第1章 遊戲的前世今生 1
1.1 遊戲是一頭世紀怪獸 2
1.1.1 遊戲:世界第三大國傢 3
1.1.2 給遊戲一個哲學的定義 4
1.1.3 遊戲是人類最本源的發明 5
1.1.4 一句話告訴你什麼是網絡遊戲 6
1.2 600萬歲的遊戲 8
1.2.1 動物都會遊戲,你不會嗎 9
1.2.2 遊戲已經寫入瞭我們的基因 11
1.2.3 人生三要素:生存、繁衍、遊戲 12
1.3 世間萬事皆遊戲 13
1.3.1 性是一種最本能的遊戲 14
1.3.2 人性本惡的遊戲 20
1.3.3 遊戲無處不在 29
第2章 網絡遊戲是個虛擬社會 35
2.1 每個網絡遊戲都是一次投胎 36
2.1.1 人是社會性動物 36
2.1.2 新名字、新人生 38
2.1.3 融入虛擬社會的人群 38
2.2 虛擬社會是什麼 45
2.2.1 虛擬社會四大特性 45
2.2.2 虛擬社會的社會關係 48
2.2.3 虛擬社會的錶現形式 49
2.3 虛擬社會是玩傢的第二生命 50
2.3.1 社會化障礙的網絡遊戲療法 50
2.3.2 人們為什麼喜愛虛擬社會 53
2.3.3 虛擬社會等於理想社會嗎 54
2.3.4 虛擬社會的恐怖榖 56
第3章 遊戲為什麼讓人無法自拔 59
3.1 無聊經濟 60
3.2 網絡遊戲的三個代錶 62
3.3 玩傢為什麼會留在一款遊戲中 64
3.3.1 玩傢要買什麼 65
3.3.2 簡單重復,但不厭倦 67
3.3.3 無盡的任務——最不耐煩的吸引力 68
3.3.4 衝突和協作 68
3.3.5 所有權依戀 75
3.3.6 群氓:腦殘粉就是生産力 76
3.3.7 刷屏罵人與石崇鬥富 78
3.3.8 奬勵和懲罰 79
3.3.9 多巴胺——愉悅是一種化學現象 84
3.4 玩傢為什麼會離開一款遊戲VS人們為什麼會離開一個國傢 85
3.4.1 不患寡而患不公 87
3.4.2 統治者放棄瞭人民 89
第4章 遊戲,第九藝術 91
4.1 霧裏看花世界觀 92
4.1.1 玄之又玄世界觀 92
4.1.2 尋根探源世界觀 93
4.1.3 有容乃大世界觀 94
4.1.4 是是非非世界觀 95
4.2 遊戲的中庸之美 97
4.3 角色,光影中的美好 99
4.3.1 第一眼的風情 100
4.3.2 名如其人 101
4.3.3 聽其言 102
4.3.4 觀其行 103
4.4 文化,東西方裂變 104
4.4.1 中庸之道和模糊理論 105
4.4.2 東北亂燉和佛跳牆 107
4.5 遊戲的死亡美學 108
4.5.1 死亡的因果 110
4.5.2 死亡之美 112
4.6 你看,你看,遊戲的臉 115
4.6.1 微笑的力量 115
4.6.2 心靈的窗戶 116
4.6.3 第一眼的風情 117
4.7 夢中婚,網絡遊戲的婚姻係統 119
4.7.1 網絡遊戲婚姻滿足瞭什麼 119
4.7.2 假婚姻,真成本 120
4.7.3 在網絡遊戲中過傢傢 121
4.7.4 廠商也愛夢中婚 122
4.8 Gal game,愛,還記得嗎 124
4.9 NPC,那些在遊戲中永遠等待的人們 125
4.10 夢幻如真,角色扮演遊戲 128
4.11 Q版的幼態情結 129
4.12 維度與視角 131
4.12.1 男女大不同 131
4.12.2 為什麼會暈3D 132
4.12.3 視角之殤 133
4.13 冷熱媒介論遊戲 134
4.13.1 麥剋盧漢如是說 135
4.13.2 遊戲媒介的清晰度 136
4.13.3 過熱媒介的逆轉 138
4.13.4 遊戲媒介中蘊含的信息 139
4.14 且從電影看遊戲 140
4.14.1 盡人事,聽天命 141
4.14.2 欲練神功,引刀自宮 142
4.14.3 即使自宮,未必成功 143
4.14.4 我認真,我自豪 144
4.14.5 十年一劍,刹那芳華 145
4.14.6 你不是一個人 146
第5章 好遊戲好在哪 147
5.1 節奏感,大作的標誌 148
5.2 唯快不敗 150
5.3 為小白服務 151
5.4 彆讓遊戲玩人 152
5.4.1 語言淩虐係的SM女王 152
5.4.2 虐待動物的瘋狂醫生 153
5.4.3 天威難測的黑暗暴君 154
5.4.4 蠻不講理的小惡魔 155
5.5 遊戲性迷思 157
5.5.1 從人性說開去 157
5.5.2 盒子裏的糖球 159
5.5.3 迴歸感性 161
5.6 好遊戲的N個評判標準 162
5.6.1 叫好又叫座 162
5.6.2 灰姑娘的水晶鞋 162
5.6.3 評奬的含金量 163
5.6.4 讓時間說話 164
5.6.5 和繪畫藝術相比 165
5.6.6 專傢的判斷 165
5.6.7 集體的智慧 167
5.6.8 該死的統計學 167
5.7 遊戲的終極形態:平衡的係統 168
5.7.1 有多少平衡的係統可以重來 169
5.7.2 係統如花序 170
5.7.3 優勢策略的平衡 171
5.7.4 狐狸分餅 172
5.7.5 平衡的自由度 174
5.7.6 模糊理論 175
5.7.7 係統的花道 176
5.7.8 遊泳池的水 177
5.7.9 一分為二,化解衝突 178
第6章 誰都可以做遊戲 180
6.1 遊戲的工序 181
6.1.1 做個什麼樣的遊戲呢 181
6.1.2 好玩不好玩,策劃來決定 182
6.1.3 能玩不能玩,程序起作用 182
6.1.4 好看不好看,美術說瞭算 183
6.1.5 其他小同伴們 183
6.1.6 誰來賣遊戲 184
6.2 從美女穿衣看遊戲投資 184
6.3 內行投資和外行投資 188
6.4 一款遊戲怎樣纔算“完成” 189
6.5 開發和運營的寓言 191
6.6 我該怎樣瞭解你,我的用戶 192
6.7 人民需要槍稿,槍稿服務人民 195
6.8 玩傢要的是“能玩”,製作人要的是“好玩” 197
6.9 遊戲開發的陷阱 199
6.9.1 做自己喜歡的遊戲 199
6.9.2 走失在創意的迷宮 200
6.9.3 不熟悉的題材在招手 202
6.9.4 想進所有的天堂,卻下瞭所有的地獄 203
6.9.5 我有一個很好的想法 204
6.10 遊戲策劃的自我修養 205
6.10.1 玩遊戲 205
6.10.2 智力 206
6.10.3 說人話 207
6.10.4 共情 208
6.10.5 多綫程 209
6.10.6 搜商 210
6.10.7 視域 211
第7章 遊戲是個大金礦 212
7.1 無本萬利的虛擬商品 213
7.1.1 商品的心理附加價值 215
7.1.2 從賣時間到賣道具 216
7.1.3 文字:一秒鍾變高帥富 218
7.1.4 看上去很美+看上去很貴 220
7.1.5 平民的奢侈品 222
7.2 免費!免費!還是免費! 223
7.3 遊戲商城:烏托邦的壟斷超市 224
7.4 體驗經濟:實體與虛擬的交界 226
7.5 賭博、抽奬、開箱子 227
7.6 交易成本最低 229
7.7 宅經濟與乾物女 230
7.8 上帝愛兩頭,放棄中間 233
7.9 吝嗇者的遊戲 234
第8章 遊戲之危機 236
8.1 同質化之殤 236
8.1.1 網絡遊戲復印機 237
8.1.2 同質化是誰的菜 240
8.1.3 同質化的善與惡 243
8.1.4 如何打破同質化 244
8.2 誰來為創意買單 249
8.3 兩種創意 250
第9章 遊戲正能量 252
9.1 世界小時,我最先小;世界老時,我最後老 255
9.2 盡管妖魔,我自快樂 257
9.3 越落魄,越娛樂 258
9.4 假如明天網絡遊戲消失 260
9.5 網絡遊戲的和諧社會 262
9.6 關於魔獸的社會學觀察筆記 264
9.7 嚴肅遊戲 265
9.8 未來遊戲 268
後記 270
· · · · · · (
收起)
評分
☆☆☆☆☆
非常中國化
評分
☆☆☆☆☆
一本正經的鬍說八道,寫的太淺,完全就是個人隨筆。而且每個小節都要貼一句名人名言,真的是夠瞭。
評分
☆☆☆☆☆
整本書寫的比較淺,也不太明白作者的整體邏輯是什麼,總體來說收獲不大。不過如果是從來沒玩過網絡遊戲的小白來看的話,或許是入門書呢。
評分
☆☆☆☆☆
第60本書,1星。這本書還是接地氣,說到不少的本地遊戲,不過很多都是以事論事層麵,純說道理,而這些也沒有什麼新穎之處,也沒有具體可落地的地方。
評分
☆☆☆☆☆
國內比較全麵且入門的遊戲行業書
評分
☆☆☆☆☆
我为什么给三星呢?因为这本书并不够好,只能说一针见血的让我们这些想要进入游戏行业的人看到中国资深从业者对于中国游戏行业的看法。当然了,我个人还是愿意武侠,仙侠游戏能像老外的魔幻世界兽人精灵魔法一样耳熟能详。 我对于这本书的评价:中国游戏行业主流心态展示! 没...
評分
☆☆☆☆☆
玩游戏和做游戏不一码,这是个很简单的道理,对于普通的玩家来说,游戏好玩不好玩其实几分钟就能体验出来,而做游戏则需要满足不同玩家的胃口,至少能用游戏赚到钱不让自己饿死。 本书通过大量的实例和理论,从游戏开发者的角度讲述游戏,而且通俗易懂,即便是一个普通的游戏玩...
評分
☆☆☆☆☆
这本书如果当做随笔集来看还能读下去,但是作为一本“游戏理论研究者”的著作,逻辑前后矛盾,没有引用,没有论证,满篇似是而非的观点乱飞,还有各种与论点无关的例子以及莫名其妙变来变去的字体,实在令人头疼。 比如说,作者引用了荷兰历史学家研究游戏的经典著作《游戏的...
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