幻想艺术创作技法系列

幻想艺术创作技法系列 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:
作者:(美)比尔·斯托纳姆
出品人:
页数:128
译者:刘硕
出版时间:2012-11
价格:59.00元
装帧:
isbn号码:9787515309750
丛书系列:
图书标签:
  • 绘画
  • CG
  • 游戏设计
  • 概念设计
  • 漫画、cg、插画
  • 工具书
  • CG绘画
  • 设计
  • 幻想艺术
  • 数字绘画
  • 绘画技法
  • 艺术创作
  • 插画
  • 概念艺术
  • 绘画教程
  • 艺术设计
  • 奇幻艺术
  • 绘画技巧
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具体描述

用数字化工具创作出大师级作品!

将日常事物作为创作的起点,用想象力勾勒出奇幻的世界。

介绍丰富和实用的绘画技巧,展示工具和素材的灵活运用。

幻想艺术创作技法系列》书通过内容循序渐进的编排方式,着眼于幻想艺术这一主题在手绘、CG和游戏设计领域的基本方法,激发读者的创作灵感,并告诉读者如何用不同的手段将想法通过完整的画面表达出来。

作为此系列之一的《幻想艺术创作技法系列:幻想艺术CG游戏教程》,本书以幻想艺术为主题,介绍了所有CG艺术和游戏设计的创作基础与技法,比如定格、分镜、设计草图、概念人物、人物结构、服饰到动态构图、透视、灯光与色彩,以及如何从2D概念艺术到3D数字建模等,每一步都有详细的指导。本书后半部分还提供了大量大师作品的赏析,以便读者在学习基础技能的同时,还能为他们提供一个很好的参考。

作者简介

目录信息

前言 ........................ 4
关于本书 ...................... 4
游戏产业介绍 ................ 6
01/二维概念设定
信息收集 ............ 12
瞬间的艺术 ............. 14
故事板的艺术.................. 16
涂鸦与素描手绘...... 20
角色概念化 ............ 24
角色动作设计 ................ 26
角色服装设计 ................. 28
头部与面部的绘制 ................. 30
构图中的动态 .................. 36
透视基本原理 ........... 38
灯光效果 ................... 40
色彩与气氛 ....................... 44
创造逼真的幻想世界 ................ 48
02/三维概念设定
关卡设计 ........................... 58
数字建模 ..................... 60
3D材质获取与制作 ........... 66
03/综合运用
从概念到数字化模型 ..................... 74
04/画集
勇士与武器 ........... 84
幻想类角色 ................... 92
色彩与光线 ............................ 100
失落的城市 .......................... 103
05/数字设计工具包
铅笔 .......................... 108
钢笔 ............................. 110
数字化工具 ........................ 112
软件选择 .................... 113
详解Adobe Photoshop软件 ................. 114
创建一份成功的作品集 ................... 122
索引 .......................... 124
致谢 ...................... 127
· · · · · · (收起)

读后感

评分

关于CG游戏这个领域,能找到的相关资料确实非常少。国内的游戏公司和制作能力,相比发达国家的距离也相当的大,所以更多的在依靠外国译本的资讯来开拓这一区域的视野,就像这本书。 可中国拥有着世界上五分之一的人口,有着最庞大的CG游戏消费的市场,这个领域当中的缺口是巨...

评分

关于CG游戏这个领域,能找到的相关资料确实非常少。国内的游戏公司和制作能力,相比发达国家的距离也相当的大,所以更多的在依靠外国译本的资讯来开拓这一区域的视野,就像这本书。 可中国拥有着世界上五分之一的人口,有着最庞大的CG游戏消费的市场,这个领域当中的缺口是巨...

评分

关于CG游戏这个领域,能找到的相关资料确实非常少。国内的游戏公司和制作能力,相比发达国家的距离也相当的大,所以更多的在依靠外国译本的资讯来开拓这一区域的视野,就像这本书。 可中国拥有着世界上五分之一的人口,有着最庞大的CG游戏消费的市场,这个领域当中的缺口是巨...

评分

关于CG游戏这个领域,能找到的相关资料确实非常少。国内的游戏公司和制作能力,相比发达国家的距离也相当的大,所以更多的在依靠外国译本的资讯来开拓这一区域的视野,就像这本书。 可中国拥有着世界上五分之一的人口,有着最庞大的CG游戏消费的市场,这个领域当中的缺口是巨...

评分

关于CG游戏这个领域,能找到的相关资料确实非常少。国内的游戏公司和制作能力,相比发达国家的距离也相当的大,所以更多的在依靠外国译本的资讯来开拓这一区域的视野,就像这本书。 可中国拥有着世界上五分之一的人口,有着最庞大的CG游戏消费的市场,这个领域当中的缺口是巨...

用户评价

评分

2014 3 22-2014 4 框架似乎很全 Point不少~ 互联网 镜像工具的强调 关卡截面图 p68的拼接表面材质(无缝贴图)制作流程是重点 截选没有明显特征的区域 注意边沿位置 尽量沿着水泥线方向预估材质拼接走向(砖墙材质案例) 修剪并确保水泥线水平 小窍门:偏移滤镜 四部分拆分 并调换 留取图像的一半 TopLeft TR BottomL BR---->BR BL TR TL 模糊与指尖工具(涂抹) 处理缝隙(覆盖与隐藏).....Done~

评分

翻译不坑爹,内容全面实用,2维三维都有讲,对如何设计人物并表现其特征讲得还挺靠谱。例子也有参考性,就是篇幅所限,讲得不深。

评分

2014 3 22-2014 4 框架似乎很全 Point不少~ 互联网 镜像工具的强调 关卡截面图 p68的拼接表面材质(无缝贴图)制作流程是重点 截选没有明显特征的区域 注意边沿位置 尽量沿着水泥线方向预估材质拼接走向(砖墙材质案例) 修剪并确保水泥线水平 小窍门:偏移滤镜 四部分拆分 并调换 留取图像的一半 TopLeft TR BottomL BR---->BR BL TR TL 模糊与指尖工具(涂抹) 处理缝隙(覆盖与隐藏).....Done~

评分

挺有趣的设计书,很有实用价值

评分

翻译不坑爹,内容全面实用,2维三维都有讲,对如何设计人物并表现其特征讲得还挺靠谱。例子也有参考性,就是篇幅所限,讲得不深。

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