"GPU Gems 2 isn't meant to simply adorn your bookshelf-it's required reading for anyone trying to keep pace with the rapid evolution of programmable graphics. If you're serious about graphics, this book will take you to the edge of what the GPU can do." -Remi Arnaud, Graphics Architect at Sony Computer Entertainment"The topics covered in GPU Gems 2 are critical to the next generation of game engines." -Gary McTaggart, Software Engineer at Valve, Creators of Half-Life and Counter-Strike This sequel to the best-selling, first volume of GPU Gems details the latest programming techniques for today's graphics processing units (GPUs). As GPUs find their way into mobile phones, handheld gaming devices, and consoles, GPU expertise is even more critical in today's competitive environment. Real-time graphics programmers will discover the latest algorithms for creating advanced visual effects, strategies for managing complex scenes, and advanced image processing techniques. Readers will also learn new methods for using the substantial processing power of the GPU in other computationally intensive applications, such as scientific computing and finance. Twenty of the book's forty-eight chapters are devoted to GPGPU programming, from basic concepts to advanced techniques. Written by experts in cutting-edge GPU programming, this book offers readers practical means to harness the enormous capabilities of GPUs. Major topics covered include: * Geometric Complexity * Shading, Lighting, and Shadows * High-Quality Rendering * General-Purpose Computation on GPUs: A Primer * Image-Oriented Computing * Simulation and Numerical Algorithms Contributors are from the following corporations and universities: 1C: Maddox Games 2015 Apple Computer Armstrong State University Climax Entertainment Crytek discreet ETH Zurich GRAVIR/IMAG-INRIA GSC Game World Lionhead Studios Lund University Massachusetts Institute of Technology mental images Microsoft Research NVIDIA Corporation Piranha Bytes Siemens Corporate Research Siemens Medical Solutions Simutronics Corporation Sony Pictures Imageworks Stanford University Stony Brook University Technische Universitat Munchen University of California, Davis University of North Carolina at Chapel Hill University of Potsdam University of Tokyo University of Toronto University of Utah University of Virginia University of Waterloo Vienna University of Technology VRVis Research Center Section editors include NVIDIA engineers: Kevin Bjorke, Cem Cebenoyan, Simon Green, Mark Harris, Craig Kolb, and Matthias Wloka The accompanying CD-ROM includes complementary examples and sample programs.
费尔南多(Randima Femando)从8岁起就爱上了计算机图形学。现在在NVIDIA的技术开发组工作,同时教授开发者如何利用最新的图形处理技术(GPU)。费尔南多在康奈尔大学获得了计算机科学学士学位和计算机图形学硕士学位。他已经在SigGraph上发表过文章,与Mark Kilgard合著The CG Tutorial: The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics。.
如果豆瓣允许我给半颗星,我恨不得给半颗。 通篇翻译连google自动翻译都不如。 我怀疑翻译者不是没有专业知识,而是连最基本的语言能力都不具备。 翻译的不学术可以,但是语句不通就很奇怪了,这是怎么审核的过的? 难道出版社的人也欠缺语言天赋么? 60页图下注释:朝向光偏...
评分如果豆瓣允许我给半颗星,我恨不得给半颗。 通篇翻译连google自动翻译都不如。 我怀疑翻译者不是没有专业知识,而是连最基本的语言能力都不具备。 翻译的不学术可以,但是语句不通就很奇怪了,这是怎么审核的过的? 难道出版社的人也欠缺语言天赋么? 60页图下注释:朝向光偏...
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评分非常不错的一本,也是我记忆最深刻的一本书 该系列针对shader和gpu的内容比较多 建议喜欢华丽效果或者对于cpu负荷太重的问题,应该可以从这本书得到一些启发 这本书现在可以从NVIDIA的网站上可以直接看到在线版
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这本书的出现,无疑是GPU编程领域的一大盛事。我是一名资深的程序员,虽然主要工作不是图形开发,但一直对GPU的潜力及其在科学计算、机器学习等领域的应用非常关注。GPU Gems 2,我还在初步了解,但它的权威性和专业性已让我深感敬佩。书中涵盖的广泛主题,从底层的硬件交互到高层的应用实现,都展现了作者们对GPU技术的深刻理解和前瞻性。我特别期待书中能够深入探讨GPU并行计算的模式,以及如何针对不同的计算任务设计出高效的算法。在许多领域,GPU的强大计算能力正在改变着游戏的规则,而这本书无疑为我们提供了通往这个未来的钥匙。我预计这本书将成为我探索GPU在非图形领域应用的重要指导,帮助我发现新的技术突破点。
评分这本书真是让我大开眼界!我一直对图形渲染的世界充满好奇,但很多时候都感觉摸不着头脑,各种技术术语和复杂的算法让我望而却步。GPU Gems 2 的出现,就像一束光照进了我迷茫的领域。尽管我还没有深入到每一个章节的细节,但仅仅是翻阅目录和阅读前言,就足以让我感受到这本书的深度和广度。它涵盖了从基础的纹理映射到高级的光照模型,从粒子系统到复杂的几何处理,几乎涵盖了GPU编程的方方面面。我特别期待书中关于实时阴影和全局光照的部分,这几个方面一直是困扰我的技术难点。而且,作者们都是行业内的佼佼者,他们的经验和见解无疑是宝贵的财富。我坚信,随着我对这本书的深入研究,我的图形编程能力将会得到质的飞跃。这本书的排版和图示也非常清晰,这对于理解复杂的技术概念至关重要。我迫不及待地想要开始我的学习之旅,相信GPU Gems 2会成为我手中最重要的参考书之一。
评分刚拿到这本书,就觉得沉甸甸的,不仅是份量,更是知识的份量。我是一名在图形领域工作多年的工程师,深知GPU编程的复杂性和不断进步的速度。GPU Gems 2,虽然我还未开始阅读,但仅凭这本书在行业内的口碑和作者的声望,我就知道这是一部不可多得的佳作。它涵盖了大量前沿的技术和优化技巧,对于我这样希望不断提升自身技术水平的专业人士来说,无疑是保持竞争力的重要工具。我尤其对书中可能涉及到的并行计算、GPU架构优化以及最新的渲染技术(如延迟渲染、体渲染等)充满期待。很多时候,我们在实际项目中会遇到瓶颈,而这本书很可能就隐藏着解决这些问题的关键。我打算将其作为我长期学习和参考的资料,不求速成,只求能够融会贯通,真正将GPU的强大性能发挥到极致。
评分这本书的气质非常独特,散发着一种严谨而又不失灵气的学术气息。我虽然不是GPU编程的科班出身,但对计算机图形学一直保持着浓厚的兴趣,尤其是在看到一些电影特效和高品质游戏画面时,总是忍不住想了解背后的技术原理。GPU Gems 2,它的名字本身就充满了吸引力,暗示着这本书将带我进入GPU世界的“宝石”般精彩之处。我还在初步浏览,就被其中丰富的图表和清晰的逻辑所打动。它似乎能够将那些抽象的概念变得具体可感,将那些复杂的算法描绘得生动有趣。我希望能从中学习到如何更有效地利用GPU来处理大量的图形数据,以及如何实现更加逼真和动态的视觉效果。这本书的风格让我觉得,即使是初学者,也能在这片浩瀚的知识海洋中找到属于自己的方向。
评分这本书简直是一次视觉和技术的盛宴!我是一名对游戏开发怀揣梦想的学生,一直想知道那些令人惊叹的游戏画面是如何实现的。GPU Gems 2,我还没来得及细读,只是被它庞大的内容和精美的插图所吸引。这本书的内容组织得非常合理,从入门的理论基础到实战的技巧,循序渐进,让读者能够逐步掌握GPU编程的精髓。我注意到书中有很多关于着色器编程的章节,这正是我急需学习的领域。我一直对如何用HLSL或GLSL编写出高效且逼真的着色器感到困惑,这本书似乎为我提供了一条清晰的路径。而且,它不仅仅是理论的堆砌,还包含了很多实际的应用案例和代码示例,这对于我这样的实践型学习者来说,简直是福音。我非常有信心,通过阅读这本书,我能够更好地理解GPU的工作原理,并且能够将学到的知识运用到我自己的项目中,创造出更出色的视觉效果。
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