Procedural Generation in Game Design

Procedural Generation in Game Design pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:A K Peters/CRC Press
作者:Tanya Short
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2017-6-15
价格:0
装帧:
isbn号码:9781498799195
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 游戏
  • 设计
  • 游戏设计
  • Procedural Generation
  • Game Design
  • Game Development
  • Artificial Intelligence
  • Algorithms
  • Content Creation
  • Level Design
  • Random Generation
  • Game Programming
  • Computer Science
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具体描述

作者简介

目录信息

SECTION I Procedural Generation
CHAPTER 1 ▪ When and Why to Use Procedural Generation
CHAPTER 2 ▪ Managing
CHAPTER 3 ▪ Aesthetics in Procedural Generation
CHAPTER 4 ▪ Designing for Modularity
CHAPTER 5 ▪ Ethical Procedural Generation
SECTION II Procedural Content
CHAPTER 6 ▪ Level Design I Case Study
CHAPTER 7 ▪ Level Design II Handcrafted Integration
CHAPTER 8 ▪ Level Design III Architecture and Destruction
CHAPTER 9 ▪ Cyclic Generation
CHAPTER 10 ▪ Worlds
CHAPTER 11 ▪ Puzzles
CHAPTER 12 ▪ Procedural Logic
CHAPTER 13 ▪ Artificial Intelligence
CHAPTER 14 ▪ Procedural Enemy Waves
CHAPTER 15 ▪ Generative Artwork
CHAPTER 16 ▪ Generative Art Toys
CHAPTER 17 ▪ Audio and Composition
SECTION III Procedural Narrative
CHAPTER 18 ▪ Story and Plot Generation
CHAPTER 19 ▪ Emergent Narratives and Story Volumes
CHAPTER 20 ▪ Poetry Generation
CHAPTER 21 ▪ Characters and Personalities
SECTION IV The Procedural Future
CHAPTER 22 ▪ Understanding the Generated
CHAPTER 23 ▪ Content Tools Case Study
CHAPTER 24 ▪ Automated Game Tuning
CHAPTER 25 ▪ Generating Rules
CHAPTER 26 ▪ Algorithms and Approaches
CHAPTER 27 ▪ Meaning
· · · · · · (收起)

读后感

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[Procedural Generation in Game Design] 这本工具书出版于 2017 年,从用途上讲,类似 [Kobold Guide to Worldbuilding] (狗头人创世指南)。Worldbuilding 请来多位作者,帮助桌面角色扮演游戏的主持人创造幻想世界;而 Procedural Generation 是写给电子游戏开发者的,书中...

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