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发表于2025-01-31
電腦遊戲 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025
對電腦遊戲的研究是文化研究中新興的領域,《電腦遊戲:文本、敘事與遊戲》嘗試用文本分析、受眾理論等解讀這一文化現象,並在運用這些傳統的文學、電影分析方法的同時注意電腦遊戲的特性,以及由此帶來的對方法的修正。此書開頭介紹瞭這一領域的研究狀況,並厘清、限定瞭一些關鍵的概念;第二章區分瞭電腦遊戲的不同類型;其後三到八章主要分析瞭三四個有一定影響力的電腦遊戲;第九、十章分析遊戲者在遊戲過程中形成的關係以及這一過程中對社會角色的模擬。第十一章討論電腦遊戲與電影的相互改編。第十二章討論與電腦遊戲相關的性彆問題。第十三章總結全書。
戴安娜·卡爾為英國倫敦大學教育學院(Insititute of Education, University of London)兒童、青年與媒介研究中心(Center for the Study of Children, Youth and Media)研究員,大衛·白金漢為該學院教授,安德魯·伯恩味該學院資深講師。加雷思·肖特為新西蘭懷卡托大學(University of Waikato)資深講師。
三星半的樣子,有些章節寫的還不錯,有的章節談的略淺,比如“遊戲和性彆”部分最後導齣的結論有些過簡。以及。。。定性訪談內容感覺很不豐富啊。。。
評分鼓勵一下給個四星,其實整體隻有及格水平。前三章每一章都接近跑題,往往是從一個小細節走到某個理論,然後被理論帶著跑。寫《最終幻想》的幾章有想法不錯,然而用的理論太奇怪瞭(主筆是多喜歡韓禮德),基本沒有解釋力度。最後四章研究遊戲外部問題,每一章都做成瞭本科生水準。
評分電腦遊戲研究隻能算個技術問題。敘事:人是符號的動物,敘事是構建自我和身外世界的手段;快感:本能,可以說是存在的目的。
評分算是打開新世界大門吧。。遊戲研究很有趣啊,看看這路怎麼走。。
評分作為電腦遊戲研究而言,我總覺得這本書什麼都講瞭卻什麼都沒講深。不過想真正理解這本書中談到的遊戲研究理論,還是需要有心理學方麵的基礎纔行。
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