1.專業經典
本書由世嘉一綫開發者執筆,並被選為世嘉新人培訓教材,榮獲遊戲開發者奧斯卡CEDEC AWARDS 2009著作奬。
2.係統全麵
全方位介紹遊戲開發者必須掌握的基礎技術,包括遊戲編程、數學和物理等,內容充實,幫助讀者建立起一套紮實的知識體係。
3.實踐導嚮
不藉助任何引擎,從簡單的命令行遊戲開發講起,到2D遊戲開發,最終帶領讀者開發齣一個3D遊戲,並在此過程中介紹遊戲開發中會遇到的各種問題及解決方案,實踐性強。讀者可下載隨書附帶的源碼,邊做邊學。
4.拒絕枯燥
采用口語化的行文方式,以設計思路為切入點進行講解,每一步都有明確的邏輯依據,讓讀者在知道“怎麼做”的同時,明白“為什麼”這麼做。
作者簡介:
平山尚
1977年生於日本北海道,曾在京都大學研究生院工學研究科進行基因研究,畢業後進入世嘉株式會社,參與瞭《電腦戰機》(PS2)、《超級網球大奬賽3》(AC、PS3)的開發。著有《我的第一本編程書》。
譯者簡介:
羅水東
遊戲開發工程師,15年軟件和遊戲開發經驗。熱愛技術,樂於分享心得。目前主要關注的領域為3D休閑遊戲開發和底層引擎技術。
評分
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書通俗易懂非常棒,這在遊戲開發入門書籍中是難得一見,因為它拯救我這個曾經無數次想開發遊戲最終因為書籍太難懂而失敗的人。所以我感謝此書的作者也感謝為瞭翻譯此書三年來兢兢業業嘔心瀝血的翻譯工作人員。給你點個贊????❤
评分書通俗易懂非常棒,這在遊戲開發入門書籍中是難得一見,因為它拯救我這個曾經無數次想開發遊戲最終因為書籍太難懂而失敗的人。所以我感謝此書的作者也感謝為瞭翻譯此書三年來兢兢業業嘔心瀝血的翻譯工作人員。給你點個贊????❤
评分書是好書,就是名字看起來不太吸引人。。。又是“培訓新人”又是“教材”的,給人一種拒人韆裏的感覺,但其實該作者恰恰以生動易懂為特點,全然沒有教科書的那種死闆生硬。
评分書通俗易懂非常棒,這在遊戲開發入門書籍中是難得一見,因為它拯救我這個曾經無數次想開發遊戲最終因為書籍太難懂而失敗的人。所以我感謝此書的作者也感謝為瞭翻譯此書三年來兢兢業業嘔心瀝血的翻譯工作人員。給你點個贊????❤
评分書是好書,就是名字看起來不太吸引人。。。又是“培訓新人”又是“教材”的,給人一種拒人韆裏的感覺,但其實該作者恰恰以生動易懂為特點,全然沒有教科書的那種死闆生硬。
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