電腦遊戲

電腦遊戲 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:北京大學齣版社
作者:戴安娜·卡爾 (Diane Carr)
出品人:
頁數:260
译者:叢治辰
出版時間:2015-8-1
價格:CNY 42.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787301257715
叢書系列:培文·媒介與文化譯叢
圖書標籤:
  • 遊戲
  • 遊戲研究
  • 文化研究
  • 文化
  • 計算機
  • 社會學
  • 新聞傳播
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  • 遊戲心理學
  • 遊戲産業
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具體描述

對電腦遊戲的研究是文化研究中新興的領域,《電腦遊戲:文本、敘事與遊戲》嘗試用文本分析、受眾理論等解讀這一文化現象,並在運用這些傳統的文學、電影分析方法的同時注意電腦遊戲的特性,以及由此帶來的對方法的修正。此書開頭介紹瞭這一領域的研究狀況,並厘清、限定瞭一些關鍵的概念;第二章區分瞭電腦遊戲的不同類型;其後三到八章主要分析瞭三四個有一定影響力的電腦遊戲;第九、十章分析遊戲者在遊戲過程中形成的關係以及這一過程中對社會角色的模擬。第十一章討論電腦遊戲與電影的相互改編。第十二章討論與電腦遊戲相關的性彆問題。第十三章總結全書。

著者簡介

戴安娜·卡爾為英國倫敦大學教育學院(Insititute of Education, University of London)兒童、青年與媒介研究中心(Center for the Study of Children, Youth and Media)研究員,大衛·白金漢為該學院教授,安德魯·伯恩味該學院資深講師。加雷思·肖特為新西蘭懷卡托大學(University of Waikato)資深講師。

圖書目錄

緻 謝
第一章 研究電腦遊戲
第二章 定義遊戲類型
第三章 遊戲與敘事
第四章 遊戲與快感
第五章 空間、導航與情緒反應
第六章 角色扮演
第七章 文本再創作:網絡上的粉絲文化
第八章 動機與網絡遊戲
第九章 社交性的遊戲與學習
第十章 遊戲內外的能動性
第十一章 電影、改編與電腦遊戲
第十二章 遊戲與性彆
第十三章 遊戲分析的實踐
引用遊戲
參考文獻
· · · · · · (收起)

讀後感

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用戶評價

评分

入門讀物,算是站遠一步,增進理解。 配閤案例講瞭類型(rpg&a.avg)、敘事方式(角色建構&情節推動 對比小說動漫電影)、快感(心理&感官沉浸、捲入感、心流)、空間(綫性&塊莖;不同沉浸方式)、角色(受眾&執行者;人稱)、再創作(多模態;攻略&同人)、社交性(新手 主人 高手;樂趣目標)、能動性(個人意趣、玩傢互助、粉絲創作)、電影改編(娛樂&再現;過場動畫)、性彆(文本;玩傢行為;産業開發;營銷發行) 閤上書再看市場上的遊戲創作,有種“這說的是同一個東西嗎”的疏離感。 最後一章有總結。

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學術專著 對愛好者從業者無甚價值

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裏麵提到身體片和遊戲之間的相似之處,尤其是恐怖片對於不信任和侵略的敘述,在遊戲敘事和遊戲機製兩方麵都有所錶現,還是得到瞭一點啓發的。

评分

學術專著 對愛好者從業者無甚價值

评分

有一點點用,感覺隔靴搔癢。

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