Python是一种高 级程序设计语言,因其简洁、易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备受推崇的语言。
本书通过编写一个个小巧、有趣的游戏来教授Python编程,并且采用直接展示游戏的源代码并通过实例来解释编程的原理的方式。全书共21章,12个游戏程序和示例贯穿其中,介绍了Python基础知识、数据类型、函数、流程控制、程序调试、流程图设计、字符串操作、列表和字典、笛卡尔坐标系、密码学基础、游戏AI模拟、动画图形、碰撞检测、声音和图像等方方面面的程序设计知识。本书可以帮助读者在轻松有趣的过程中,掌握Python游戏编程的基本技能。
本书适合不同年龄和层次的Python编程初学者阅读。
Al Sweigart是加利福尼亚州旧金山的一名软件开发者。他很喜欢骑自行车、当志愿者、泡咖啡吧以及制作有用的软件。《Making Games with Python & Pygame》是他编写的第二本书。他的另一本书是《Invent Your Own Computer Games with Python》。他生于德克萨斯的休斯顿。他在德克萨斯大学Austin分校读完了计算机科学学位。
虽然技术力量薄弱,不具有欣赏能力,但是这个书确实浅显易懂,对于游戏爱好者,或者python爱好者,都是一个好的引诱材料。哈哈,为了更多人用python,我支持这个书了。
评分首先,作者自己在preface中说了,这本书是写给9~10岁的小孩看的...作者所言不虚,果然很简单。 300多页的英文书,累计也就花了6个小时。先读一下游戏规则,然后用Python跑程序,自己玩玩,然后直接读代码,做点儿小修改,代码理解之后一章就算看完了,完全无视了作者...
评分虽然技术力量薄弱,不具有欣赏能力,但是这个书确实浅显易懂,对于游戏爱好者,或者python爱好者,都是一个好的引诱材料。哈哈,为了更多人用python,我支持这个书了。
评分读中学的时候,除了游戏厅里的投币街机,我第一次见到的游戏机是城里学生带到学校的俄罗斯方块掌机,虽然是现在看起来很简陋的黑白游戏,但那时候足以吸引一群同学围观一个下午。直至上大学及工作前几年,我对电子游戏一直很着迷。后来因为工作和生活的压力,个人空闲时间越来...
评分首先,作者自己在preface中说了,这本书是写给9~10岁的小孩看的...作者所言不虚,果然很简单。 300多页的英文书,累计也就花了6个小时。先读一下游戏规则,然后用Python跑程序,自己玩玩,然后直接读代码,做点儿小修改,代码理解之后一章就算看完了,完全无视了作者...
作为一本第四版教材,它最大的优势可能就是紧跟时代的技术栈。我之前尝试过几本旧版的Pygame教程,里面很多函数已经被废弃或者有了更推荐的用法,学起来非常别扭,很多时候我得反过来在网上搜索“这个旧函数在Pygame新版本里该怎么写”。但这本书显然做了彻底的翻新。所有的代码示例都使用了最新的Python语法特性和Pygame推荐的最佳实践。我尤其喜欢它在错误处理和调试方面的讲解。游戏开发中,Bug往往是隐藏在复杂的事件流和渲染帧之间的,很难定位。书中提供了几个非常实用的调试技巧,比如如何利用打印语句监控特定变量在每一帧的变化,以及如何使用IDE的断点功能来追踪游戏循环中的异常行为。这种对“如何解决问题”的指导,远比“如何实现功能”的指导更有价值。它让我感觉自己不是在被动地接受知识,而是在学习一种解决游戏开发中实际问题的**方法论**。这种扎实的、面向未来的教学方式,让这本书的价值超越了单纯的Pygame手册。
评分说实话,我是一个对美工和音效方面要求比较高的人,传统的教程往往会忽略这些“外围”要素,导致做出来的东西看起来像“工程图”而不是“游戏”。然而,这本书在多媒体资源的集成方面做得非常出色。它不仅仅是教你怎么加载一张图片或一个声音文件,更重要的是,它指导我们如何**管理**这些资源。在实际开发中,资源的组织和加载顺序往往是导致程序崩溃或效率低下的主要原因。书中对如何设置资源路径、如何使用更高效的加载方式(比如延迟加载或预加载),都有明确的指导。举个例子,我尝试用书中的方法来处理一个简单的背景音乐循环播放的问题,通过一个专门的管理器类来控制音乐的播放状态和音量变化,整个过程非常顺畅。这让我在后续自己为游戏配上自定义的美术素材和音效时,信心大增。它教会了我,游戏开发不只是写代码,也是一个资源整合和用户体验优化的过程。这种对细节的关注,使得初学者也能很快做出“看得过去”的作品,极大地增强了学习的动力。
评分我必须得说,这本书的“快速上手”名副其实,但绝不意味着肤浅。很多市面上号称快速上手的书,最后教的都是一些玩具级别的东西,根本无法迁移到实际项目中去。但这本第四版显然做了大量的更新和优化,它不仅限于介绍Pygame的基本API,还非常接地气地触及了一些现代游戏开发中不可避免的话题,比如面向对象的设计思路在游戏元素上的应用,以及如何管理游戏状态和资源加载。我个人特别欣赏作者在处理性能问题上的一些建议,虽然我们做的是小型项目,但养成良好的编程习惯至关重要。比如,书中提到如何优化循环中的不必要计算,如何合理使用Surface的绘制方法,这些细节体现了作者深厚的实战经验。更值得称赞的是,这本书对不同类型的游戏机制都有所涉猎,从简单的平面移动到稍微复杂的碰撞检测,再到简单的动画处理,它提供了一个全景式的路线图。我用它搭建了一个简单的平台跳跃游戏的雏形,里面的跳跃和重力模拟,完全得益于书中对坐标系和时间步长的讲解。它没有把我变成一个游戏引擎开发者,但绝对让我有能力自己动手去实现那些我曾经觉得遥不可及的游戏点子。
评分这本书给我的最大感受是,它成功地弥合了“理论学习”和“实际产出”之间的鸿沟。很多编程书读完后,你依然不知道如何开始一个真正的项目,因为它们总是停留在“Hello World”的水平。但《Python游戏编程快速上手 第4版》的结构设计,是从最简单的图形绘制开始,逐步引入用户输入、逻辑判断、分数系统,最后导向一个完整的小游戏。这种阶梯式的难度提升非常平滑。它没有强迫你必须成为一个专业的程序员,但它提供了一个高效的工具箱,让你能够迅速地将脑海中的创意转化为屏幕上可以互动的画面。对于想要快速验证一个游戏点子、或者想在简历上增加一个实际项目经验的读者来说,这本书提供的路径无疑是最直接有效的。我个人认为,它对“快速上手”这个承诺的兑现是建立在对初学者心理的深刻理解之上的——即我们渴望看到立竿见影的效果,同时也需要一个稳固的地基来支撑未来的深入学习。这本书,确实做到了这一点。
评分这本书,**《Python游戏编程快速上手 第4版》**,简直是为我这种半路出家想做点小玩意儿的业余爱好者量身定做的。我之前学过一点Python基础,但一提到游戏开发就感觉像面对一个完全陌生的领域,各种库、框架、物理引擎听得我头晕眼花。这本书的切入点非常巧妙,它没有上来就抛出一大堆晦涩难懂的理论,而是直接拉着你上手实践。最让我惊喜的是它的项目驱动模式。每完成一个小节的学习,你都能看到一个可以运行的小游戏成果,这种即时反馈的成就感是看纯理论书籍完全给不了的。我记得刚开始尝试那个经典的“打砖块”项目时,代码量看起来还挺吓人,但作者的讲解逻辑非常清晰,每一步骤都像是在搭积木一样,告诉你“现在我们要实现这个功能,所以要写这几行代码”。而且,它对Pygame库的封装和使用讲解得非常到位,很多初学者容易卡住的初始化、事件处理、渲染循环这些核心概念,都被拆解成了易于理解的小块。对于我这种零散时间学习的人来说,这种结构简直是福音,中午休息能敲半小时,晚上回家能巩固一下,周六日就能把一个完整的小游戏给拼出来。书里的例子虽然简单,但它们是构建复杂游戏的基础骨架,理解了这些,再去查阅更高级的资料时,就能抓住重点了。
评分mmp卡在hangman了。明明跟他书上的代码一模一样但就是会报错。就当闲的没事敲敲书上的代码打发时间得了。
评分2019#110th。与一般的编程入门书不同,本书以练代学,在一个个小的游戏项目中逐步熟悉并掌握基本的python编程方法,有趣有效。
评分这本书的作者跟《Python编程快速上手 : 让繁琐工作自动化》是同一个人,行文比较通俗易懂,中间还会对一些基础语法做讲解,充分照顾了初学者。前面几章的文本游戏比较简单,从第15章Reversegam游戏开始就有点难度了。对于初学者来说,编写游戏程序相比其他利用编程完成的练习,通常是一个更大的挑战,一个游戏更像是一个完整的应用系统,方方面面要考虑周全,对系统设计和逻辑思维要求较高。但这个过程充满乐趣,不仅能学习编程知识,成品还能供人娱乐,也算圆了一个童年梦想,何乐而不为呢。
评分这本书的作者跟《Python编程快速上手 : 让繁琐工作自动化》是同一个人,行文比较通俗易懂,中间还会对一些基础语法做讲解,充分照顾了初学者。前面几章的文本游戏比较简单,从第15章Reversegam游戏开始就有点难度了。对于初学者来说,编写游戏程序相比其他利用编程完成的练习,通常是一个更大的挑战,一个游戏更像是一个完整的应用系统,方方面面要考虑周全,对系统设计和逻辑思维要求较高。但这个过程充满乐趣,不仅能学习编程知识,成品还能供人娱乐,也算圆了一个童年梦想,何乐而不为呢。
评分这本书的作者跟《Python编程快速上手 : 让繁琐工作自动化》是同一个人,行文比较通俗易懂,中间还会对一些基础语法做讲解,充分照顾了初学者。前面几章的文本游戏比较简单,从第15章Reversegam游戏开始就有点难度了。对于初学者来说,编写游戏程序相比其他利用编程完成的练习,通常是一个更大的挑战,一个游戏更像是一个完整的应用系统,方方面面要考虑周全,对系统设计和逻辑思维要求较高。但这个过程充满乐趣,不仅能学习编程知识,成品还能供人娱乐,也算圆了一个童年梦想,何乐而不为呢。
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