中国游戏风云

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出版者:中国发展出版社
作者:王亚晖
出品人:
页数:636
译者:
出版时间:2018-11-1
价格:168.00元
装帧:精装
isbn号码:9787517705598
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • 互联网
  • 游戏产业
  • 游戏史
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  • 玩家社区
  • 创新趋势
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具体描述

本书以时间为序,介绍了整个游戏产业发展的跌宕起伏。分别讲述了早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏和手机游戏以及未来游戏世界。作者本人曾为知名游戏产业人,书中披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据。为游戏的制作者、投资人、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理。

作者简介

王亚晖,国研智库书院特邀专家,20年游戏玩家,前互联网和游戏行业创业者,现埋头于动漫行业。

目录信息

第一章 黑铁时代——早期游戏市场
一、一切的开始
二、雅达利冲击
三、任天堂
四、世嘉、索尼和微软
五、中国早期游戏机市场
六、游戏媒体
七、电子海洛因、道德和政策
第二章 青铜时代——单机游戏
一、电脑游戏
二、游戏的开发成本和盗版
三、从金盘到前导软件
四、目标和像素
五、一些不容忽视的国产单机游戏公司
六、来自宝岛的游戏
七、《仙剑奇侠传》
八、《轩辕剑》
九、《剑侠情缘》和西山居
十、从2D到3D
十一、中国的符号
十二、海外游戏公司和育碧中国
第三章 白银时代——网络游戏
一、早期互联网和MUD
二、韩国网游
三、《传奇》和盛大
四、网吧
五、《石器时代》《魔力宝贝》和《仙境传说》
六、从网易到《梦幻西游》
七、《魔兽世界》和九城
八、《征途》和巨人
九、新浪与搜狐
十、休闲网游
十一、《剑侠情缘网络版》
十一、《完美世界》
十三、崛起的腾讯
十四、《地下城与勇士》《穿越火线》
十五、《英雄联盟》
十六、ChinaJoy和游戏展会
十七、盗号、外挂、私服和游戏内的法制
十八、游戏公会和工作室
第四章 黄金时代——网页游戏和手机游戏
一、网页游戏
二、手机游戏
三、iPhone的新智能手机时代
四、安卓的冲击
五、其他早期成功者们
六、刷榜和不稳定的市场
七、CocoaChina和触控
八、从卓越到莉莉丝
九、棋牌游戏
十、《阴阳师》
十一、微信游戏和《王者荣耀》
十二、“吃鸡”游戏
第五章 未来世界
一、游戏出海
二、电子竞技
三、进入中国
四、DotA和LOL的大时代
五、电子竞技的未来
六、游戏直播
七、中国主机游戏市场
八、资本在游戏行业扮演着什么样的角色
九、中国游戏业的未来在哪里
十、我们做错了什么
后记
· · · · · · (收起)

读后感

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那个曾经被视为电子海洛因的“过街老鼠”摆脱了道德的枷锁,如今它居然可以光明正大地出现在大街小巷、校园职场,甚至成为举世瞩目的国际赛事,这在人类史上也真是十分有趣的事了。(现在想想在那个游戏被视为“禁区”的年代,跟同样热爱游戏和动漫的小伙伴时不时“顶风作案”...

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游戏对于当今的男女老少来说并不陌生。在人人都有智能手机的时代,玩游戏就像吃饭喝水一样,已经成为了人类生活中必不可少的一部分。可是谁曾想过,手机游戏是最近几年才逐渐兴盛的行业。而全球电子游戏行业从诞生到兴盛,也不过短短几十年的时间而已。 即便如此,在20世纪80年...  

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一段歌声、一局游戏,总能勾起我们青春的记忆,那随风而去的岁月仿佛被嵌在了这游戏的相框里。 那些耳熟能详的游戏,就像童年的玩伴,多年后,我们老去,它们却依旧…… 书中那些当年我们并不知道的游戏背后的故事,读起来有种时空错位的体验,理性思考中国游戏产业这些年的发...  

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我从2016年开始写一本叫做《中国游戏风云》的书,2018年交稿,后期断断续续改了一年左右,大概内容相当于是一个中国游戏产业的简史,开始写了100多万字的体量,最后删减到了70万字,成稿636页,删减的原因有对内容的调整,也有某些其他原因,留下的内容里,早期的内容详细一点...  

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好书! 过去影响了中国一个时代游戏产业的原罪、现今繁荣下的隐患和未来我们究竟何去何从。 游戏产业的两座大山:盗版和污名化。 一名医生提道:“如果因为网络或者游戏严重影响了你的正常生活,那有问题的显然不是网络或者游戏,而是你的生活出了问题。” 不仅游戏从业者和玩...  

用户评价

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一部浩瀚的游戏史,这个行业也一直在更新换代,优胜劣汰的脚步从未停止。最早玩的网游是梦幻西游,后来接触LOL后觉得别的游戏都是菜,再后来又回去玩以前玩过的游戏。。手游时代几乎人人游戏,着实容易上瘾,所以一段时间后克制自己不下载,所以现在对最新的TOP反而没有以前那么了解了。 后半部分错别字真多啊,希望编辑完整看完书再出版。

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应该是市面上能找到写中国游戏历史最全面的一本书了。

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面对这么多素材,作者缺乏剪裁熔冶之能力,结果变成了故事的堆砌。不过对于中国乃是海外的电子游戏来说,此书的资料性大于其观点性。另外,我就不明白这一个个大佬是怎么发起来的,一个个无论投资还是开发都做的一塌糊涂,只能归结为站在风口上

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语言蛮好的。有空的时候写一个总价+书评。

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很厚,从上古到今朝,都涉及到了,作者花了心思,但具体到某个公司和某个游戏的时候总是觉得不够详细。

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