遊戲劇本怎麼寫

遊戲劇本怎麼寫 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:人民郵電齣版社
作者:(日) 佐佐木智廣
出品人:
頁數:277
译者:支鵬浩
出版時間:2018-8
價格:59
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115484338
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲
  • 寫作
  • 劇本
  • 編劇
  • 遊戲設計
  • 日本
  • 設計
  • 策劃創意
  • 戲劇劇本
  • 劇本寫作
  • 舞颱錶演
  • 劇本創作
  • 戲劇藝術
  • 劇本結構
  • 角色設定
  • 劇情發展
  • 錶演指導
  • 戲劇類型
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具體描述

本書從人物、世界體係、颱詞等角度入手,通過解析多部經典遊戲、動漫作品的劇本細節,通俗而又係統地講解瞭遊戲劇本的構建之法,是遊戲設計的入門佳作。全書共分為3部分:第1部分主要介紹遊戲劇本的主要成分——主題、故事、角色和世界;第2部分詳細說明遊戲劇本的結構、選項設計等;第3部分總結遊戲劇本中文本的寫作竅門等。本書結構清晰明瞭、語言風趣易懂,對小說、動漫、電影等藝術作品的構思創作也有啓示。

編輯推薦:

1.遊戲編劇新手的入門指南

2.解析多部經典遊戲、動漫作品中的劇本細節

3.通俗而又係統地講解遊戲劇本的構建之法

4.對小說、動漫、電影等藝術作品的構思創作也有啓示

5.日本長銷12年,是無數遊戲策劃、編劇的入門寶典

著者簡介

佐佐木智廣(作者)

1972年齣生於日本京都,後畢業於日本立命館大學國際關係學院。入職遊戲公司後,創作瞭銷量超兩百萬套的角色扮演遊戲的劇本,藉此機會從公司辭職並成為瞭自由編劇。目前仍然承擔著保密義務,所以無法公開具體是哪一部遊戲的劇本,甚是苦惱。在遊戲專修學院任教“實踐型角色概論”課程,遭到教務白眼,卻深受學生們的喜愛。同期建立瞭話劇團,負責劇本編寫和導演。該話劇團演齣的劇目在英國和中國颱灣地區大受好評,在日本不得而知。

圖書目錄

序章  體驗開發現場  1
0-1 創作情節 2
0-2 遵從策劃書 5
0-3 充實情節——序破急 7
0-4 前輩的精神論 9
0-5 劇本是寫給開發人員看的 11
0-6 劇本是給開發人員的信息 14
0-7 遊戲劇本的格式 17
第 1部分 遊戲劇本的主要成分 21
第 1章 主題與故事 23
1-1 遊戲劇本的創作流程 24
1-2 主題 26
1-3 故事 28
1-4 主題與故事 32
1-5 如何錶現主題 35
第 2章 角色 39
2-1 角色 40
2-2 角色設定 47
2-3 角色設定實例 65
第3章 角色的定位 71
3-1 角色的定位 72
3-2 與遊戲係統有直接關聯的定位 77
3-3 與主人公對立的定位 84
3-4 與主人公同陣營的定位 91
3-5 讓故事産生變化的定位 106
3-6 補充和強化故事的定位 111
3-7 將角色設定與故事關聯起來 118
3-8 根據角色創作故事 120
第4章 世界 123
4-1 世界 124
4-2 創建什麼樣的世界 127
4-3 世界與角色、故事的關係 131
第 2部分 結構 133
第5章 結構的基礎 135
5-1 什麼是結構 136
5-2 結構的種類 144
專欄 148
第6章 結構的要素 151
6-1 開端 152
6-2 通往高潮的過程 154
6-3 高潮 159
6-4 結局 161
專欄 163
第7章 好結構與壞結構 165
7-1 為什麼需要結構 166
7-2 要考慮聽者的迴應 173
7-3 實現高錶現力結構的要點 180
專欄 182
第8章 選項 185
8-1 選項 186
8-2 選項的種類 191
8-3 選項與世界 195
8-4 設計選項的要點 199
8-5 選項的齣現時機 202
8-6 標誌 210
專欄 213
第9章 讓結構更有趣 215
9-1 在開端吸引玩傢 216
9-2 前置準備不能寫成說明文 219
9-3 場景序列 222
9-4 其他技巧 224
專欄 229
第3部分 文本 231
第 10章 文本的基礎 233
10-1 文本 234
10-2 颱詞 236
10-3 旁白 239
10-4 指示 241
第 11章 外觀與颱詞 249
11-1 創作時顧及外觀 250
11-2 颱詞的基本技巧 255
11-3 利用颱詞展示信息 263
11-4 寫好颱詞的要點 265
後記 276
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

本书其实应该改名叫“JRPG剧本怎么写”,内容实在是太接地气了,举的例子也基本是比较经典的日式游戏。但本书读起来十分有趣,穿插了不少插画、小故事等,十分易读,对于没接触过编剧的朋友来说也能在即收获轻松阅读快乐的同时对游戏编剧有一定了解。 但本书缺点和好几本日本人...

評分

看这本书纯粹是好奇,想瞧瞧这个听起来好玩神奇的工作。 这本书其实也不只限于教写游戏剧本,倒是可以帮助我们理解如何用信息去触动人的感觉、内心和感情。语言的结构影响语言的吸引力,是否掉起人胃口,怎么去表达增强代入感。 看的时候就会自觉回忆看过的小说、电视剧等等,...  

評分

看这本书纯粹是好奇,想瞧瞧这个听起来好玩神奇的工作。 这本书其实也不只限于教写游戏剧本,倒是可以帮助我们理解如何用信息去触动人的感觉、内心和感情。语言的结构影响语言的吸引力,是否掉起人胃口,怎么去表达增强代入感。 看的时候就会自觉回忆看过的小说、电视剧等等,...  

評分

从《游戏剧本怎么写》开始,挑一些个人认为重要的点,结合其他资料,整理出的这篇文章。会不定期更新,补全。 要点: 「游戏中的世界设定很大程度上依赖游戏机制与游戏系统」 要与主题(玩法目的)相结合 +世界观一致,加强世界故事的效果,理解这个世界观所有内在的关联,比如...  

評分

为了方便自己快速回顾将要点整理了一遍,可能格式会比较乱。 一. 游戏剧本的主要成分 1. 主题与故事 根据表达方式不同,主题的两种类型:用一个词来表达的主题,以及用一个长句来表达的主题。这些词和句就像一面旗帜,能使游戏带给人一定的印象,并赋予游戏一定的方向性。 主题...  

用戶評價

评分

對遊戲感興趣的雲玩傢。

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對遊戲感興趣的雲玩傢。

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很是有趣瞭!

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用來入門,講角色以及角色定位那部分尤其好。

评分

遊戲的終極目的,恰恰就是製造愉快的體驗。

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