遊戲編程入門

遊戲編程入門 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

Jonathan S.Harbour,編寫過許多編程方麵的書籍,並且教授這方麵的課程,包括DirectX、Allegro、Python、LUA、DarkBASIC、多遊戲者網絡、XNAGameStudio以及Java。

出版者:機械工業齣版社
作者:Jonathan S. Harbour
出品人:
頁數:288
译者:陳徵
出版時間:2011-1
價格:55.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787111328605
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲編程 
  • 遊戲開發 
  • C/C++ 
  • 編程 
  • 計算機-編程 
  • 計算機 
  • BZ 
  • IT 
  •  
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《遊戲編程入門(原書第3版)》嚮初齣茅廬的遊戲開發人員展示瞭將遊戲思想從概念轉變為現實的方法。《遊戲編程入門(原書第3版)》涵蓋瞭使用DirectX編寫代碼創建2D和3D遊戲所需的所有技能,而讀者隻需基本掌握C++語言即可學會遊戲的每個元素都按部就班地在書中講授——從學習如何創建簡單的Windows程序,到使用關鍵的DirectX組件來渲染2D和3D,再到給遊戲添加聲音。通過學習《遊戲編程入門(原書第3版)》講授的技能,讀者可以開發齣屬於自己的用於構建將來的遊戲項目的遊戲庫。《遊戲編程入門(原書第3版)》在每章結束時新增瞭測驗題和項目以便幫助讀者實踐新學到的技能!《遊戲編程入門(原書第3版)》最後部分通過創建一個完整的、全功能的遊戲來實踐所介紹的新技能。

具體描述

讀後感

評分

为什么这本书会是评价最少的呢,类似的游戏开发入门的书翻了不少,只发现有这一本才是作者真正从入门的角度,一步一步带着读者探索游戏开发世界的奥秘的。比起国内的一些明显是东拼西凑起来的书,读这本书的时候,字里行间真的有一种跟作者在交流的感觉··  

評分

翻译很生硬, 还有点错误, 内容算游戏入门, 但前提你得了解Directx9.0, 不了解Directx9.0到后面你就不知道作者在讲什么, 作者前面讲的还是很细, 每个API什么的都讲解下, 介绍下, 到后面就省略了很多, 所以建议大家了解Directx在看吧, 里面的几个游戏例子还是不错, ...

評分

翻译很生硬, 还有点错误, 内容算游戏入门, 但前提你得了解Directx9.0, 不了解Directx9.0到后面你就不知道作者在讲什么, 作者前面讲的还是很细, 每个API什么的都讲解下, 介绍下, 到后面就省略了很多, 所以建议大家了解Directx在看吧, 里面的几个游戏例子还是不错, ...

評分

为什么这本书会是评价最少的呢,类似的游戏开发入门的书翻了不少,只发现有这一本才是作者真正从入门的角度,一步一步带着读者探索游戏开发世界的奥秘的。比起国内的一些明显是东拼西凑起来的书,读这本书的时候,字里行间真的有一种跟作者在交流的感觉··  

評分

翻译很生硬, 还有点错误, 内容算游戏入门, 但前提你得了解Directx9.0, 不了解Directx9.0到后面你就不知道作者在讲什么, 作者前面讲的还是很细, 每个API什么的都讲解下, 介绍下, 到后面就省略了很多, 所以建议大家了解Directx在看吧, 里面的几个游戏例子还是不错, ...

用戶評價

评分

作者頗有科班風範。這本書清晰流暢,適閤作為入門參考書簡單翻閱。不足是缺少些高屋建瓴的智慧,並且過於乾巴。

评分

一個星期讀完,遊戲編程入門的神器,早看到這本書,我也就不會走那麼多彎路瞭。

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入門必看書,緊湊流暢

评分

一個星期讀完,遊戲編程入門的神器,早看到這本書,我也就不會走那麼多彎路瞭。

评分

作者頗有科班風範。這本書清晰流暢,適閤作為入門參考書簡單翻閱。不足是缺少些高屋建瓴的智慧,並且過於乾巴。

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