本书作者Jesse Schell是美国卡内基-梅隆大学娱乐科技中心教授、Schell游戏公司CEO,曾撰写《The Art of Game Design》一书。在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监。2004年,他被《MIT Technology Review》评为世界100名顶尖青年创新者。Jesse Schell曾任国际游戏开发者协会主席,并曾获得迪斯尼在线游戏优秀设计师奖。本书第一版曾获游戏开发者前线奖。
不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术(第2版)》,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!《游戏设计艺术(第2版)》作者Jesse Schell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,获奖颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。
《游戏设计艺术(第2版)》主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
http://blog.sina.com.cn/s/blog_48fbe4a10100cpix.html 貌似未授权稿
评分比较系统的拆解了游戏设计的整个流程,以下记录一些让我印象深刻的观点及一点自己的联想。 1、游戏是放纵好奇心的、以好玩为目的的解决问题的过程。 书中提到一个非常有趣的例子:一个流水线工人从未觉得自己的工作无聊,只是因为他将单调的装备零件工作当成一个挑战自己的游戏...
评分真正伟大的是一个世界的设计,一个跨媒体世界可以让无数故事和游戏发生,并成为经典。 1. 游戏的四个基本元素lens:游戏机制,故事设定,美学表现和实现技术。 2. 全息设计:围绕四大元素和玩家体验,观察他们是如何联系的,如果通过元素的改变来提升体验? 3. 游戏在不断的...
花了三个月,和十几个人一起逐字逐句读完。感受大有不同!
评分34个主题,113个透镜,虽然厚,却结构清晰,可视化的过程管理做得非常好。
评分游戏设计跟互联网产品设计有很多相似之处,两者都是在解决问题、构建体验。前者业界总结了很多理论、方法和思考角度,颇有启发和参考意义。很值得推荐。
评分书是好书,系统讲了游戏设计的方方面面。 但是不得不吐槽一下中后段的翻译,让人完全没有办法看懂,最后不得不对照原文看。 感受一下翻译:“这种爆炸组合让人很沮丧,因为它导致了因妥协而贴上的创可贴,创可贴有需要另一个妥协来掩盖,而且最终那是一个虚弱的故事。”
评分六星推荐。很厚但很好读,很多笔墨花在了体验、情绪等难以描述的方面,易懂但不乏深度,十分有共鸣和启发。可以感受到作者海量的爱,也颇为感动;读完觉得产品设计工作变得有趣起来。要读第二遍。
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