动感CG

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出版者:中国电力
作者:陈志应
出品人:
页数:219
译者:
出版时间:2006-12
价格:48.00元
装帧:
isbn号码:9787508346755
丛书系列:
图书标签:
  • 插画
  • CG
  • 动感CG
  • 教程
  • 漫画
  • 时尚插画
  • 教材
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  • CG动画
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  • 后期制作
  • 动画制作
  • 软件教程
  • 行业技术
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具体描述

《动感CG:主流商业插画表现技法》作品包含欧美魔幻、日式漫画、唯美写实、唯美言情、矢量时尚插画、仿水彩儿童插画、绘本等多种艺术风格,全面囊括了商业插画市场主流的绘画风格和技法,同时还收录了构图设定教程和鼠绘教程等。这些作品均出自经验丰富的商业插画师和知名游戏公司原画设计师之手。每一种风格的作品,都是由擅长此类风格的插画师亲手创作绘制的,字里行间流露着插画师们多年累积的绘画技巧和创作经验,对读者有极高的参考和学习价值。

《星河遗迹:失落文明的观测日志》 作者: 艾萨克·维尔纳 出版社: 环宇探索出版社 ISBN: 978-7-5661-1889-2 页数: 680页 装帧: 精装,附赠手绘星图和文物拓片复刻件 定价: 128.00 元 内容简介: 这是一部关于时间、空间与文明终结的史诗级非虚构作品。 《星河遗迹:失落文明的观测日志》并非关于当代技术革新的前沿探讨,更没有涉及任何与“动感”、“图形(CG)”或数字媒体制作相关的领域。它是一份跨越数个世纪的、详尽而冷峻的星际考古学报告,记录了观测者艾萨克·维尔纳及其团队在“观测域π-7”内,对一个已然崩塌的超维文明——“塞拉菲姆”——所进行的深度介入与记录。 本书的核心叙事围绕着“熵增的必然性”展开,通过对塞拉菲姆文明遗留下来的宏大工程残骸、破碎的数据矩阵以及非线性时间残留物的分析,试图构建出一个关于文明如何诞生、如何攀升至其物理学极限,最终又如何无可避免地走向消亡的完整模型。 第一部分:碎裂的坐标——抵达与初始接触 维尔纳的旅程始于对“引力波回音”的异常捕捉。这些回音并非来自已知的任何天体物理事件,而是带有高度结构化的信息片段。在耗费了近三十年的资源和人力后,他的观测舰“奥德赛号”最终抵达了目标区域——一个被宇宙背景辐射异常屏蔽的星系团。 本部分详细描述了抵达过程中的技术挑战,包括如何应对时空扭曲产生的“观测滞后效应”,以及首次发现塞拉菲姆文明遗迹时的震撼:数以万计的“轨道方尖碑”静默地悬浮于冰冷的太空中,它们的外壳由一种已知元素周期表中不存在的稳定同位素构成,散发着微弱但持续的负熵光芒。作者摒弃了所有主观的惊叹,以近乎冷酷的科学笔触,记录了这些巨型结构的三维扫描数据、物质成分分析报告,以及初步的能源残留评估。 第二部分:低熵建筑的哲学 塞拉菲姆文明的特征在于他们对“秩序”的极致追求。他们似乎将宇宙的无序性视为必须被征服的敌人。本书的重点章节详述了对“大图书馆”遗址的探索。这个图书馆并非储存信息,而是直接用物质的排列方式来编码知识。 维尔纳团队发现,图书馆的每一块基石、每一层结构,都精确对应着塞拉菲姆文明对其宇宙观的理解。书中附有大量由现场测绘设备还原的“结构语义图”。例如,其中一个被命名为“因果回廊”的区域,其空间布局本身就是对“量子纠缠”理论的一种物理演绎。作者深入探讨了这种“硬编码”知识的局限性:当文明的基石——其对基本物理定律的理解——出现微小偏差时,整个知识体系将如何连锁崩溃。 第三部分:信息的幽灵与时间悖论 本书最具争议的部分,集中在对“时间残余物”的分析上。塞拉菲姆文明似乎在灭亡的瞬间进行了一次大规模的时空干涉,导致其文明存在的时间线被“折叠”或“冻结”在局部时空泡中。 维尔纳利用特制的“相位锁定传感器”捕获了这些残余信号。这些信号并非影像或声音,而是纯粹的概率波函数残留。通过复杂的逆向傅里叶变换和拓扑数据分析,团队还原出了一些“事件片段”。这些片段揭示了文明内部对技术瓶颈的争论,以及在面对“不可逆转的宇宙尺度危机”时,不同派系采取的截然不同的应对策略——从极端的“维度逃逸计划”到保守的“信息备份存储”。 作者明确指出,这些片段的出现,本身就违反了观测域的现有时间物理学模型,暗示了塞拉菲姆文明的终结,可能并非简单的资源枯竭或战争,而是一次与宇宙基本法则的“结构性冲突”。 第四部分:遗产与警示——观测者的责任 在旅程的最后阶段,维尔纳团队成功地从主控核心中提取了一个完整的、但极度加密的“最终报告”。尽管破解工作仍在进行中,初步的解读指向了一个令人不安的结论:塞拉菲姆文明的伟大,恰恰在于他们构建了一个完美、封闭、自洽的系统。这种完美,使得系统在面对外部的、不可预测的扰动时,缺乏任何冗余和适应性。 《星河遗迹》的结尾,是一段深沉的反思。维尔纳并未提供任何乐观的预言或技术蓝图,他只是将收集到的所有冰冷数据和结构图谱呈现在读者面前,让读者自行体会一个高度发达文明的终极命运。本书的价值不在于提供答案,而在于提出最深刻的问题:在追求无限秩序的道路上,我们又在无意中剔除了哪些生存所必需的混乱因子? 目标读者: 本书适合对深空探索、宇宙考古学、理论物理学哲学、古典文明研究(以类比视角)、以及严肃的科学史和哲学思辨感兴趣的读者。它要求读者具备扎实的逻辑分析能力,并愿意面对一个没有英雄叙事、只有客观规律的宇宙图景。 (本书内容与计算机图形学、动画制作、虚拟现实、现代艺术或任何形式的“动感”创作领域,没有任何交叉或关联。)

作者简介

目录信息

读后感

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这是一本非常有价值的好书!它将众多插画师的丰富经验尽收其中,每一种技法都是一种成功的经验累积,必将为你的职业生涯带来最有价值的一桶金! 《动感CG--主流商业插画表现技法》涵盖了欧美魔幻插画、日式漫画、唯美写实插画、唯美言情插画、矢量时尚插画、仿水彩儿...

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用户评价

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最近手头上的项目,对一些视觉特效的要求比较高,尤其是在人物动画和场景渲染方面,总感觉有瓶颈,很难达到我心目中的那种“动感”效果。我之前也参考了一些在线教程,但总觉得少了点什么,像是缺少一种全局的视角和深入的理解。在朋友的推荐下,我看到了《动感CG》这本书,听名字就觉得非常契合我的需求。我特别想知道书中是如何讲解如何让静态模型“活”起来的,比如骨骼绑定、权重绘制、动画曲线的调整这些细节,是否能够有非常详尽的图文解析?另外,在渲染方面,书中对于光影的运用,材质的模拟,以及后期合成的流程,有没有一些独到的见解和实用的技巧?我最看重的是能够通过这本书,找到提升我作品“动感”和“真实感”的关键点,让我的作品在视觉上更具冲击力。

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我最近正在学习三维动画制作,但总感觉自己做的动画有点“死板”,缺乏那种自然的韵律和生命力。我一直在思考,什么样的技巧才能让画面中的物体“动”起来,而不是仅仅地在屏幕上移动。看到《动感CG》这本书,我感觉它可能就是我一直在寻找的答案。我非常好奇书中是如何讲解“动感”这个概念的,是侧重于物理规律的模拟,还是更偏向于艺术化的表现手法?我特别想了解书中是如何指导如何去捕捉和表现物体运动时的惯性、加速度、以及与环境的互动,例如风吹动树叶的拂动感,或者角色奔跑时身体的自然摆动。如果书中能够提供一些不同类型动画(比如角色动画、载具动画、流体动画)的创作思路和方法,并给出一些可以直接参考的实例,那对我来说将是极大的帮助。

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终于收到了心心念念的《动感CG》!拿到书的那一刻,沉甸甸的质感就让人觉得非常扎实,封面设计也很吸引人,那种流光溢彩的视觉冲击力,仿佛预示着书里将要展现的那些令人惊叹的数字艺术世界。我一直对CG艺术充满好奇,但之前接触的资料要么过于理论化,要么过于碎片化,很难形成一个系统的认识。这本书的出现,就像是我在CG海洋中找到了一座指引灯塔,迫不及待地想要翻开它,去探索那些令人神往的画面是如何诞生的。我尤其期待书中能够深入浅出地讲解一些核心的CG技术,比如建模、渲染、动画等,最好能配上一些精美的实例,让我这个初学者也能有所启发,不至于觉得太晦涩难懂。而且,我希望这本书不仅仅是技术上的指导,更能传递出CG艺术的魅力和发展趋势,让我感受到这个行业蓬勃的生命力。

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作为一名资深的CG爱好者,我见过太多令人惊叹的作品,但总是在思考,这些作品背后的“动感”是如何实现的?很多时候,我们看到的不仅仅是简单的画面,而是一种情绪,一种力量,一种生命力的传递。《动感CG》这本书的出现,让我觉得这是一个深入探索CG“动感”奥秘的绝佳机会。我希望书中能够不仅仅停留在技术层面的介绍,更能挖掘出“动感”背后的艺术哲学。例如,如何通过镜头语言的运用,配合节奏感的剪辑,来强化画面的动感?如何通过色彩的搭配和光影的调度,来营造出更具冲击力的视觉体验?我更期待书中能有一些关于如何将抽象的“动感”概念转化为具体视觉元素的案例,让我能够更深刻地理解,究竟是什么让CG画面拥有了灵魂,并产生令人心潮澎湃的“动感”。

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作为一个对游戏美术设计充满热情的学生,我一直在寻找能够帮助我提升技能的书籍。《动感CG》这本书的标题一下子就抓住了我,我一直觉得CG的核心魅力就在于它的“动感”——无论是角色奔跑时的力量感,还是特效炸裂时的震撼感,亦或是场景流转时的空间感,都是CG艺术的精髓所在。我特别希望这本书能够从基础原理讲起,比如三维空间的构成,动画的帧率概念,如何通过关键帧来实现流畅的运动,以及如何运用物理引擎来模拟真实的运动轨迹。当然,我还希望能看到一些关于如何表现不同材质的“动感”,比如金属的反射,布料的飘逸,火焰的跳跃,这些细节的刻画对于提升CG作品的真实感至关重要。这本书如果能提供一些优秀的案例分析,并拆解其背后的技术实现,那对我来说就是无价之宝了。

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同学的书

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这本书可以说是封面党,基本上整本书我只觉得冯伟(即封面图)的那一章还不错。书比较一般,但是附带视频教程还是很赞的。

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什么时候我能去学CG呐~~~

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这本书可以说是封面党,基本上整本书我只觉得冯伟(即封面图)的那一章还不错。书比较一般,但是附带视频教程还是很赞的。

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