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触摸屏游戏设计

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罗杰斯 (Scott Rogers)
人民邮电出版社
颜彦
2014-2-1
305
59.00元
平装
9787115337528

图书标签: 游戏设计  设计  交互设计  用户体验  产品能力  移动端设计  游戏   


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发表于2024-11-22

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图书描述

你以前玩过一些触摸屏游戏,关于游戏,你肯定有过自己的点子吧!接下来怎么做?把这个想法变为现实吧!这本《触摸屏游戏设计》里有大量有趣的知识与技巧,帮助你在iPad、安卓平板、NDS以及PSV上打造出自己的触摸屏游戏。从一个好点子的诞生,到后期制作,《触摸屏游戏设计》着重介绍了触摸屏游戏设计中独特的挑战与陷阱。

此外,《触摸屏游戏设计》还有采访世界顶级触摸屏游戏设计师和超人气游戏品评的特色内容,无论是新手设计师还是资深游戏开发人员,都能够从本书中获得启迪与灵感。

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著者简介

Scott Rogers

从前有一段时间,Scott Rogers 沉迷于玩电子游戏、龙与地下城、画漫画书,但他从未想过可以靠做这些事情来谋生。但有他有一天在咖啡馆中突然意识到,做一名游戏设计师才更有意思。后来,Scott 参与设计了一些电子游戏,包括《吃豆人世界》、《马克西莫》系列《战神》、《暗黑血统》和《描绘生命》系列。Scott 还迷恋于迪士尼乐园,他目前任教于著名南加州大学电影艺术学院互动媒体系,并受聘于华特迪士尼幻想工程的R & D 团队。


图书目录


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用户评价

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就一开始还能看,作者水平中等,啥都扯,就是因为要写触摸屏,对综合游戏设计修改贴边罢了,感觉全是他实际参与的项目得来的平庸想法和收获,总之没啥亮点,优秀游戏分析也不大够。。。

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…买实体书我就是自找苦吃

评分

很喜欢Scott的书,通俗易懂,读起来很流畅,加上他的那些漫画和有趣的编注,使得书读起来很具有趣味性。内容有些浅显,浅尝则止,对于初学者可能比较有用吧,适合作为入门读物。

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…买实体书我就是自找苦吃

评分

真正关于“触摸屏”游戏设计的内容非常有限……这本书其实应该叫“小品级游戏设计”。

读后感

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