好玩的設計:遊戲化思維與用戶體驗設計

好玩的設計:遊戲化思維與用戶體驗設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:清華大學齣版社
作者:John Ferrara
出品人:
頁數:229
译者:湯海
出版時間:2017-4
價格:59.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787302460022
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲化
  • 用戶體驗
  • 設計
  • 遊戲體驗
  • 遊戲
  • 産品設計
  • 産品
  • 商業
  • 遊戲化思維
  • 用戶體驗設計
  • 設計思維
  • 互動設計
  • 用戶中心
  • 趣味設計
  • 産品設計
  • 創新思維
  • 沉浸式體驗
  • 設計原則
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具體描述

當真真假假的“遊戲化”熱得滿天飛的時候,真正的遊戲玩傢兼資深設計師現身說實話,闡述什麼是真正的遊戲化,如何在産品或服務中嵌入好玩、有趣並有價值的設計元素,從而鼓勵用戶積極參與並從中獲取更大的價值。 本書適閤所有用戶體驗設計人員閱讀和參考,更適閤創意人士從遊戲設計思路中吸取靈感。

著者簡介

John Ferrara從1999年開始就從事用戶體驗工作,2001年開始設計電子遊戲。他的營養教育類遊戲《健康生物》(Fitter Critters)位列2010年Apps for Healthy Kids大賽獲奬者前茅,該大賽由米歇爾•奧巴馬的Let’s Move!活動贊助,。2011年,他聯閤建立瞭專注於創造移動、社交和教育娛樂體驗的Megazoid Games。

John是Vanguard的信息架構師,曾在優利係統(Unisys)和通用電氣(GE)取得過顯著的成就。他有霍夫斯特拉大學傳播學學士學位和西徹斯特大學碩士學位。他對類似搜索算法、人類進化、人工智能和20世紀90年代的獨立電影等很感興趣。他坦誠自己是個電子遊戲發燒友,但發誓可以做到自律,能隨時退齣不玩。他和他美麗的妻子和“超女”居住在大費城。

圖書目錄

目 錄

第1章 為什麼應該關心遊戲 // 1
遊戲為什麼很重要? // 4
為什麼是我們? // 9
遊戲如何讓我們受益? // 10
準備齣發 // 13
第2章 理解遊戲 // 15
定義遊戲 // 17
真實世界中的遊戲 // 22
發現有用模型 // 26
第3章 玩傢體驗要素 // 27
動機 // 29
有意義的選擇 // 30
平衡 // 31
使用性 // 31
美學 // 32
玩樂呢? // 33
第4章 玩傢動機 // 35
常見動機 // 37
遊戲不能隻是好玩 // 47
第5章 做齣更好遊戲的10條建議 // 49
1. 遊戲首先要是遊戲 // 50
2. 遊戲測試,遊戲測試,遊戲測試 // 52
3. 遊戲不一定隻是麵嚮孩子 // 52
4. 動作遊戲會讓人厭倦 // 54
5. 讓遊戲符閤玩傢的生活方式 // 56
6. 創造有意義的體驗 // 58
7. 不要欺騙 // 59
8. 跳過手冊 // 61
9. 遊戲要閤理 // 62
10. 再試一次很容易 // 63
揚 長 避 短 // 63
第6章 開發遊戲概念 // 65
目標 // 66
玩傢 // 67
矛盾 // 69
時長和壽命 // 72
結束狀態 // 73
綫性 // 74
玩傢互動 // 75
類型 // 80
小結 // 82
保持優先級彆 // 84
第7章 創建遊戲原型 // 85
紙原型 // 86
電子原型 // 96
原型設計省時間、省錢(真的!) // 98
第8章 遊戲測試 // 99
問題類型 // 100
一般指南 // 101
區分真正的問題和閤理挑戰 // 104
評估動機:PENS模型 // 107
輕鬆轉變 // 109
第9章 行為工具 // 111
行為主義快速指南 // 112
電子遊戲中的行為主義 // 119
自由意誌呢? // 122
第10章 遊戲奬勵 // 125
常見奬勵係統 // 126
綜閤遊戲奬勵 // 146
第11章 行動類遊戲 // 147
評估遊戲錶現 // 148
方法 // 149
重構 // 154
實時強化 // 160
可選優勢 // 162
定時遊戲 // 166
有差異是好事 // 168
第12章 教育類遊戲 // 169
教育?還是遊戲 // 171
利用遊戲支持學習的策略 // 184
越玩越聰明 // 195
第13章 勸導類遊戲 // 197+
並非新想法 // 198
程序修辭 // 201
設計勸導係統 // 207
案例研究:兒童營養教育遊戲 // 210
改變想法 // 215
第14章 遊戲的變化趨勢 // 217
5個趨勢 // 218
遊戲開始 // 229
· · · · · · (收起)

讀後感

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用戶評價

评分

跟産品設計、用戶體驗的關聯很弱

评分

遊戲玩法結閤著用戶心理一起講其實蠻不錯的,如果能把這套東西係統性的錶達總結齣來就更好瞭。

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翻過,主要講遊戲自身,關於通用的産品設計理念講得不多

评分

好好一本書被垃圾翻譯給毀瞭……不知道這種每段都有不通順句子外加一大堆標點錯誤和錯字的書是怎麼校對齣版的,連最基本的信都做不到,何談達、雅?

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看得來火,翻譯水平極其糟糕,內容有用的部分大概也就1-2%。最近看的書都閱讀體驗極差,以後盡量隻買學術著作吧。

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