图书标签: 交互设计 设计 界面设计 用户体验 人机交互(以用户为中心的设计和评估) 人机交互 产品 Design
发表于2024-11-21
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本书深入触屏人机交互构成的核心,以大量的用户调研数据为基础,分析了多终端时代触屏设备用户使用习惯的变化及其对设计的影响,总结出了触屏界面设计原则和规律,并给出了具体的设计案例。这是一本立足现在、面向未来的优秀设计范本,值得每一位界面设计师及希望进入产品设计行业的读者珍藏并作为案头参考。
Josh Clark是设计咨询公司Big Medium的创始人,专注于互联网设计领域,曾与TechCrunch、TimeInc等多家知名媒体品牌合作打造世界一流的移动互联体验。Josh曾著有四部书籍,其中包括移动设计领域最为著名的《触动人心:设计优秀的iPhone应用》(Tapworthy: Designing Great iPhone Apps,O’Reilly,2010)。此外,Josh还在世界各地进行讲演,主题涉及数字化界面设计的方方面面。Josh曾于1996年发明Couch-to-5K(C25K)跑步日程表,帮助数百万人进行了有效的运动和练习。无论是对健身,还是对用户体验设计,Josh都有相同的座右铭:“No Pain, No Pain”(轻松高效,大家开心)。
边看边在工作中思考会比较有用 文中代码部分的介绍 我还得以后多消化
评分1、序可真多,有浪费纸的嫌疑;2、比期待的更加实用,关于触屏的交互给出了许多中肯的建议与看法,值得借鉴;3、翻译也相当不错了
评分designing for touch 从现代教育理论延伸出创造依据情境的、渐进式的触屏体验结论。围绕触屏操作、跨屏幕,多终端的统一体验...游戏设计是人机交互的先行者
评分作为一本讲用户体验的书 阅读体验还是蛮差的
评分翻译挺好的,虽然我不是前端,代码不是太懂,希望有一天我也拥有这样的翻译水准。
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