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发表于2024-08-02
中国游戏风云 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
本书以时间为序,介绍了整个游戏产业发展的跌宕起伏。分别讲述了早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏和手机游戏以及未来游戏世界。作者本人曾为知名游戏产业人,书中披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据。为游戏的制作者、投资人、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理。
王亚晖,国研智库书院特邀专家,20年游戏玩家,前互联网和游戏行业创业者,现埋头于动漫行业。
随着年龄增长,少年时的魂斗罗、街头霸王之类的游戏在记忆中都变得模糊,再后来是红警、魔兽,再再后来是传奇、刀塔,每个时代有每个时代的代表游戏,也埋藏着大家的共同记忆。《中国游戏风云》这本书让我对久违的游戏做了一次重新审视,发觉人类真的离不开游戏,游戏成为一个产业并不是件坏事,尽管我们也要防止孩子沉溺其中,以致荒废学业,蹉跎人生。
评分乍看之下似乎很唬人,实际上充斥着以讹传讹的网帖内容,很多时间与人物都错得离谱。校对也不认真,标点符号使用不规范,偶尔会发现错别字。经验再次告诉我们:千万不能买知乎大V写的书。
评分面对这么多素材,作者缺乏剪裁熔冶之能力,结果变成了故事的堆砌。不过对于中国乃是海外的电子游戏来说,此书的资料性大于其观点性。另外,我就不明白这一个个大佬是怎么发起来的,一个个无论投资还是开发都做的一塌糊涂,只能归结为站在风口上
评分随着年龄增长,少年时的魂斗罗、街头霸王之类的游戏在记忆中都变得模糊,再后来是红警、魔兽,再再后来是传奇、刀塔,每个时代有每个时代的代表游戏,也埋藏着大家的共同记忆。《中国游戏风云》这本书让我对久违的游戏做了一次重新审视,发觉人类真的离不开游戏,游戏成为一个产业并不是件坏事,尽管我们也要防止孩子沉溺其中,以致荒废学业,蹉跎人生。
评分因为售价太高,考虑了很久才咬牙买了。拿到后发现又厚又大的一本,应该是市面上能找到写中国游戏史最详细的一本书,对于我这个券商从业者来说值回书价了,一本书从头到尾看懂中国游戏产业的历史。
好书! 过去影响了中国一个时代游戏产业的原罪、现今繁荣下的隐患和未来我们究竟何去何从。 游戏产业的两座大山:盗版和污名化。 一名医生提道:“如果因为网络或者游戏严重影响了你的正常生活,那有问题的显然不是网络或者游戏,而是你的生活出了问题。” 不仅游戏从业者和玩...
评分说说最近看的这本书,作者王亚晖认为,电子游戏是科技与艺术两大门类的完美交集。 优秀的电子游戏一定如此,它是依托于科技的文化艺术产品。 由此不禁想到,多年前日本任天堂那个伟大的游戏《口袋妖怪》系列,游戏中无数路径,充满各种精巧构思、细节设计,比如绿叶版里,让人...
评分我从2016年开始写一本叫做《中国游戏风云》的书,2018年交稿,后期断断续续改了一年左右,大概内容相当于是一个中国游戏产业的简史,开始写了100多万字的体量,最后删减到了70万字,成稿636页,删减的原因有对内容的调整,也有某些其他原因,留下的内容里,早期的内容详细一点...
评分曾经,为了玩游戏,荒废了大一、大二、大三…… 曾经,以为游戏就是我的所有爱好。 曾经,渴望自己能进入游戏公司(边玩边工作)。 …… 所有的曾经,都随着80后即将迈入40岁大关而云淡风轻。 从小学开始玩的红白机,看着小伙伴的手臂不自觉地随着马里奥的跳跃而起伏。到初中看...
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