精益設計

精益設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:人民郵電齣版社
作者:Jeff Gothelf
出品人:
頁數:132
译者:張玳
出版時間:2013-8
價格:49.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115324849
叢書系列:圖靈交互設計叢書
圖書標籤:
  • 用戶體驗
  • 交互設計
  • 設計
  • UX
  • 敏捷設計
  • 精益
  • 互聯網
  • 産品經理
  • 精益設計
  • 設計思維
  • 産品設計
  • 流程優化
  • 持續改進
  • 用戶體驗
  • 高效開發
  • 創新管理
  • 係統思維
  • 價值創造
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具體描述

本書作者根據精益創業法的理念歸納齣瞭行之有效的精益設計方法,讓設計團隊可以用更低的成本、更高的效率設計齣更好的用戶體驗。本書重點介紹瞭如何利用精益設計來改善用戶體驗,讓團隊擯棄為設計而設計的心態,通過迭代來增進認識,提高效率,並以成果為基礎進行設計。另外,書中有大量的案 例分析和研究探討,還有很多操作性建議。

著者簡介

Jeff Gothelf 是一位傑齣的用戶體驗設計師,有長達15年的産品設計經驗,現任The Ladders 用戶體驗部總監。他是敏捷體驗與精益設計的倡導者和支持者,曾於2012年創辦産品設計和創意工作室Proof(後來被軟件設計開發公司Neo收購,Jeff現任其常務董事) ,為眾多知名公司領導過跨職能的産品設計團隊。他的blog為:www.jeffgothelf.com/blog

圖書目錄

目  錄
第一部分 簡介及基本理念
第1章 為什麼要用Lean UX  3
第2章 基本理念  5
2.1  Lean UX的三大基礎  5
2.2  基本理念  7
2.3  小結  12
第二部分 流程
第3章 願景、流程和成果  15
3.1  設想  16
3.1.1  方法:描述設想  16
3.1.2  方法:問題陳述  17
3.2  假設  19
3.2.1  子假設:對假設進行細分  20
3.2.2  完成假設陳述  21
3.3  成果  21
3.4  人物型格  22
3.4.1  人物原型  22
3.4.2  人物型格格式  24
3.4.3  人物型格製作流程  25
3.5  功能  25
3.6  把各種假設串起來  26
3.7  小結  26
第4章 協作式設計  29
4.1  協作式設計實踐  31
4.2  設計工作室  32
4.3  風格指南  36
4.3.1  製作風格指南  36
4.3.2  維護風格指南  37
4.4  案例研究  37
4.4.1  風格指南應該包括哪些內容  40
4.4.2  成功的風格指南的特點  41
4.4.3  製作風格指南的步驟  43
4.4.4  維護風格指南  43
4.4.5  不隻是給設計師用  43
4.4.6  活用式風格指南  43
4.5  分布於不同地域的團隊協作  44
4.6  小結  47
第5章 MVP和實驗  49
5.1  MVP和實驗簡介  49
5.2  MVP的專注點  49
5.3  創建MVP  50
5.3.1  原型  52
5.3.2  低保真原型:紙質原型  53
5.3.3  低保真原型:可點擊的綫框圖  54
5.3.4  中高保真度的原型産品  56
5.3.5  代碼式原型  57
5.4  原型中應該包含哪些東西  58
5.5  原型MVP的使用  59
5.6  非原型MVP的種類  61
5.7  混閤型和創新型MVP  61
5.8  小結  62
第6章 反饋和研究  63
6.1  持續和協作式研究  63
6.1.1  協作式探索  64
6.1.2  持續探索  66
6.1.3  簡化測試環境  67
6.1.4  誰應該觀看實驗  67
6.1.5  招聘實驗者  67
6.2  案例研究:每周四找三個用戶  68
6.2.1  團隊一起分析研究結果  69
6.2.2  迷惑、矛盾和馬馬虎虎之處  69
6.2.3  時間會讓規律浮現  70
6.2.4  所有東西都需要測試  71
6.2.5  草圖  71
6.2.6  靜態綫框圖  72
6.2.7  高保真視覺原型(不可操作)  72
6.2.8  互動式原型  72
6.2.9  代碼原型  74
6.3  持續協作式探索的考察技巧  74
6.3.1  客戶服務  75
6.3.2  內置反饋問捲  75
6.4  小結  77
第三部分 實際運用
第7章 把敏捷方法和Lean UX相結閤  83
7.1  術語  83
7.2  超越交錯式Sprint  85
7.3  配閤Scrum的節奏來實施Lean UX  86
7.3.1  主題  86
7.3.2  構思啓動短會  87
7.3.3  迭代計劃會議  87
7.3.4  用戶驗證計劃  88
7.4  全體都要參與  88
7.5  設計是集體活動:Knowsy案例研究  89
7.5.1  The Innovation Game Company介紹  90
7.5.2  有共識,纔能獨立工作  90
7.5.3  打破設計的瓶頸  91
7.5.4  成果  92
7.6  除瞭Scrum團隊之外,還有什麼  93
7.7  小結  94
第8章 組織層麵的轉變  95
8.1  轉變一:成果式團隊  96
8.2  轉變二:分工  96
8.3  轉變三:用戶體驗設計師的新技能  97
8.4  轉變四:跨職能團隊  97
8.5  轉變五:小團隊  98
8.6  轉變六:工作空間  98
8.7  轉變七:拒絕英雄主義  99
8.8  轉變八:速度第一,美化第二  101
8.9  轉變九:推崇解決問題的思維  102
8.10  轉變十:UX孽債  102
8.11  轉變十一:以交付為目的設計公司  103
8.12  轉變十二:和第三方軟件開發團隊一起工作  104
8.13  轉變十三:文檔標準  104
8.14  轉變十四:考慮現實環境  105
8.15  轉變十五:從下自上、由內嚮外的管理模式  105
8.16  結語  105
8.17  小結  108
索引  109
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

1. 精益设计的三大基础 > 设计思维 > 敏捷开发方法 > 个人和互动重于流程和工具 > 能用的软件重于详尽的文档 > 与客户写作重于合同谈判 > 应对变化重于遵循计划 > 精益创业法 精益设计使用协作、跨职能合作的方式,不依赖完备的文档,强调让整个团队对真实产品体验...  

評分

精益设计方法的几个观点:用户访谈是一个持续性的过程,可能要花上一个月才能验证一个结论。不要丢弃异常数据,留着慢慢观察说不定后面会发现类似的情况。用户访谈和sprint需要整个团队的参与协作,更清楚目标是什么,结论是什么。交错式sprint模式意味着设计先一个sprint,这...  

評分

不得不说,真的是一本好书。但阅读容易,想要实施却真的如履高山。 首先,书中的方法不适于传统的设计公司,而是面向所有的互联网公司,将设计的理念从交付转而为目标,这与仅是提供交付的设计公司完全背道而驰。 而对于大部分企业来说,拥有设计的思维,能够跨越部门协同向前...  

評分

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1. 精益设计的三大基础 > 设计思维 > 敏捷开发方法 > 个人和互动重于流程和工具 > 能用的软件重于详尽的文档 > 与客户写作重于合同谈判 > 应对变化重于遵循计划 > 精益创业法 精益设计使用协作、跨职能合作的方式,不依赖完备的文档,强调让整个团队对真实产品体验...  

用戶評價

评分

剛剛讀完Google的《設計衝刺》,這兩本書有些相似之處,《設計衝刺》更加具體,更加現代,更可執行。

评分

速讀 is fun lol

评分

這本書說瞭很多真話

评分

比用戶故事地圖那本更有實操性

评分

就是把 lean startup 和 agile 的套話閤在一起說瞭一遍,沒看到新鮮的東西。

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