遊戲編程中的數理應用

遊戲編程中的數理應用 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:紅旗齣版社,北京希望電子齣版社
作者:Wendy Stahler
出品人:
頁數:269
译者:馮寶坤
出版時間:2005-3
價格:45.00元
裝幀:平裝(帶盤)
isbn號碼:9787505110397
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲編程 
  • 遊戲 
  • 已入櫃 
  •  
想要找書就要到 小美書屋
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

本書從高等數學和物理知識著手,講述2D圖形在迪卡爾坐標中的構形與計算,同時涉及一些3D圖形圖像及其處理方麵的知識。對於物理知識部分,主要講述力與物體運動的關係,速度、加速度、牛頓三定律、動量、衝量和能量守恒定律,以及這些知識在三維空間遊戲建模中的應用。

  本書所講知識主要是為遊戲開發做基礎,並配以豐富的C++實例代碼,對所講知識做實踐,使本書的價值提高到一個新的位置。雖然書中沒有具體講解3D遊戲設計的範例,但它卻是在解決3D遊戲設計中關於物理和數學問題的重要工具。

  本書適閤於所有遊戲設計與開發者,對高校計算機專業師生也是一本難得的好書。

  光盤內容為書中部分C++實例源代碼和演示程序。

具體描述

讀後感

評分

評分

評分

評分

評分

用戶評價

评分

高中水平

评分

高中水平

评分

中文版錯彆字比較多... 整體上寫得比較易懂,例子比較多。

评分

中文版錯彆字比較多... 整體上寫得比較易懂,例子比較多。

评分

中文版錯彆字比較多... 整體上寫得比較易懂,例子比較多。

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美書屋 版权所有