電子遊戲是如何創造情感的呢?在《遊戲情感設計:如何觸動玩傢的心靈》中, Katherine Isbister 描 述瞭選擇和心流這兩種可以將遊戲和其他媒體區分開來的品質,並解 釋瞭遊戲開發者們是如何通過遊戲角色、非玩傢角色及遊戲角色定製 化在單機遊戲和社交遊戲中建立這些品質的。作者通過一係列細緻入 微的實例(包括流行遊戲、獨立遊戲及藝術遊戲)詳細說明瞭遊戲是 如何影響情感和社交連接的。《遊戲情感設計:如何觸動玩傢的心靈》為我們提供瞭一種新的思考和鑒賞 遊戲的方式。
游戏策划的书,中国的外国的我也看了不少了,这本书算是蛮有新意的,国内对于游戏以上的本源研究是极少的,也可以说是基本不重视的,这本书从一些心理学角度来探讨游戏对玩家的吸引和情感的影响,提到了很多有意思的游戏案例。收获不小,不过这本100多页的小书标价是65块着实吓...
評分 評分 評分 評分游戏策划的书,中国的外国的我也看了不少了,这本书算是蛮有新意的,国内对于游戏以上的本源研究是极少的,也可以说是基本不重视的,这本书从一些心理学角度来探讨游戏对玩家的吸引和情感的影响,提到了很多有意思的游戏案例。收获不小,不过这本100多页的小书标价是65块着实吓...
太水太淺,一萬字論文足以
评分賣貴瞭。內容不夠。
评分前三分之一還行,後半部分純羅列元素
评分學術性綜述讀物,介紹的一些實驗遊戲挺有意思的。
评分好的遊戲可以成為跨時空的社交聯係和情感寄托。
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