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发表于2025-02-16
中国游戏风云 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025
本书以时间为序,介绍了整个游戏产业发展的跌宕起伏。分别讲述了早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏和手机游戏以及未来游戏世界。作者本人曾为知名游戏产业人,书中披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据。为游戏的制作者、投资人、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理。
王亚晖,国研智库书院特邀专家,20年游戏玩家,前互联网和游戏行业创业者,现埋头于动漫行业。
内容五分,作者零分
评分又厚又大的一本书,写的非常详细。
评分它的售价让人觉得里面的错字实属低级,但,600页纸在五天里的份量、已知未知交替内容本身的大快朵颐、时间国别行业间的跨度,阅毕饱腹感十足,截止19年,这样的整理还是第一次。作者在后记里,相当本职地道出拖稿久的原因:还不是奥德赛,塞尔达还有splatoon2太好玩了,这就是游戏,可爱。
评分因为售价太高,考虑了很久才咬牙买了。拿到后发现又厚又大的一本,应该是市面上能找到写中国游戏史最详细的一本书,对于我这个券商从业者来说值回书价了,一本书从头到尾看懂中国游戏产业的历史。
评分又厚又大的一本书,写的非常详细。
我从2016年开始写一本叫做《中国游戏风云》的书,2018年交稿,后期断断续续改了一年左右,大概内容相当于是一个中国游戏产业的简史,开始写了100多万字的体量,最后删减到了70万字,成稿636页,删减的原因有对内容的调整,也有某些其他原因,留下的内容里,早期的内容详细一点...
评分一段歌声、一局游戏,总能勾起我们青春的记忆,那随风而去的岁月仿佛被嵌在了这游戏的相框里。 那些耳熟能详的游戏,就像童年的玩伴,多年后,我们老去,它们却依旧…… 书中那些当年我们并不知道的游戏背后的故事,读起来有种时空错位的体验,理性思考中国游戏产业这些年的发...
评分曾经,为了玩游戏,荒废了大一、大二、大三…… 曾经,以为游戏就是我的所有爱好。 曾经,渴望自己能进入游戏公司(边玩边工作)。 …… 所有的曾经,都随着80后即将迈入40岁大关而云淡风轻。 从小学开始玩的红白机,看着小伙伴的手臂不自觉地随着马里奥的跳跃而起伏。到初中看...
评分那个曾经被视为电子海洛因的“过街老鼠”摆脱了道德的枷锁,如今它居然可以光明正大地出现在大街小巷、校园职场,甚至成为举世瞩目的国际赛事,这在人类史上也真是十分有趣的事了。(现在想想在那个游戏被视为“禁区”的年代,跟同样热爱游戏和动漫的小伙伴时不时“顶风作案”...
评分曾经,为了玩游戏,荒废了大一、大二、大三…… 曾经,以为游戏就是我的所有爱好。 曾经,渴望自己能进入游戏公司(边玩边工作)。 …… 所有的曾经,都随着80后即将迈入40岁大关而云淡风轻。 从小学开始玩的红白机,看着小伙伴的手臂不自觉地随着马里奥的跳跃而起伏。到初中看...
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