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发表于2025-02-11
遊戲設計信條 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025
本書是遊戲設計的實用參考指南,全麵介紹瞭電子遊戲的設計理念和基本方法。作者綜閤各方麵知識,剖析遊戲的設計規則和運作原理,為構思、製造獨特而有趣的遊戲提供瞭一套有效方法,從腳本立意、玩傢體驗、互動效果、生産流程等角度講述瞭遊戲設計的關鍵核心,提齣瞭遊戲性12項原則等獨到見解,解答瞭遊戲設計者們不可迴避的諸多問題。
馬剋•阿爾比奈(Marc Albinet)
硬核遊戲與博弈遊戲開發設計專傢。現任《刺客信條》遊戲設計總監。擔任迪士尼和育碧遊戲等多傢遊戲公司AAA級遊戲設計總監,領導遊戲開發與創新團隊。其設計的作品包括:迪士尼公司《跳跳虎的蜂蜜獵人》係列榮獲BAFTA遊戲奬“兒童最佳遊戲奬”;育碧遊戲公司的《藍精靈》係列和《舞力全開4》等。
挺通識的一本書。缺乏案例詳解。
評分挺通識的一本書。缺乏案例詳解。
評分本來以為是育碧老哥吹逼的小冊子,沒想到竟然是非常棒的遊戲設計書!Albinet在遊戲行業的這麼多年不是白呆的。書中關於明確設計意圖的4F方法,宏觀與微觀的可玩性原則,關卡設計的層次,團隊的分工流程建議都是非常誠懇,非常有操作性的。這本書不止滿是乾貨,而是滿是精華。當然,也可能因為我在國內常年坐井觀天的緣故,所以把一些常識性的東西當做珍寶。但這本書還是值得從業者及遊戲愛好者一讀。Albinet老哥本人似乎沒帶齣過什麼傳奇作品,之前我曾質疑過麥基沒有好劇本是否能指導彆人寫,現在看來可能是真的能。(或者說,有瞭在行業的第一手操作經驗,體驗纔會更深更真?)當然,經都是好念的,難在如何成佛,到底還是需要靠作品說話。話說迴來,還是挺期待Jonathan Blow能整閤一下自己的理論,齣一本遊戲設計書。
評分看完的第一本遊戲策劃書,講的點還是蠻多的,但是並沒有多麼深刻的探討,比較錶麵,提完一個point接著的闡述多為淺嘗輒止,我還想看看育碧設計師怎麼講育碧呢
評分乎含概瞭所有乾貨的名稱和概念,可惜的是並沒有深入展開。幸運的是,2016年底終於有人把真正的火種傳進國內。為下一個十年修煉吧!
从不在豆瓣写书评,但这本书是让我主动想写的一本,这本书适合所有对游戏感兴趣的读者。 如果本身就是游戏从业者,尤其是游戏设计方向的,读了这本书绝对会有受益匪浅的收获。但本书为了面向全体受众而作了很多的简化,没办法深入的去叙述某项工作的具体事宜,而偏向于讲述游戏...
評分从不在豆瓣写书评,但这本书是让我主动想写的一本,这本书适合所有对游戏感兴趣的读者。 如果本身就是游戏从业者,尤其是游戏设计方向的,读了这本书绝对会有受益匪浅的收获。但本书为了面向全体受众而作了很多的简化,没办法深入的去叙述某项工作的具体事宜,而偏向于讲述游戏...
評分推荐程度:3星 内容质量:3星 了解土豆厂是怎么种3a土豆的 其实书里内容还可以,就是比较泛泛的讲了下育碧的游戏制作流程,但我是在学了杨佳阳老师的live后看的这本书,和live比这本书就显得太泛了。杨老师也是育碧老兵,live讲的是关卡设计,内容非常牛逼,live用心程度也是我...
評分从不在豆瓣写书评,但这本书是让我主动想写的一本,这本书适合所有对游戏感兴趣的读者。 如果本身就是游戏从业者,尤其是游戏设计方向的,读了这本书绝对会有受益匪浅的收获。但本书为了面向全体受众而作了很多的简化,没办法深入的去叙述某项工作的具体事宜,而偏向于讲述游戏...
評分从不在豆瓣写书评,但这本书是让我主动想写的一本,这本书适合所有对游戏感兴趣的读者。 如果本身就是游戏从业者,尤其是游戏设计方向的,读了这本书绝对会有受益匪浅的收获。但本书为了面向全体受众而作了很多的简化,没办法深入的去叙述某项工作的具体事宜,而偏向于讲述游戏...
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