国际游戏设计全教程

国际游戏设计全教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国青年出版社
作者:[美]迈克尔·萨蒙德
出品人:
页数:264
译者:张然
出版时间:2017-2
价格:108.00元
装帧:平装
isbn号码:9787515323411
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏策划
  • 游戏设计
  • 计算机
  • 电子游戏
  • 独立小游戏
  • 游戏动机
  • 编程
  • 游戏策划新手必备
  • 游戏设计
  • 游戏开发
  • 游戏编程
  • Unity
  • Unreal Engine
  • 关卡设计
  • 游戏机制
  • 游戏美术
  • 游戏策划
  • 互动叙事
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具体描述

你想成为一名电子游戏设计师吗?想知道《肯塔基0号路》《到家》《枪口》等独立游戏的制作理念及过程吗?想了解《戈莫布偶大冒险》《辐射3》《战争机器》中关卡设计的奥秘吗?本书用通俗易懂的文字介绍了在游戏开发与策划过程中,需要掌握的游戏设计原理和制作的基础知识,可以作为读者从“构思一个电子游戏”到“真正完成一个电子游戏”的完备指南。

本书以系统的游戏设计流程结合大量优秀的游戏设计案例进行讲解,让读者能全面掌握打造引人入胜的游戏体验的方法。本书适合从事或学习游戏设计的专业人士阅读,读者将从本书中得到如何让游戏富有意义,如何让玩家沉浸其中,如何创造多样化的游戏机制等问题的答案,从而成功打造出畅销的游戏产品。

作者简介

迈克尔•萨蒙德(Michael Salmond)是美国佛罗里达海湾海岸大学数字媒体设计系副教授。他是交互设计师、电子游戏艺术家和交互设计思维学科的研究者。

目录信息

目录
简介
第一章 你想成为一名电子游戏设计师吗?
第二章 创建世界
第三章 电子游戏分析
第四章 理解游戏的动机
第五章 电子游戏是事件驱动的体验
第六章 计划、准备和游戏测试
第七章 角色设计
第八章 整合
第九章 引擎
第十章 玩家留存
第十一章 界面设计和声音设计
第十二章 货币化、版权和知识产权
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的排版和印刷质量真是让人眼前一亮,纸张的厚度和光泽度都恰到好处,装帧设计简洁而又不失专业感。翻开书页,内容的组织结构清晰明了,从基础概念的铺陈到复杂案例的剖析,逻辑链条一气呵成,读起来非常顺畅。尤其是书中那些流程图和示意图,绘制得极其精美,对于理解那些抽象的设计流程和技术概念起到了关键的辅助作用。我特别欣赏作者在内容编排上那种循序渐进的节奏感,让人感觉每一步学习都是稳扎稳打,而不是囫囵吞枣。即便是初次接触游戏设计领域的读者,也能很快地找到切入点,不至于感到茫然无措。这种对细节的关注,体现了出版方和作者对读者体验的重视,让人在阅读过程中感到一种被尊重的愉悦感。

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作为一名资深的游戏策划,我原本以为市面上已有的书籍对我而言参考价值有限,但这本书的某个特定章节——关于跨文化叙事设计的探讨——让我感到耳目一新。它没有泛泛而谈,而是提供了一套成熟的框架来分析不同文化背景下的玩家期待值差异,并给出了具体的本土化策略。这种针对细分领域的深入剖析,远超出了我对一本“全教程”的预期。书中提出的某些创新性的系统构建方法,我也已经在尝试应用到我正在进行的项目中,收效显著。这本书的价值在于它能够同时满足“新手入门”和“资深进阶”的双重需求,它的深度和广度都达到了一个令人赞叹的平衡点,绝非一般的入门读物可比拟。

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我购买这本书是希望它能提供一套完整的工具箱,但它带给我的远不止工具。更令我印象深刻的是书中关于团队协作和项目管理的论述部分。作者清晰地描绘了不同岗位(如美术、程序、设计)之间的沟通壁垒及其解决方案,并提供了一套可操作的跨职能会议机制。这部分内容对于我目前在管理一个小型独立开发团队时起到了立竿见影的指导作用。它让我意识到,优秀的设计成果往往是高效协作的产物,而非孤军奋战的结果。这本书似乎涵盖了从最初的概念草图到最终产品上线后运营维护的每一个关键环节,结构之宏大,内容之详实,堪称业界范本。阅读完毕后,我有一种强烈的冲动,想立即将书中的方法论应用到我下一款游戏的开发流程中去。

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我不得不说,这本书在理论深度上的挖掘是非常到位的,它不仅仅停留在“做什么”的层面,更深入探讨了“为什么这么做”背后的设计哲学和心理学基础。书中引用的那些行业经典案例分析,简直就是一本活生生的教科书,通过拆解那些大家耳熟能详的成功作品,揭示了其成功的底层逻辑,这对培养读者的批判性思维非常有帮助。我发现自己不仅仅是在学习设计技巧,更是在构建一套完整、系统的设计认知框架。作者似乎对游戏行业的历史脉络有着深刻的洞察,穿插其中的行业发展趋势和未来展望,让这本书的内容具有了超越时效性的价值,即使几年后重读,想必仍能从中汲取养分。这绝非是一本简单的操作指南,而是一部能够提升从业者思想高度的重量级著作。

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这本书的语言风格非常独特,它既有学术著作的严谨性,又保持着一种面向实践者的亲和力。作者在行文中,时不时会穿插一些非常幽默风趣的“过来人”经验谈,这些小插曲让原本可能枯燥的专业术语变得生动起来,极大地缓解了长时间阅读带来的疲劳感。比如,在讲述用户体验陷阱的那一章,作者用了一个非常生活化的例子来比喻“挫败感曲线”,读完后我立马在自己的项目构思中注意到了这一点。这种将晦涩概念转化为日常经验的能力,是许多技术书籍所欠缺的。它不是高高在上地教导,而是像一位经验丰富的前辈,耐心地坐在你身边,手把手地和你探讨问题,让人倍感亲切和信赖。

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字里行间能感受到作者的逻辑非常清楚,不亏是专业教授育人的,理念非常独到且一针见血。但是........这可能是我看过的翻译最烂的一本书,大部分句子都需要反复推敲一下才能想通原作者的想法,上下文连接不通畅,各种语病,我真是醉了,这种翻译是怎么通过的。

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排版印刷精美,内容丰富相信原书很不错,但是翻译实在太糟糕了,句子都读不通

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关于游戏设计的过程指南,从创作场景开始就逐步解决了游戏策划新手在游戏设计过程中所遇到的难题以及贯穿游戏始终的多媒体运用的互动元素在书中也得到了很好诠释,五星五星!!!

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排版印刷精美,内容丰富相信原书很不错,但是翻译实在太糟糕了,句子都读不通

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字里行间能感受到作者的逻辑非常清楚,不亏是专业教授育人的,理念非常独到且一针见血。但是........这可能是我看过的翻译最烂的一本书,大部分句子都需要反复推敲一下才能想通原作者的想法,上下文连接不通畅,各种语病,我真是醉了,这种翻译是怎么通过的。

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