手游与社交游戏是一个生机勃勃、令人兴奋的产业,飞速发展的互联网与相关技术,成就了一个又一个广为流传、收益丰厚的游戏产品。与此同时,一批又一批默默无闻或惨淡经营的游戏在望而兴叹、奋力拼搏……如何让你的游戏脱颖而出?答案就在这本书中。
《手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密》详细讲解了如何利用社交网络的特点来制作极具黏性、令人欲罢不能的游戏,内容适合各种类型的游戏设备。通过书中所讲的众多游戏设计策略和营销技巧实例,以及对行业术语和工作思路的细致讲解,你将对手游与社交游戏的设计和货币化机制有更全面、深刻的理解。
《手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密》探讨了游戏行业的演变与趋势,包括手机端及平板电脑上的免费游戏的进化、基于订阅模式的产品的不断成熟,以及社交媒体网站上的游戏的兴起;对于用户获取机制及货币化模式这类游戏行业所关注的重点,《手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密》进行了细致剖析,传授了如何在游戏中收集重要的指标参数并进行数据分析,从而进行正确的调整来提高游戏黏性、增加每用户收入;《手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密》还深入探讨了虚拟商品与游戏中的货币系统,这些也是游戏走向成功不可忽视的问题。
时代的发展永无止境,游戏行业的演变日新月异,唯有掌握其基本概念和核心要点,才能面对不断产生的新挑战游刃有余,进而获取成功。
原作者:Tim Fields
自1995年开始投身于游戏和软件开发工作,担任过设计师、制作人、项目主管、市场销售、商务拓展。曾参与过多个堪称顶级的游戏项目,例如《光环》、《极品飞车》、《使命召唤》、《极限滑雪》,等等。除了带领团队制作出色游戏、帮助公司和团队寻找合作伙伴之外,Tim还是一位活跃在游戏开发与财经界的顾问、作家、演说家。
译者:谢田田
毕业于英国布里斯托大学,高级计算机网络多媒体硕士。韩国上市公司Gamevil市场商务总监,负责大中华产品发行。建立Game Bruce游戏媒体,更广泛的传播移动游戏行业情况。拥有丰富的移动游戏行业的资源与经验。
译者是市场背景,虽然译者序中自称是理工科出身,但是明显缺乏工程方面的概念。第6页提到开发模式,“old-school waterfall”居然不翻译直接放原文。求知精神之匮乏令人震惊。软件工程中经典的瀑布模型,随便一搜就能查到: [https://en.wikipedia.org/wiki/Waterfall_model] ...
评分译者是市场背景,虽然译者序中自称是理工科出身,但是明显缺乏工程方面的概念。第6页提到开发模式,“old-school waterfall”居然不翻译直接放原文。求知精神之匮乏令人震惊。软件工程中经典的瀑布模型,随便一搜就能查到: [https://en.wikipedia.org/wiki/Waterfall_model] ...
评分作者已经意识到社交对手游的改变,并对此进行了多方面的论述。唯一可惜的是,整体来看,在目前高速发展的游戏领域,该书的内容相对基础了,不过好在比较全面,而且对游戏发展历史也有较多介绍。 游戏的设计理念如何通过社交图谱传播是一个即使在当前仍需要深度思考的点,特别...
评分作者已经意识到社交对手游的改变,并对此进行了多方面的论述。唯一可惜的是,整体来看,在目前高速发展的游戏领域,该书的内容相对基础了,不过好在比较全面,而且对游戏发展历史也有较多介绍。 游戏的设计理念如何通过社交图谱传播是一个即使在当前仍需要深度思考的点,特别...
评分译者是市场背景,虽然译者序中自称是理工科出身,但是明显缺乏工程方面的概念。第6页提到开发模式,“old-school waterfall”居然不翻译直接放原文。求知精神之匮乏令人震惊。软件工程中经典的瀑布模型,随便一搜就能查到: [https://en.wikipedia.org/wiki/Waterfall_model] ...
这本书的装帧和纸张质量摸起来有一种专业工具书的感觉,厚重而实在,让人感到内容分量十足。我希望阅读过程能带来一种“构建思维模型”的体验,而不是单纯的知识灌输。我更看重它提供的思考框架和方法论。例如,它是否提供了一套系统性的工具来评估一个新的游戏点子在市场上的潜在盈利能力?是否给出了不同类型社交机制对留存率的具体影响系数分析?如果这本书能帮助我建立起一套面对未来新游戏概念时的快速评估体系,那么它就是一本真正具有指导意义的参考书。我更期待它能超越当前的热门游戏,去探讨一些更具普适性的、跨越时代的优秀游戏设计哲学。毕竟,再好的盈利模式也需要坚实的游戏体验作为基础支撑。
评分拿到这本书后,我迫不及待地翻阅了目录,里面的章节标题充满了专业术语和实操性暗示,比如“LTV与CAC的平衡艺术”、“叙事驱动的内购设计”等等,这让我感到非常振奋。显然,作者不是在写给完全不懂行的新手看,而是瞄准了那些已经在行业中摸爬滚打,渴望提升自身水平的从业者,或者是那些正准备投身这个领域的严肃学习者。我尤其关注那些关于“社交游戏”的部分,因为现在的手游趋势越来越强调玩家间的互动和强关系链的建立,这比单纯的数值比拼要复杂得多。社交裂变和用户留存如何通过机制巧妙地绑定在一起?这本书应该会给出一些硬核的答案。我正在思考,如何设计一个既能让核心玩家感到满足,又不会让普通玩家感到压力的社交环境,这其中的尺度把握至关重要,也极具挑战性。如果书中能提供一些可供参考的框架或公式,那将是无价之宝。
评分说实话,我对这类探讨商业运作的书籍总是持有一种审慎的态度,因为很多时候,所谓的“解密”最后都会变成一些老生常谈的理论,缺乏实际操作的指导价值。然而,这本书的排版和图表运用似乎显得比较严谨。我注意到书中引用了不少数据图表和流程图,这暗示了作者在内容构建上是建立在扎实的行业调研基础上的,而不是凭空想象。我希望它能像一本教科书一样,结构清晰,逻辑严密,而不是东拉西扯。我更希望它能探讨一些前沿的趋势,比如Web3技术对游戏盈利模式的潜在冲击,或者在新兴市场如何调整已有的盈利策略以适应不同的文化背景。如果能看到对失败案例的反思和总结,那本书的价值会倍增,因为从错误中学习往往比模仿成功更深刻。毕竟,成功案例的复制性往往不高。
评分这本书的封面设计得非常吸引人,那种深蓝色的背景配上闪烁的霓虹灯效果,立刻让人联想到夜幕下手游的璀璨世界。我是在一家书店偶然看到它的,当时的目光就被标题中“盈利模式”和“游戏机制解密”这两个关键词牢牢抓住了。作为一个资深的游戏爱好者,我一直对游戏背后的商业逻辑和精巧设计充满好奇,总觉得成功的游戏绝非偶然,而是精心策划的结果。这本书显然不是那种泛泛而谈的行业概览,它似乎深入到了核心的骨髓里去剖析那些让人欲罢不能的设计是如何诞生的。我期待它能揭示一些鲜为人知的“套路”,比如为什么某些游戏能让玩家心甘情愿地投入时间和金钱,而另一些则迅速石沉大海。如果它能提供一些具体的案例分析,那就更完美了。我希望阅读完后,能够从一个更宏观、更专业的角度去审视我过去沉迷的那些虚拟世界,理解它们是如何构建起自己的经济循环系统的。那种醍醐灌顶的感觉,就是我追求的阅读体验。
评分这本书的文字风格读起来有一种老派的严谨感,没有太多花哨的辞藻,直奔主题,这非常对我的胃口。我喜欢这种不卖弄、专注于内容深度的表达方式。我一直觉得,在设计一个成功的游戏时,最难的不是技术实现,而是如何将“乐趣”这种主观感受,转化为可量化的、可预测的商业价值。这本书似乎试图跨越这个鸿沟。我个人特别想了解的是,在保持游戏核心趣味性的前提下,如何有效地植入付费点,而不至于让玩家产生“被骗”的感觉。这是一种艺术,需要对玩家心理有着近乎偏执的洞察力。如果书中能详细分析一些著名的“F2P”(免费游玩)游戏是如何进行其生命周期管理的,从新用户获取到付费用户转化,再到高价值用户的维护,那将是极具启发性的。
评分2
评分此书的书评应该不会丢在豆瓣上了,完成后会加链接
评分业外人士读来觉得挺好,了解了一些游戏界常识,翻译得不错
评分2019#102nd。新手入门向,思路清晰,而行业发展太快,导致案例早已过时。
评分没找到特别契合的视角去看这本书
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