Victor cloux,本名陈威,毕业于环境艺术设计专业。在设计师事务所从事室内设计工作几年之后,利用业余时间自学CG,进入游戏美术行业,参与和负责各类游戏项目的外包工作,积累了接近十年的美术外包和绘画设计培训经验。现为自由职业者,不定期开设绘画设计相关的网络培训课程,也是广受好评的绘画设计基础知识微信公众号“MadlineCG艺术实验室”的唯一作者和主理人。
很久之前就关注v大了,从很多作品分析中学到了很多,这次出书当然要支持啦。书中的内容在v大公众号内零零散散地有写过一些。如今深化成为书之后算是建立了一个小体系,对照着回去看公众号文章能有更深的理解。 书里讲了一些构成方面的思路和打光的技巧(我更愿意称之为公式),...
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从《Framed Ink》汉化众译开始,再到《预科作业2.0》持续关注了作者很久。现在作者把自己多年经验总结成册,自然要来捧捧场。 虽然我不做CG,也不做动漫。但是电影与绘画艺术向来同根,这几本是打通我任督二脉形成电影思维的关键读本。
评分CG两个字其实去掉也没差,毫不夸张地说,这本书是我看过的同类书里最牛逼的,轻松碾压传统绘画教育书籍,甭管对方标榜是什么百年西方经典...作者的逻辑思维能力极强,这导致他的美术学习方法极其科学有效,有很多人都是看着他以肉眼可见的速度进化成大家口里的V大的,他在出书前就经常很无私地分享自己的经验,而且都是以讲人话方式进行分享,从不掖着藏着,让我收获很大。作者提供的思维和方法完全是可以复制粘贴的,所以这书其实应该成为美院教材。如果透视那一节觉得枯燥看不下去可以先跳过后面再看。本书一出,加上阿恩海姆的《艺术与视知觉》,理查德的《动画生存手册》,集结成了我看过的三大最牛逼专业书...
评分很不错 解开一些疑惑 增加了理论 剩下的就靠练了o(`ω´ )o
评分CG两个字其实去掉也没差,毫不夸张地说,这本书是我看过的同类书里最牛逼的,轻松碾压传统绘画教育书籍,甭管对方标榜是什么百年西方经典...作者的逻辑思维能力极强,这导致他的美术学习方法极其科学有效,有很多人都是看着他以肉眼可见的速度进化成大家口里的V大的,他在出书前就经常很无私地分享自己的经验,而且都是以讲人话方式进行分享,从不掖着藏着,让我收获很大。作者提供的思维和方法完全是可以复制粘贴的,所以这书其实应该成为美院教材。如果透视那一节觉得枯燥看不下去可以先跳过后面再看。本书一出,加上阿恩海姆的《艺术与视知觉》,理查德的《动画生存手册》,集结成了我看过的三大最牛逼专业书...
评分宝藏书籍 超级推荐!
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