止/ 188
         7.2.3 判斷當前是否播放背景音樂/ 192
         7.2.4 添加音效/ 194
         7.3 CDSoundEngine使用方法/ 195
         7.3.1 設置CDSoundEngine/ 195
         7.3.2 播放背景音樂和音效/ 199
         7.4 遊戲菜單中的聲音設置選項/ 202
         7.5 垂直射擊遊戲—GameOver/ 208
         7.5.1 實現背景音樂暫停功能/ 208
         7.5.2 實現菜單場景/ 208
         7.5.3 實現高分榜場景/ 215
         7.5.4 實現GameOver場景/ 221
         7.6 本章小結/ 223
         第8章 在Cocos2D中使用瓷磚地圖/ 224
         8.1 認識瓷磚地圖/ 224
         8.2 Tiled地圖編輯器/ 225
         8.2.1 安裝Tiled/ 225
         8.2.2 用Tiled繪製地圖/ 226
         8.2.3 在地圖中添加對象/ 230
         8.3 在項目中使用瓷磚地圖/ 232
         8.3.1 TMX文件解析/ 232
         8.3.2 Cocos2D中的瓷磚地圖類/ 233
         8.3.3 在項目中載入TMX地圖/ 238
         8.3.4 使用TMX地圖中的對象/ 239
         8.4 超級瑪麗—實現簡單的原型/ 242
         8.4.1 準備工作/ 243
         8.4.2 創建高清版本Tiled地圖/ 244
         8.4.3 在代碼裏加載Tiled地圖/ 248
         8.4.4 利用WBTMXTool工具製作普清版本Tiled地圖/ 250
         8.4.5 添加遙感控製器/ 252
         8.5 本章小結/ 254
         第9章 物理引擎—更真實的Cocos2D世界/ 255
         9.1 遊戲物理引擎概況/ 255
         9.1.1 物理引擎的應用/ 255
         9.1.2 常見的遊戲物理引擎/ 257
         9.2 認識Box2D / 257
         9.2.1 Box2D碰撞檢測和處理係統/ 258
         9.2.2 Box2D中的核心概念/ 259
         9.3 示例項目HelloBox2D詳解/ 265
         9.3.1 使用模闆創建HelloBox2D項目/ 265
         9.3.2 解讀HelloBox2D默認項目代碼/ 267
         9.3.3 完善HelloBox2D項目/ 280
         9.4 Box2D實戰—物理射擊遊戲/ 291
         9.4.1 準備工作/ 292
         9.4.2 創建會轉動手臂的小人/ 294
         9.4.3 發射子彈/ 300
         9.4.4 使用PhysicEditor工具製作凹槽/ 303
         9.4.5 凹槽實現升降機效果/ 306
         9.4.6 處理碰撞傳感器/ 307
         9.4.7 加入更多障礙/ 309
         9.5 超級瑪麗—Box2D與Tiled結閤/ 310
         9.5.1 添加瑪麗和物體的物理屬性/ 310
         9.5.2 使瑪麗行走和跳躍/ 319
         9.5.3 為遊戲中的金幣和箱子添加物理屬性/ 325
         9.5.4 碰撞檢測—吃金幣/ 329
         9.5.5 遊戲特效—吸金幣/ 332
         9.5.6 加入遊戲音效/ 335
         9.5.7 設計勝利和失敗條件/ 335
         9.6 本章小結/ 338
         第二部分 實戰篇
         第10章 Angel Panda遊戲的設計與實現/ 340
         10.1 iOS遊戲完整的製作流程/ 340
         10.2 Angel Panda遊戲設計/ 342
         10.2.1 Angel Panda的創意來源/ 342
         10.2.2 Angel Panda的故事背景及遊戲規則/ 342
         10.2.3 Angel Panda的遊戲體驗流程/ 343
         10.3 開發前的準備工作/ 343
         10.3.1 下載並安裝閤適的開發工具/ 343
         10.3.2 將項目分解成不同的模塊/ 344
         10.3.3 準備遊戲中所需要的資源/ 345
         10.4 Angel Panda遊戲的實現/ 345
         10.4.1 使用Cocos2D模闆創建新項目/ 345
         10.4.2 設置遊戲主場景/ 350
         10.4.3 添加遊戲角色/ 354
         10.4.4 添加用戶交互機製/ 368
         10.4.5 添加遊戲邏輯/ 370
         10.4.6 添加音效/ 374
         10.5 本章小結/ 377
         第11章 AngryPanda遊戲的設計與框架搭建/ 378
         11.1 AngryPanda遊戲設計/ 378
         11.1.1 AngryPanda的創意來源/ 378
         11.1.2 AngryPanda的故事背景及遊戲規則/ 378
         11.1.3 AngryPanda的遊戲體驗流程/ 379
         11.2 開發前的準備工作/ 379
         11.2.1 下載並安裝閤適的開發工具/ 379
         11.2.2 將項目分解成不同的模塊/ 380
         11.2.3 準備遊戲需要的資源/ 381
         11.2.4 使用Box2D模闆創建新項目/ 382
         11.3 數據存儲和遊戲設置/ 383
         11.3.1 創建和實現GameData類/ 384
         11.3.2 GameData類中的重要方法/ 386
         11.3.3 創建Constants.h頭文件/ 389
         11.4 遊戲中的音效管理/ 390
         11.4.1 創建GameSounds類/ 390
         11.4.2 GameSounds類中的重要方法/ 391
         11.5 遊戲中的輔助界麵/ 391
         11.5.1 遊戲開始界麵/ 392
         11.5.2 遊戲介紹界麵/ 400
         11.5.3 關卡選擇界麵/ 404
         11.5.4 關卡結束界麵/ 407
         11.6 本章小結/ 410
         第12章 Angry Panda遊戲主場景的實現/ 411
         12.1 Box2D世界的物體/ 411
         12.1.1 創建抽象物體類/ 411
         12.1.2 創建熊貓角色/ 414
         12.1.3 創建平颱物體/ 418
         12.1.4 創建外星怪物/ 419
         12.1.5 創建遮擋物體/ 423
         12.1.6 創建並放置攻擊目標/ 425
         12.2 實現遊戲的主場景/ 427
         12.2.1 創建MainScene類/ 428
         12.2.2 場景的視覺呈現/ 431
         12.2.3 如何與用戶交互/ 437
         12.2.4 實現遊戲的邏輯機製/ 442
         12.3 遊戲中的碰撞檢測機製/ 443
         12.3.1 創建ContactListener類/ 444
         12.3.2 碰撞檢測機製的實現/ 444
         12.4 本章小結/ 447
         第三部分 高級篇
         第13章 粒子係統/ 450
         13.1 Cocos2D中的粒子係統/ 450
         13.1.1 粒子係統相關的類/ 450
         13.1.2 Cocos2D內置的粒子係統/ 452
         13.2 手動創建粒子係統示例/ 453
         13.2.1 創建ParticleEffect項目/ 453
         13.2.2 添加Cocos2D內置的粒子係統/ 454
         13.2.3 手動創建粒子係統類/ 455
         13.2.4 設置粒子係統的屬性/ 459
         13.3 plist文件/ 464
         13.3.1 particle.plist文件內容/ 464
         13.3.2 使用plist文件創建粒子係統/ 466
         13.4 粒子工具Particle Designer/ 468
         13.4.1 下載安裝Particle Designer/ 468
         13.4.2 Particle Designer工具欄/ 469
         13.4.3 如何設置Emitter Config屬性/ 470
         13.4.4 如何在項目中使用粒子係統/ 472
         13.5 本章小結/ 473
         第14章 CocosBuilder和Shader/ 474
         14.1 CocosBuilder初體驗/ 474
         14.1.1 下載安裝CocosBuilder/ 474
         14.1.2 查看Example目錄結構/ 476
         14.1.3 如何打開樣例文件/ 477
         14.2 第一個CocosBuilder項目/ 478
         14.2.1 創建HelloWorldCocosBuilder場景/ 478
         14.2.2 加載HelloWorldCocosBuilder場景/ 483
         14.2.3 建立文檔與代碼的連接/ 484
         14.2.4 完善HelloWorldCocosBuilder場景/ 486
         14.3 HelloWorldCocosBuilder項目功能完善/ 489
         14.3.1 製作GameMenu場景/ 490
         14.3.2 製作About場景/ 493
         14.3.3 發布ZIP格式場景資源文件/ 495
         14.3.4 如何支持多個設備分辨率/ 496
         14.4 著色器/ 496
         14.4.1 著色器的種類及工作原理/ 497
         14.4.2 編寫自己的Shader程序/ 500
         14.4.3 如何為Sprite定製頂點著色器/ 503
         14.4.4 如何定製片段著色器/ 507
         14.4.5 鏇風效果示例/ 509
         14.5 本章小結/ 512
         第15章 在遊戲中添加對Game Center的支持/ 513
         15.1 什麼是Game Center/ 513
         15.1.1 Game Center的功能/ 513
         15.1.2 Game Center的特點/ 513
         15.2 在項目中添加對Game Center的支持/ 514
         15.2.1 注冊iOS開發者賬號/ 514
         15.2.2 為應用創建並設置App ID/ 514
         15.2.3 在iTunes Connect中注冊應用/ 517
         15.2.4 開啓對Game Center的支持/ 520
         15.2.5 在iTunes Connect中添加成就係統/ 520
         15.2.6 在iTunes Connect中設置積分排行榜/ 523
         15.3 示例項目GKTapper詳解/ 524
         15.3.1 添加Game Kit框架/ 525
         15.3.2 檢查Game Center是否可用/ 526
         15.3.3 驗證玩傢是否登錄Game Center/ 527
         15.3.4 實現成就係統/ 530
         15.3.5 實現積分排行榜/ 535
         15.4 本章小結/ 539
         第16章 在遊戲中添加對IAP的支持/ 540
         16.1 什麼是IAP/ 540
         16.1.1 IAP的功能/ 540
         16.1.2 IAP中的商品類型/ 540
         16.1.3 IAP實現機製/ 542
         16.2 Store Kit Framework介紹/ 545
         16.2.1 Store Kit Framework中的購買核心類/ 545
         16.2.2 Store Kit Framework中的商品核心類/ 548
         16.2.3 SKDownload類/ 550
         16.2.4 Store Kit Framework中的協議/ 550
         16.3 在iTunes Connect配置IAP/ 551
         16.3.1 在iTunes Connect中添加商品信息/ 552
         16.3.2 在iTunes Connect中添加沙盒測試賬號/ 558
         16.4 在項目中添加與IAP相關的代碼/ 560
         16.4.1 IAPGame項目簡介/ 560
         16.4.2 在項目中添加Store Kit框架/ 562
         16.4.3 添加MyStore類/ 563
         16.5 在設備中測試並提交審核/ 576
         16.6 本章小結/ 583
         第17章 遊戲性能分析與優化/ 584
         17.1 如何發現性能瓶頸/ 584
         17.1.1 Instruments基本功能/ 584
         17.1.2 Instruments中內置的分析工具/ 585
         17.1.3 如何使用Time Profiler工具模闆/ 586
         17.1.4 如何使用OpenGL ES Driver工具模闆/ 588
         17.1.5 使用空白模闆創建定製分析工具/ 590
         17.2 Cocos2D內置的性能分析工具/ 591
         17.2.1 CCProfiler和CCProfilingTimer/ 591
         17.2.2 如何使用性能分析工具/ 593
         17.3 優化Cocos2D遊戲性能/ 595
         17.3.1 在Cocos2D中開啓自動引用計數/ 595
         17.3.2 使用CCSpriteBatchNode 替代CCSprite/ 597
         17.3.3 提升遊戲性能的其他技巧/ 598
         17.4 本章小結/ 600
         第18章 産品的測試、發布與推廣/ 601
         18.1 用戶體驗測試/ 601
         18.1.1 測試用戶的選擇/ 601
         18.1.2 産品測試的步驟/ 601
         18.2 産品的上傳與發布/ 610
         18.2.1 加入iOS開發者計劃/ 610
         18.2.2 在App Store中發布産品/ 618
         18.3 App産品的宣傳與推廣/ 636
         18.3.1 産品推廣的原因/ 636
         18.3.2 産品推廣的方法/ 636
         18.4 本章小結/ 638
         第19章 Cocos2D的延伸/ 639
         19.1 Cocos3D簡介/ 639
         19.1.1 Cocos3D的基本特性/ 639
         19.1.2 Cocos3D核心類簡介/ 640
         19.1.3 下載並安裝Cocos3D/ 642
         19.2 Cocos2D-x 簡介/ 643
         19.2.1 創建iOS版的HelloWorld項目/ 643
         19.2.2 創建基於Cocos2D-x的Android項目/ 648
         19.3 Cocos2D-HTML5詳解/ 661
         19.3.1 Cocos2D-HTML5簡介/ 661
         19.3.2 下載安裝Cocos2D-HTML5/ 662
         19.3.3 安裝配置WebServer(可選)/ 664
         19.3.4 解析helloHTML5World項目/ 665
         19.4 Cocos2D-Python簡介/ 671
         19.5 本章小結/ 671
      · · · · · ·     (
收起)