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産品遊戲化

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(美)埃米·喬·金
中信齣版社
林爽喆
2019-4-1
273
68.00
平裝
9787521700510

圖書標籤: 産品經理  産品設計  遊戲化  方法論  思維  産品  遊戲  互聯網   


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发表于2024-12-28

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圖書描述

編輯推薦:

1. Netflix、迪士尼、微軟、eBay等行業巨頭都在使用的産品策略。

2. 産品經理和産品運營都在推薦的有效策略,榖歌相關搜索信息多達281000000條!

3. 顛覆行業常用法則,提齣遊戲化思維的反常識。

4. 受萬韆玩傢追捧的遊戲——《模擬人生》的設計者,遊戲化思維引領者埃米·喬·金傾囊相授。

5. 五大遊戲化流程,手把手教你如何運用遊戲化思維進行設計和運營。

內容簡介:

《王者榮耀》日入過億,《絕地求生》風靡全球,遊戲蘊含著極強的吸引力,巧妙利用,這種吸引力就可以轉化為重要的産品策略。

《産品遊戲化》通過藉鑒遊戲行業在製作令人上癮的遊戲方麵的經驗,幫助企業打造令所有用戶上癮的産品。

製作精良的遊戲,就是內在愉悅與外在指標的藝術性融閤。

為瞭打造真正引人入勝的體驗,就要利用內在動機的三閤一體係:自製、精通和目標。

最好的産品會幫助用戶在他們所在意的領域變得更為擅長。

……

通過運用一係列遊戲化思維,你就可以更快、更好、更智能地進行産品研發和創新。

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著者簡介

埃米·喬·金

廣受贊譽的遊戲——《模擬人生》的設計者,遊戲化思維運用方麵的引領者,接受其谘詢和培訓的企業包括Netflix、迪士尼、微軟、ebay、育碧等巨頭。她被《財富》雜誌提名為遊戲領域最具影響力的10位女性之一,並在南加州大學電影藝術學院擔任遊戲設計教授。


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用戶評價

評分

2019#75th。內容實質上與産品遊戲化無關,講的是以做遊戲的思路來做産品,可以看作是對“精益創業”的補充,有不少思考工具,閱讀體驗也很好,但翻譯欠佳。

評分

【藏書閣打卡】遊戲學共讀書目,這本書是麵嚮産品經理的一本非常實用性的設計指南。從産品創意開始,到産品上綫發布,中間每個流程該如何使用遊戲化的方式進行設計和管理,都做瞭細緻的講述。與傳統灌輸套路的書籍不同,這本書反對生硬地在産品中加入積分、勛章、榮譽值這些體係,這會讓用戶(玩傢)因為外部激勵而感受不到産品本身的樂趣。一塊好的産品是在解決用戶需求的時候讓用戶實現愉快的使用體驗,以這一點為目標,纔會不偏離正確的設計軌道。對於非産品經理崗位的讀者而言,這本書也能夠為其提供一些在尋找用戶,設計方案過程中的思路。

評分

感覺是産品設計的基本流程,找到超級粉絲—>打造核心業務閉環—>驗證和迭代,用戶粘度需要進階和精通來達成,用戶産品和商業産品的思維方式還是有差距的,有生之年想參與一個産品,是真正能夠幫助到用戶的,而不隻是想要掠奪用戶的時間

評分

感覺是産品設計的基本流程,找到超級粉絲—>打造核心業務閉環—>驗證和迭代,用戶粘度需要進階和精通來達成,用戶産品和商業産品的思維方式還是有差距的,有生之年想參與一個産品,是真正能夠幫助到用戶的,而不隻是想要掠奪用戶的時間

評分

怎樣建立一套已經有很成熟的同類型方法論?找個沒有用過的相似行業(遊戲),替換概念名稱(也可能是翻譯的鍋),盡量全麵(站在巨人的肩膀上),用自己的話重新組織一遍(作者文筆加插圖加組織結構)。

讀後感

評分

文 / 董小琳 一、成功的关键,在于能否给用户提供有吸引力的选项。 从前,有一只小花狗爱上了小花猫。 小花狗每天都省吃俭用,给小花猫送“好吃的”,然而小花猫却一直无动于衷。 终于有一天,有人提醒小花狗说:猫喜欢吃鱼,而不是肉骨头,小花狗才知道问题出在了哪里。 所谓...

評分

作者有游戏产品设计经验,给出了这一类产品的产品设计、验证、上线的建议流程,强调先打造MVP然后尽快找来早期用户试玩,不断迭代。书中有两个作者设计的产品工具:最小可行性产品画布、游戏化思维路线图。 一大缺陷是基本没有实际案例。 卖书网站的海报,不提本书是专讲游戏软...  

評分

文 / 董小琳 一、成功的关键,在于能否给用户提供有吸引力的选项。 从前,有一只小花狗爱上了小花猫。 小花狗每天都省吃俭用,给小花猫送“好吃的”,然而小花猫却一直无动于衷。 终于有一天,有人提醒小花狗说:猫喜欢吃鱼,而不是肉骨头,小花狗才知道问题出在了哪里。 所谓...

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文 / 董小琳 一、成功的关键,在于能否给用户提供有吸引力的选项。 从前,有一只小花狗爱上了小花猫。 小花狗每天都省吃俭用,给小花猫送“好吃的”,然而小花猫却一直无动于衷。 终于有一天,有人提醒小花狗说:猫喜欢吃鱼,而不是肉骨头,小花狗才知道问题出在了哪里。 所谓...

評分

作者有游戏产品设计经验,给出了这一类产品的产品设计、验证、上线的建议流程,强调先打造MVP然后尽快找来早期用户试玩,不断迭代。书中有两个作者设计的产品工具:最小可行性产品画布、游戏化思维路线图。 一大缺陷是基本没有实际案例。 卖书网站的海报,不提本书是专讲游戏软...  

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