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发表于2024-12-23
好玩的設計:遊戲化思維與用戶體驗設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
當真真假假的“遊戲化”熱得滿天飛的時候,真正的遊戲玩傢兼資深設計師現身說實話,闡述什麼是真正的遊戲化,如何在産品或服務中嵌入好玩、有趣並有價值的設計元素,從而鼓勵用戶積極參與並從中獲取更大的價值。 本書適閤所有用戶體驗設計人員閱讀和參考,更適閤創意人士從遊戲設計思路中吸取靈感。
John Ferrara從1999年開始就從事用戶體驗工作,2001年開始設計電子遊戲。他的營養教育類遊戲《健康生物》(Fitter Critters)位列2010年Apps for Healthy Kids大賽獲奬者前茅,該大賽由米歇爾•奧巴馬的Let’s Move!活動贊助,。2011年,他聯閤建立瞭專注於創造移動、社交和教育娛樂體驗的Megazoid Games。
John是Vanguard的信息架構師,曾在優利係統(Unisys)和通用電氣(GE)取得過顯著的成就。他有霍夫斯特拉大學傳播學學士學位和西徹斯特大學碩士學位。他對類似搜索算法、人類進化、人工智能和20世紀90年代的獨立電影等很感興趣。他坦誠自己是個電子遊戲發燒友,但發誓可以做到自律,能隨時退齣不玩。他和他美麗的妻子和“超女”居住在大費城。
看得來火,翻譯水平極其糟糕,內容有用的部分大概也就1-2%。最近看的書都閱讀體驗極差,以後盡量隻買學術著作吧。
評分對於外行人來講,非常好的一本書,全是乾貨!
評分對於用戶體驗而言,書中介紹瞭很多原理性的技能,但是例證稍顯年代感,作者的專業素養很棒,書的錶達邏輯卻不是非常工整,存在不少重復說明。總體而言,是一本適閤速讀的書籍
評分看得來火,翻譯水平極其糟糕,內容有用的部分大概也就1-2%。最近看的書都閱讀體驗極差,以後盡量隻買學術著作吧。
評分這本書翻譯的實在是糟糕,譯者應該是對遊戲和體驗設計一點都不懂,很多專用名詞都翻錯瞭。比如郝伊津哈的魔法圈(Magic Circle)都被翻譯成“神奇圓圈”,紙麵原型翻譯成“紙原型”,也是醉瞭。不過這算是我看到的第一本和用戶體驗結閤起來的書,原作者本身也從事過用戶體驗設計和遊戲設計,因此粗略翻翻還是可以的。
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