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发表于2025-02-02
大师谈游戏设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025
本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之克罗诺亚》等知名游戏制作人吉泽秀雄的经验之谈。作者根据自身丰富的游戏创作经验,结合大量具体的游戏案例,向读者讲述了如何创作一款有趣、舒服的游戏。书中以“游戏节奏”为主线,从寻找创意开始谈起,到培育创意、创造游戏的节奏、发展游戏的节奏等,介绍了如何通过有意识地掌控节奏来进行游戏创作。读者在阅读本书的过程中,不仅能明白经典游戏是如何诞生的,也能学到很多游戏创作的窍门。
吉泽秀雄
日本资深游戏制作人,先后就职于TECMO和万代南梦宫,作品有《炸弹人杰克》《忍者龙剑传》《忍者龙剑传2:暗黑邪神剑》《忍者龙剑传3:黄泉方舟》《风之克罗诺亚:幻界之门》《风之克罗诺亚:月光博物馆》《皇牌空战3:电子空间》《钻地小子》《右脑达人》等。
创意和节奏都是比较抽象的概念,本书还算是尽量用很实际的引导去让游戏设计者们学习如何产生创意和节奏,关于创意的那一章真的应该给很多门外汉看一看。
评分非常朴实,诚如封面所言,作者三十年的经验。收获不少,完善了我的设计体系。1,核心体验的三要素(主题,概念,系统)。2,节奏。3,设计师要调动团队气氛。
评分完整通读了一遍。 思想大致能理解,没有“惊喜感”,叙述较平淡,但有用。 不需要买,找找更经典的书中是否涵盖讲述了这些道理。
评分“这世界上不需要重复的东西,所以要创造世界上没有的东西。”浅显易懂,但是非常有启发性的一本书,解决了很多令我困惑的问题,特别是在节奏设计方面受益良多。
评分没有废话,都是精华
按照自己的逻辑整理了读书笔记,不过吉泽在书里用了很多实例来帮助读者理解他想表达的意思,有兴趣的朋友最好还是自己找来书读读看。 如何找到&确认游戏创意 在有了创意之后再考虑类型我们一听到某种类型,往往会想到一些该类型的代表作。这些作品的机制会在我们寻找创意时...
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评分《大师谈游戏设计:创意与节奏》笔记 很久没有去阅读游戏设计相关的书籍了。 《Game Feel》很好但我还没读完不算,但就正经的文字设计教材来说,先前的《游戏设计工作坊》 《游戏设计艺术》 《通关!游戏设计之道》都有些过分大本死板,显得有些泛泛,而像是《Theory of Fun》 ...
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评分按照自己的逻辑整理了读书笔记,不过吉泽在书里用了很多实例来帮助读者理解他想表达的意思,有兴趣的朋友最好还是自己找来书读读看。 如何找到&确认游戏创意 在有了创意之后再考虑类型我们一听到某种类型,往往会想到一些该类型的代表作。这些作品的机制会在我们寻找创意时...
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