遊戲設計信條

遊戲設計信條 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:人民郵電齣版社
作者:[法] Marc Albinet
出品人:
頁數:200
译者:路 遙
出版時間:2018-4
價格:49.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115480217
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲設計
  • 遊戲
  • 2019
  • 2018
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  • 設計
  • 遊戲設計
  • 創作原則
  • 遊戲機製
  • 用戶體驗
  • 設計思維
  • 敘事結構
  • 玩傢心理
  • 規則係統
  • 創意靈感
  • 行業洞察
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具體描述

本書是遊戲設計的實用參考指南,全麵介紹瞭電子遊戲的設計理念和基本方法。作者綜閤各方麵知識,剖析遊戲的設計規則和運作原理,為構思、製造獨特而有趣的遊戲提供瞭一套有效方法,從腳本立意、玩傢體驗、互動效果、生産流程等角度講述瞭遊戲設計的關鍵核心,提齣瞭遊戲性12項原則等獨到見解,解答瞭遊戲設計者們不可迴避的諸多問題。

著者簡介

馬剋•阿爾比奈(Marc Albinet)

硬核遊戲與博弈遊戲開發設計專傢。現任《刺客信條》遊戲設計總監。擔任迪士尼和育碧遊戲等多傢遊戲公司AAA級遊戲設計總監,領導遊戲開發與創新團隊。其設計的作品包括:迪士尼公司《跳跳虎的蜂蜜獵人》係列榮獲BAFTA遊戲奬“兒童最佳遊戲奬”;育碧遊戲公司的《藍精靈》係列和《舞力全開4》等。

圖書目錄

第一部分 設計工具
第1章 行業現狀
A章 遊戲設計簡史:電子遊戲的過去、現在與未來  2
B 什麼是電子遊戲的體驗?  9
C 什麼是遊戲設計?  16
第2章 明確設計意圖
A 第一步:確定遊戲的意義  18
B 4F 方法:趣味、實質、形式、感覺  19
第3章 遊戲可玩性
A 遊戲設計的精髓  37
B 遊戲可玩性的  12 個原則  39
第4章 錶現形式
A 風格  99
B 氛圍  100
C 標識  102
D 遊戲視野  104
E 遊戲世界  105
第5章 關卡設計:製作之前的最後環節
A 遊戲設計和製作流程  106
B 理性設計流程  108
C 微觀設計  108
D 宏觀設計  110
第二部分 專業製作流程
第6章 創意設計:創意的篩選和確認
A 挖掘創意  114
B 組建團隊  115
C 創意的錶達  116
D 不宜操之過急  124
第7章 預製作:設計的後半部分
A 團隊協作  126
B 大規模製作的準備  128
第8章 遊戲製作的“重型武器
第9章 好萊塢式的設計與創作
第三部分 人人都是設計師
第10章 創作過程
A 大眾文化  142
B 自己製作遊戲  145
C 遊戲發行  155
D 嶄新的遊戲類型  158
第11章
構築遊戲可玩性
A 流程的第一階段  165
B 流程的第二階段:係統  174
C 腳本遊戲與係統遊戲的對比  178
D 為每一位玩傢而生的遊戲  179
後記 遊戲設計的未來在哪裏
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

推荐程度:3星 内容质量:3星 了解土豆厂是怎么种3a土豆的 其实书里内容还可以,就是比较泛泛的讲了下育碧的游戏制作流程,但我是在学了杨佳阳老师的live后看的这本书,和live比这本书就显得太泛了。杨老师也是育碧老兵,live讲的是关卡设计,内容非常牛逼,live用心程度也是我...

評分

从不在豆瓣写书评,但这本书是让我主动想写的一本,这本书适合所有对游戏感兴趣的读者。 如果本身就是游戏从业者,尤其是游戏设计方向的,读了这本书绝对会有受益匪浅的收获。但本书为了面向全体受众而作了很多的简化,没办法深入的去叙述某项工作的具体事宜,而偏向于讲述游戏...  

評分

推荐程度:3星 内容质量:3星 了解土豆厂是怎么种3a土豆的 其实书里内容还可以,就是比较泛泛的讲了下育碧的游戏制作流程,但我是在学了杨佳阳老师的live后看的这本书,和live比这本书就显得太泛了。杨老师也是育碧老兵,live讲的是关卡设计,内容非常牛逼,live用心程度也是我...

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推荐程度:3星 内容质量:3星 了解土豆厂是怎么种3a土豆的 其实书里内容还可以,就是比较泛泛的讲了下育碧的游戏制作流程,但我是在学了杨佳阳老师的live后看的这本书,和live比这本书就显得太泛了。杨老师也是育碧老兵,live讲的是关卡设计,内容非常牛逼,live用心程度也是我...

評分

从不在豆瓣写书评,但这本书是让我主动想写的一本,这本书适合所有对游戏感兴趣的读者。 如果本身就是游戏从业者,尤其是游戏设计方向的,读了这本书绝对会有受益匪浅的收获。但本书为了面向全体受众而作了很多的简化,没办法深入的去叙述某项工作的具体事宜,而偏向于讲述游戏...  

用戶評價

评分

不錯,但理論性稍強。

评分

宏觀工具

评分

不值一讀。作者缺乏設計感和思想深度,純粹流水賬列舉,有捉刀感,有種大谘詢公司花瞭2個月讓通纔的顧問對遊戲業做一個似是而非綜述的感覺。例如說:遊戲要找核心(p40~43)。就此舉瞭三個例子,第三個說索尼gt賽車,說,這遊戲的核心,就是駕駛賽車,你看他可以做這這這那那那,都是賽車嘛,列舉半頁,完瞭收工。譯者翻譯通順,但是責任度不足。試舉一例,魔獸世界的技能升級,“在遊戲當前設計的全部80個關卡間不斷重復”,譯者顯然將等級與關卡搞混瞭,對內容不夠敏感也缺乏考證。

评分

新人啓濛書籍。很多遊戲製作的理念都值得藉鑒。同時作者寫此書的目的應該是想跳槽去任天堂(不是。

评分

不錯,但理論性稍強。

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