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手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密

简体网页||繁体网页
Tim Fields
电子工业出版社
谢田田
2015-11
224
49.00元
平装
9787121275036

图书标签: 游戏  游戏设计  手游  社交游戏  游戏策划  互联网  用户体验  购书2016   


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发表于2024-12-22

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图书描述

手游与社交游戏是一个生机勃勃、令人兴奋的产业,飞速发展的互联网与相关技术,成就了一个又一个广为流传、收益丰厚的游戏产品。与此同时,一批又一批默默无闻或惨淡经营的游戏在望而兴叹、奋力拼搏……如何让你的游戏脱颖而出?答案就在这本书中。

《手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密》详细讲解了如何利用社交网络的特点来制作极具黏性、令人欲罢不能的游戏,内容适合各种类型的游戏设备。通过书中所讲的众多游戏设计策略和营销技巧实例,以及对行业术语和工作思路的细致讲解,你将对手游与社交游戏的设计和货币化机制有更全面、深刻的理解。

《手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密》探讨了游戏行业的演变与趋势,包括手机端及平板电脑上的免费游戏的进化、基于订阅模式的产品的不断成熟,以及社交媒体网站上的游戏的兴起;对于用户获取机制及货币化模式这类游戏行业所关注的重点,《手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密》进行了细致剖析,传授了如何在游戏中收集重要的指标参数并进行数据分析,从而进行正确的调整来提高游戏黏性、增加每用户收入;《手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密》还深入探讨了虚拟商品与游戏中的货币系统,这些也是游戏走向成功不可忽视的问题。

时代的发展永无止境,游戏行业的演变日新月异,唯有掌握其基本概念和核心要点,才能面对不断产生的新挑战游刃有余,进而获取成功。

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著者简介

原作者:Tim Fields

自1995年开始投身于游戏和软件开发工作,担任过设计师、制作人、项目主管、市场销售、商务拓展。曾参与过多个堪称顶级的游戏项目,例如《光环》、《极品飞车》、《使命召唤》、《极限滑雪》,等等。除了带领团队制作出色游戏、帮助公司和团队寻找合作伙伴之外,Tim还是一位活跃在游戏开发与财经界的顾问、作家、演说家。

译者:谢田田

毕业于英国布里斯托大学,高级计算机网络多媒体硕士。韩国上市公司Gamevil市场商务总监,负责大中华产品发行。建立Game Bruce游戏媒体,更广泛的传播移动游戏行业情况。拥有丰富的移动游戏行业的资源与经验。


图书目录


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用户评价

评分

谈不上解密,比较新手向。

评分

2019#102nd。新手入门向,思路清晰,而行业发展太快,导致案例早已过时。

评分

此书的书评应该不会丢在豆瓣上了,完成后会加链接

评分

作者很擅长梳理历史:游戏的历史、社交游戏的历史、货币化的历史,在历史里会提及各种方法;也因为这样的讲述方式,内容比较入门、浅显,案例不多、分析也不深刻。只能概览,指导和启发作用不强,比较失望。全书多次强调了像优秀游戏学习。

评分

大多是常识,观点总结地很好。

读后感

评分

作者已经意识到社交对手游的改变,并对此进行了多方面的论述。唯一可惜的是,整体来看,在目前高速发展的游戏领域,该书的内容相对基础了,不过好在比较全面,而且对游戏发展历史也有较多介绍。 游戏的设计理念如何通过社交图谱传播是一个即使在当前仍需要深度思考的点,特别...

评分

作者已经意识到社交对手游的改变,并对此进行了多方面的论述。唯一可惜的是,整体来看,在目前高速发展的游戏领域,该书的内容相对基础了,不过好在比较全面,而且对游戏发展历史也有较多介绍。 游戏的设计理念如何通过社交图谱传播是一个即使在当前仍需要深度思考的点,特别...

评分

译者是市场背景,虽然译者序中自称是理工科出身,但是明显缺乏工程方面的概念。第6页提到开发模式,“old-school waterfall”居然不翻译直接放原文。求知精神之匮乏令人震惊。软件工程中经典的瀑布模型,随便一搜就能查到: [https://en.wikipedia.org/wiki/Waterfall_model] ...  

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译者是市场背景,虽然译者序中自称是理工科出身,但是明显缺乏工程方面的概念。第6页提到开发模式,“old-school waterfall”居然不翻译直接放原文。求知精神之匮乏令人震惊。软件工程中经典的瀑布模型,随便一搜就能查到: [https://en.wikipedia.org/wiki/Waterfall_model] ...  

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