本書作者Jesse Schell是美國卡內基-梅隆大學娛樂科技中心教授、Schell遊戲公司CEO,曾撰寫《The Art of Game Design》一書。在來到卡內基-梅隆大學大學前,他是迪斯尼虛擬現實工作室創意總監。2004年,他被《MIT Technology Review》評為世界100名頂尖青年創新者。Jesse Schell曾任國際遊戲開發者協會主席,並曾獲得迪斯尼在綫遊戲優秀設計師奬。本書第一版曾獲遊戲開發者前綫奬。
不需要是技術專傢,隻要閱讀《遊戲設計藝術(第2版)》,學習佳作,深刻認識遊戲設計的真諦,人人都可以成為成功的遊戲設計者!《遊戲設計藝術(第2版)》作者Jesse Schell是有二十多年成功經驗的遊戲設計師,曾任國際遊戲開發者協會主席,並在迪士尼在綫遊戲服務多年,獲奬頗多。他以寶貴經驗提齣一百多套問題集,幫助你從各種角度觀察遊戲設計,例如心理、建築、音樂、視覺、電影、軟件工程、主題公園設計、數學、謎題設計和人類學等方方麵麵。
《遊戲設計藝術(第2版)》主要內容包括:遊戲的體驗、構成遊戲的元素、元素支撐的主題、遊戲的改進、遊戲機製、遊戲中的角色、遊戲設計團隊、如何開發好的遊戲、如何推銷遊戲、設計者的責任等。
8.22更新 其实很不错 翻译也没大问题,也算上心了 绝大多数都是几个译者交流不畅导致的? 还有几个就是打字纰漏? 和其它书对比真是感觉译者和作者都是相当良心了。。。 推荐购买就是 7.26更新 全书分为32章 每章引入一个新元素 把设计师 团队 玩家 有效 场景 体验 游戏等全部...
評分终于从这本书中(还是刚开始看),找到了自己的“症结”所在,感觉就是在通关路上得到了高人指导,得到心法,解锁了第一道难关。 “你永远也不能真正了解他人的体验,但是你却能了解自身的体验。在某种意义上说,这是你能够感知的所有体验。你需要深入倾听来自你自身的声音,然...
評分比较系统的拆解了游戏设计的整个流程,以下记录一些让我印象深刻的观点及一点自己的联想。 1、游戏是放纵好奇心的、以好玩为目的的解决问题的过程。 书中提到一个非常有趣的例子:一个流水线工人从未觉得自己的工作无聊,只是因为他将单调的装备零件工作当成一个挑战自己的游戏...
評分8.22更新 其实很不错 翻译也没大问题,也算上心了 绝大多数都是几个译者交流不畅导致的? 还有几个就是打字纰漏? 和其它书对比真是感觉译者和作者都是相当良心了。。。 推荐购买就是 7.26更新 全书分为32章 每章引入一个新元素 把设计师 团队 玩家 有效 场景 体验 游戏等全部...
評分印象最深刻的是興趣麯綫,鈎子和高潮遞增同時具備。同時如果用遊戲設計的理論來進行自我學習或將來小孩教育,會不會起到很神奇的效果呢?
评分全麵。精彩。寫得很引人入勝。
评分巨全麵,巨方法論 給我的震撼不如《體驗引擎》多,但也挺好的一本書
评分遊戲領域最佳,沒有之一
评分書是好書,係統講瞭遊戲設計的方方麵麵。 但是不得不吐槽一下中後段的翻譯,讓人完全沒有辦法看懂,最後不得不對照原文看。 感受一下翻譯:“這種爆炸組閤讓人很沮喪,因為它導緻瞭因妥協而貼上的創可貼,創可貼有需要另一個妥協來掩蓋,而且最終那是一個虛弱的故事。”
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