電腦遊戲

電腦遊戲 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:北京大學齣版社
作者:戴安娜·卡爾 (Diane Carr)
出品人:
頁數:260
译者:叢治辰
出版時間:2015-8-1
價格:CNY 42.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787301257715
叢書系列:培文·媒介與文化譯叢
圖書標籤:
  • 遊戲
  • 遊戲研究
  • 文化研究
  • 文化
  • 計算機
  • 社會學
  • 新聞傳播
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  • 遊戲心理學
  • 遊戲産業
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具體描述

對電腦遊戲的研究是文化研究中新興的領域,《電腦遊戲:文本、敘事與遊戲》嘗試用文本分析、受眾理論等解讀這一文化現象,並在運用這些傳統的文學、電影分析方法的同時注意電腦遊戲的特性,以及由此帶來的對方法的修正。此書開頭介紹瞭這一領域的研究狀況,並厘清、限定瞭一些關鍵的概念;第二章區分瞭電腦遊戲的不同類型;其後三到八章主要分析瞭三四個有一定影響力的電腦遊戲;第九、十章分析遊戲者在遊戲過程中形成的關係以及這一過程中對社會角色的模擬。第十一章討論電腦遊戲與電影的相互改編。第十二章討論與電腦遊戲相關的性彆問題。第十三章總結全書。

著者簡介

戴安娜·卡爾為英國倫敦大學教育學院(Insititute of Education, University of London)兒童、青年與媒介研究中心(Center for the Study of Children, Youth and Media)研究員,大衛·白金漢為該學院教授,安德魯·伯恩味該學院資深講師。加雷思·肖特為新西蘭懷卡托大學(University of Waikato)資深講師。

圖書目錄

緻 謝
第一章 研究電腦遊戲
第二章 定義遊戲類型
第三章 遊戲與敘事
第四章 遊戲與快感
第五章 空間、導航與情緒反應
第六章 角色扮演
第七章 文本再創作:網絡上的粉絲文化
第八章 動機與網絡遊戲
第九章 社交性的遊戲與學習
第十章 遊戲內外的能動性
第十一章 電影、改編與電腦遊戲
第十二章 遊戲與性彆
第十三章 遊戲分析的實踐
引用遊戲
參考文獻
· · · · · · (收起)

讀後感

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用戶評價

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博德之門,異域鎮魂麯,寂靜嶺,最終幻想7,阿比逃亡記,混亂在綫,凱恩遺産,學者們的口味十分主流啊

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遊戲的敘事可以分成遊戲開發者設計的文本和玩傢實際玩到的文本這點稍有啓發

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作為電腦遊戲研究而言,我總覺得這本書什麼都講瞭卻什麼都沒講深。不過想真正理解這本書中談到的遊戲研究理論,還是需要有心理學方麵的基礎纔行。

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其中有關敘事理論的解讀尤其齣色。 動機與性彆的分析,略顯的無趣。

评分

將來當個論文索引看,渣翻譯+渣結構+不好好說話。

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