The #1 bestselling programming book is back with updated and expanded coverage of the newest release of WoW World of Warcraft (WoW) is currently the world's largest massively multiplayer online role-playing game. The newest release, "Wrath of the Lich King," has created a demand for updated information on writing addons. This eagerly anticipated edition answers that request and is an essential reference for creating WoW addons. Written by a duo of authors who have each contributed a number of successful WoW addons, the book offers an overview of Lua and XML (the programming languages used to write addons) and includes coverage of specific pitfalls and common programming mistakes-and how to avoid them. Valuable examples show you detailed aspects of writing addons for WoW and demonstrate how to implement addon concepts such as variables, slash commands, secure templates, and more. World of Warcraft insiders share their techniques for writing addons for both the latest version of WoW as well as the new Wrath of the Lich King expansion set Guides you through the specific nuances of the WoW API with the use of detailed examples Discusses ways to distribute and host your WoW addons so others can download and use them Explains how to respond to events, create frames, and use the WoW API to interact with the game You'll be well on your way to creating exciting WoW addons with this comprehensive reference by your side.
1.这是一本Lua的教程。 2.它能让你从头到尾保持对学习Lua的兴趣。 3.初学者看起来不太费力,但是有其他语言编程经验才可通吃。 4.这还不够?
评分1.这是一本Lua的教程。 2.它能让你从头到尾保持对学习Lua的兴趣。 3.初学者看起来不太费力,但是有其他语言编程经验才可通吃。 4.这还不够?
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这本书的深度远超我的预期,它几乎是以一种近乎“解密”的方式,带我们深入探究了魔兽世界这个庞大生态系统的核心运作原理。我特别欣赏作者在处理不同子系统间的交互逻辑时所展现出的那种严谨和细致。举例来说,关于动态经济系统如何通过脚本控制通货膨胀和资源分配的章节,简直是经济学与计算机科学的完美结合体。作者没有满足于停留在表面的功能描述,而是深入到了数据结构和事件触发机制的层面进行讲解,这对于那些对系统设计感兴趣的读者来说,无疑是一份饕餮盛宴。阅读过程中,我感觉自己像是一个考古学家,在层层叠叠的代码注释和配置文件中,挖掘出昔日设计者的智慧结晶。书中的案例分析非常贴合实际,每一个理论讲解后都有一个对应的游戏内现象作为佐证,这种“理论联系实际”的编排方式,极大地增强了知识的可迁移性。更难得的是,作者的笔触中流露出的对这个虚拟世界的真挚热爱,使得原本冰冷的技术文字也变得有温度起来,让人在学习之余,更能感受到一种对创造力的崇敬。我甚至开始重新审视自己过去的游戏体验,仿佛突然拥有了透视眼,能看到那些隐藏在屏幕之下的精密运转。
评分我必须承认,这本书的阅读门槛相对较高,但一旦跨越了初期的知识储备鸿沟,接下来的体验就是纯粹的智力享受。作者在处理面向对象设计时,引入了大量关于“身份与状态分离”的深刻见解,这在处理玩家角色数据模型时表现得淋漓尽致。这本书的论证结构极其严密,每一个技术点都不是孤立存在的,而是被巧妙地嵌入到一个更大的系统架构蓝图中。我特别欣赏作者在讲解“数据持久化”和“实时同步”这两个看似矛盾的技术难题时,所采用的优雅解决方案。他没有选择单一的“银弹”,而是展示了如何根据不同的业务需求,灵活地组合和调整技术栈,体现了一种极高的工程智慧。这本书的价值在于,它教会读者如何构建一个“健壮”而非“完美”的系统,认识到在面对无限的玩家创造力和潜在的系统压力时,工程的本质在于风险管理和优雅降级。读完这本书,我感觉自己不再只是一个代码的执行者,而是一个懂得如何驾驭复杂技术洪流的系统设计师,这种能力上的飞跃是其他任何单一技术书籍都无法比拟的。
评分坦白讲,我一开始是抱着试试看的心态买下这本书的,毕竟市面上关于大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)底层架构的书籍非常少见,而且大多过于偏重理论而缺乏实操性。然而,这本书的实操性简直是革命性的。它并没有仅仅停留在理论的阐述,而是提供了一套清晰的、可模仿的框架,指导读者如何思考和设计一个可扩展、高并发的服务端环境。其中关于负载均衡和数据库分片的章节,作者用一种极为直观的比喻,将原本复杂的网络拓扑结构描绘得如同一个组织严密的公会,各司其职,高效协作。我个人最受启发的是关于“延迟与用户体验的权衡”这一部分,作者详细分析了不同网络环境下的数据包处理策略,这让我明白了为什么某些操作在特定时刻会显得“卡顿”,而这背后的工程决策是多么艰难。这本书的排版也做得非常出色,关键代码片段被清晰地标示出来,配有详细的注释和设计意图的解释,使得学习效率大大提高。它不仅仅是一本技术参考书,更像是一本行业精英的经验总结,充满了行业内才懂的“黑话”和解决问题的诀窍。
评分这本书的叙事风格充满了哲思和宏大叙事感,读起来一点也不觉得枯燥,反而像是在品味一部史诗级的编年史。作者似乎不满足于仅仅教授编程技巧,他更热衷于探讨虚拟世界构建背后的设计哲学。比如,关于“非玩家角色(NPC)决策树的复杂性”的讨论,已经上升到了关于有限理性与复杂适应系统的探讨层面,读来引人深思。我常常在想,要搭建起这样一个复杂、能承载数百万玩家同时在线互动的世界,其背后的设计者究竟要拥有何等的远见和耐心。书中对“持久化世界状态”的探讨尤为精彩,它揭示了如何在庞大且不断变化的数据集中,保证核心世界观的一致性和历史的连续性,这其中的数据一致性保证技术简直是艺术品。这种从宏观概念到微观实现,再到哲学层面的升华,使得这本书的层次感非常丰富。它提供给我的不只是技术工具,更是一种看待虚拟世界构造的全新视角,让我看到了一个复杂系统从无到有、从混沌到有序的伟大创造过程。
评分这本书的封面设计简直是一场视觉盛宴,那种厚重感和史诗般的字体选择,让人一眼就能感受到它蕴含的巨大信息量。我原本以为这会是一本偏向技术手册的枯燥读物,但翻开第一页,我就被作者那行云流水的叙事方式彻底吸引住了。他仿佛是一位经验丰富的老练工程师,带着我们这些新手玩家,一步步揭示着艾泽拉斯背后那精妙绝伦的代码结构。书中对不同职业技能机制的底层逻辑解析,简直是教科书级别的演示,那种将复杂算法转化为清晰流程图的功力,让人拍案叫绝。特别是关于团队副本AI行为模式的剖析,我感觉自己不再是那个被BOSS按在地上摩擦的凡人,而是掌握了整个世界运行规则的幕后操纵者。作者在讲述那些深奥的编程概念时,总能巧妙地穿插一些只有资深玩家才能会心一笑的典故和比喻,使得学习过程充满了乐趣,完全没有传统技术书籍那种令人望而生畏的感觉。阅读的过程中,我经常停下来,不是因为我没看懂,而是因为我需要时间来消化那种“原来如此!”的震撼感。这本书不仅仅是教你如何编程,更重要的是,它教会你如何像一个架构师一样去思考一个庞大、动态且充满变数的虚拟世界是如何被构建和维护的,这对于任何想要深入理解游戏设计的人来说,都是一份无价的财富。
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