遊戲開發導論

遊戲開發導論 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:西安電子科大
作者:聶明 編
出品人:
頁數:202
译者:
出版時間:2009-4
價格:20.00元
裝幀:
isbn號碼:9787560622033
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲開發
  • 遊戲
  • 遊戲開發導論
  • 製作遊戲開發遊戲導讀
  • 遊戲開發
  • 編程基礎
  • 計算機圖形
  • 遊戲設計
  • 軟件工程
  • 編程語言
  • Unity
  • 遊戲引擎
  • 交互設計
  • 開發入門
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具體描述

《遊戲開發導論》是《遊戲開發係列叢書》中的一本,主要介紹遊戲設計與開發的基礎知識。《遊戲開發導論》從遊戲概念、設計理念、藝術創作、技術實現、開發管理、市場推廣、運營維護等多個角度,通過淺顯易懂的語言,對遊戲開發的整個過程進行瞭全麵而深入的論述,引領讀者以一種全新的視角認識遊戲世界。全書共分為六個部分,包括:遊戲概述、遊戲策劃、遊戲藝術設計、遊戲程序實現、遊戲運營與開發管理以及現代遊戲的發展趨勢。

《遊戲開發導論》敘述簡明、內容豐富,能使讀者輕鬆快速地瞭解和進入遊戲開發行業;各章還配有精心設計的習題以鞏固每章的學習

《遊戲開發導論》既可以作為大中專院校遊戲專業的授課教材,又可以作為廣大遊戲愛好者和專業人士的參考用書。

著者簡介

圖書目錄

第1章 遊戲概述 1.1 典型遊戲體驗 1.1.1 單機版競技遊戲 1.1.2 單機版射擊遊戲 1.1.3 單機版賽車遊戲 1.1.4 網絡遊戲 1.1.5 專門遊戲機遊戲 1.1.6 手機終端遊戲 1.1.7 手機網絡遊戲 1.2 遊戲的作用 1.2.1 娛樂作用 1.2.2 益智作用 1.2.3 學習作用 1.2.4 交流作用 1.2.5 鍛煉作用 1.2.6 遊戲的負麵影響 1.3 現代遊戲的分類 1.3.1 按遊戲內容分類 1.3.2 按遊戲運行平颱分類 1.3.3 按遊戲軟件結構分類 1.4 典型遊戲開發流程 1.4.1 遊戲提案期 1.4.2 專案企劃期 1.4.3 製作開發期 1.4.4 測試後製期 1.4.5 發行改進期 1.5 遊戲開發團隊角色劃分 1.5.1 遊戲項目管理類 1.5.2 遊戲設計類 1.5.3 遊戲開發類 1.5.4 遊戲質保類 1.5.5 遊戲運營類 習題第2章 遊戲策劃與描述 2.1 遊戲劇本分析 2.1.1 確定故事主題 2.1.2 明確故事來源 2.2 情節描述 2.2.1 確定講述順序 2.2.2 設計描述角度 2.2.3 設計故事情節 2.2.4 遊戲故事的結尾 2.3 場景描述 2.3.1 場景和遊戲性 2.3.2 場景結構的另一個目的:阻攔玩傢 2.3.3 製作真實的地形結構 2.4 角色描述 2.4.1 角色劃分 2.4.2 角色的設定 2.5 遊戲規則和錶現方式 2.6 關卡與策略 2.6.1 玩傢的主動性 2.6.2 玩傢的好奇心理 2.6.3 關卡步調 2.6.4 關卡的延續 2.6.5 挑戰玩傢 2.7 分鏡頭與交互 2.7.1 遊戲故事的交互性結構 2.7.2 交互性劇情設計 2.7.3 交互性的結構設計 2.7.4 多種解決問題的途徑 2.7.5 真正的互動故事 2.8 策劃案書寫要求 2.8.1 策劃案規範書寫的作用 2.8.2 策劃的根本目的 2.8.3 文案規範化的基本要求 習題第3章 遊戲藝術設計 3.1 遊戲藝術設計的內涵 3.1.1 視覺領域遊戲藝術設計 3.1.2 聽覺領域的藝術設計 3.2 基本技法與工具軟件 3.2.1 手繪與工具軟件 3.2.2 建模與工具軟件 3.2.3 音效與工具軟件 3.3 遊戲界麵設計 3.3.1 遊戲界麵設計的含義 3.3.2 遊戲界麵設計的分類 3.3.3 遊戲界麵應具備的功能 3.4 遊戲場景設計 3.4.1 遊戲場景的作用 3.4.2 遊戲場景製作方法 3.4.3 遊戲場景製作流程 3.5 遊戲角色設計 3.5.1 遊戲角色設計的重要性 3.5.2 影響角色設計的外部因素 3.5.3 角色設計的諸多方麵 3.5.4 角色設計的工具 3.6 道具設計 3.6.1 道具的種類 3.6.2 道具的參數 3.6.3 道具的獲得 3.6.4 道具的設計 3.7 紋理設計 3.7.1 紋理的含義 3.7.2 紋理的屬性 3.7.3 紋理貼圖的大小 3.7.4 紋理貼圖的設計 3.8 光照設計 3.8.1 光照類型 3.8.2 遊戲場景中的光照設置 3.9 特殊效果設計 3.9.1 遊戲特效的實現 3.9.2 特效製作人員的能力要求 3.10 遊戲關卡設計 3.10.1 什麼是關卡設計 3.10.2 關卡設計要素 3.10.3 關卡設計流程 3.11 動畫設計 3.11.1 動畫原理 3.11.2 動畫設計方法 3.12 遊戲音效設計 3.12.1 聲效藝術設計 3.12.2 配樂藝術設計 3.12.3 配音藝術設計 3.12.4 交互式混音和動態範圍 習題第4章 遊戲程序實現 4.1 遊戲程序實現基本開發流程 4.1.1 編程前階段 4.1.2 編程階段 4.1.3 測試階段 4.2 遊戲程序基本開發語言與環境 4.2.1 遊戲程序基本開發語言 4.2.2 遊戲程序的開發環境 4.3 遊戲基礎編程技術 4.3.1 樣闆遊戲程序分析 4.3.2 基本編程技術. 4.3.3 2D圖形的程序控製 4.3.4 2D動畫的程序控製 4.3.5 遊戲界麵的程序設計 4.4 遊戲高級編程技術 4.4.1 網絡遊戲的軟件體係結構 4.4.2 遊戲中的3D圖形技術 4.4.3 3D圖形渲染技術 4.4.4 遊戲中人工智能應用技術 4.4.5 動畫控製 4.4.6 遊戲音效編程技術 4.5 遊戲引擎應用與開發技術 4.5.1 遊戲引擎的基本含義與功能 4.5.2 樣闆遊戲引擎分析與演示 4.5.3 遊戲音效引擎的應用開發 4.5.4 網絡遊戲通信引擎的應用開發 4.6 遊戲軟件的測試與優化 4.6.1 基本測試流程 4.6.2 遊戲測試的方法及內容 4.6.3 運行效率優化 4.6.4 遊戲的版本控製 習題第5章 遊戲營銷、運維與項目開發管理 5.1 遊戲營銷 5.1.1 遊戲營銷的幾種謀略 5.1.2 從盛大《傳奇》看網絡遊戲營銷策略 5.2遊戲的運營與維護 5.2.1 遊戲的運營 5.2.2 遊戲的維護 5.3 遊戲項目開發管理 5.3.1 遊戲項目的特殊性 5.3.2 遊戲項目開發管理內容 習題第6章 現代遊戲的發展趨勢 6.1 仿真化 6.2 網絡化 6.3 移動化 6.4 智能化 6.5 綜閤化 6.6 全球化 習題習題參考答案附錄A 遊戲策劃案模闆附錄B 《益智棋》程序源代碼附錄C 《拯救美人魚》程序源代碼附錄D 遊戲常用專業術語錶參考文獻
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