网络游戏设计教程

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出版者:中国水利水电出版社
作者:房晓溪
出品人:
页数:276
译者:
出版时间:2008-1
价格:35.00元
装帧:
isbn号码:9787508450513
丛书系列:
图书标签:
  • 网络
  • 编程
  • 游戏开发
  • 网络游戏
  • 游戏设计
  • 游戏开发
  • Unity3D
  • Unreal Engine
  • C++
  • 游戏编程
  • 客户端开发
  • 服务器开发
  • 游戏引擎
  • 美术资源
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具体描述

网络游戏是动谩游戏的基础部分。

本书通过丰富的实例全面讲述了网络游戏设计制作的三维编程技术。本书注重克服难点,突出重点。从必需的数学物理知识和计算机编程的基本概念,到Direct3D的编程实践始终将培养学生的动手能力放在首位。使学生更容易接受本书的内容。学习完本课程,学员将具备良好的三维游戏编程技术理论和实践能力,能够胜任三维编程技术制作的职位,具备强劲的就业竞争力。

本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事三维编程技术方面开发的初学者的入门参考书。

随书附CD光盘。

《游戏叙事解构与构建》 内容简介: 在光影交错的虚拟世界中,引人入胜的故事总是能赋予游戏灵魂,让玩家沉浸其中,久久不能忘怀。然而,一个优秀的游戏故事并非凭空产生,它需要精密的结构、深刻的主题以及与玩家互动的设计。《游戏叙事解构与构建》一书,便是为你揭示游戏叙事背后隐藏的奥秘,并引领你掌握创造动人心魄故事情节的艺术。 本书并非直接教授如何制作游戏,而是专注于一个核心要素:叙事。我们将剥离技术实现的复杂性,深入探讨构成游戏叙事的基石。从经典叙事理论的视角出发,我们会回顾文学、电影等传统媒介中成熟的叙事技巧,分析它们如何在游戏这一新兴媒介中被转化、适应,甚至被赋予全新的生命力。你将了解到,那些让你魂牵梦萦的游戏角色,那些推动你前进的宏大世界观,以及那些让你拍案叫绝的情节转折,其背后都遵循着一套有迹可循的叙事逻辑。 本书将从故事的骨架开始,深入浅出地剖析故事的构成要素:人物塑造、情节发展、世界观构建以及主题提炼。 在人物塑造方面,我们将探讨如何创造立体、有血有肉的角色。这包括角色的动机、成长弧光、内心冲突的刻画,以及如何通过对话、行为和玩家的选择来展现角色的多面性。我们不满足于简单的“好人”与“坏人”二元对立,而是要挖掘角色内心的复杂人性,让玩家对角色产生共情,甚至在游戏中做出艰难的情感抉择。 情节发展是推动故事前进的引擎。本书将详细介绍各种叙事结构,如线性叙事、非线性叙事、分支叙事等,并分析它们各自的优劣势以及适用的游戏类型。我们将学习如何设计引人入胜的冲突,如何设置悬念,如何控制节奏,以及如何通过游戏机制与情节巧妙结合,让玩家在体验游戏乐趣的同时,自然而然地被故事所吸引。从开场的引入,到中段的冲突升级,再到高潮的爆发和结局的收束,每一个环节都需要精心策划,才能让故事流畅而有力量。 世界观构建则为故事提供了发生的舞台。一个真实可信、充满魅力的世界观,是让玩家沉浸感倍增的关键。我们将探讨如何构建一个具有历史、文化、社会、经济等层面的完整世界,如何通过碎片化的信息和环境叙事将世界观自然地展现在玩家面前,让玩家在探索中逐渐了解这个世界的规则和秘密,并从中感受到故事的深度和广度。 主题提炼是故事的灵魂所在。一个优秀的游戏叙事,往往能够触及人类共通的情感和哲学思考。本书将引导你思考,你的故事想要传达怎样的信息?是关于爱与牺牲,关于自由与责任,还是关于人性中的善与恶?我们将学习如何将宏大的主题融入到具体的角色和情节中,让玩家在游戏过程中,潜移默化地感受到故事背后的深层含义,引发思考和共鸣。 除了理论的讲解,本书还包含大量的案例分析。我们将深入剖析一系列经典和成功的游戏作品,从《巫师3:狂猎》的史诗级宏大叙事,到《最后的我们》中细腻的人物情感刻画,再到《空洞骑士》的碎片化叙事和环境烘托,以及《 Undertale 》中玩家选择对剧情产生的深远影响。通过对这些作品的细致解读,你将能够更直观地理解理论知识在实践中的应用,学习它们成功的经验,并从中汲取创作灵感。 更重要的是,本书将重点探讨互动叙事的艺术。游戏作为一种互动媒介,其叙事方式与传统的文学、影视作品有着根本的区别。我们将深入研究玩家的选择如何影响故事的走向,如何设计能够让玩家感受到自身 agency(自主性)的叙事机制,以及如何通过游戏机制与叙事内容实现深度融合,让玩家不仅仅是故事的旁观者,更是故事的参与者和创造者。我们将探讨道德困境的设计,如何让玩家在权衡利弊后做出艰难的选择,以及这些选择将如何塑造角色的命运和故事的结局。 本书并非只面向游戏开发者,任何对游戏叙事充满好奇,想要深入理解故事是如何在互动体验中诞生的读者,都能从中获益。如果你是一位渴望创作出令人难忘的游戏故事的写作者、编剧,或是对游戏叙事背后的逻辑感到着迷的玩家,本书都将为你提供一套系统性的思维框架和实践指南。 《游戏叙事解构与构建》将帮助你: 理解游戏叙事的本质及其核心构成要素。 掌握构建引人入胜的角色、情节和世界观的方法。 学习如何将理论知识应用于实际的游戏创作。 分析成功游戏作品的叙事策略,汲取灵感。 探索互动叙事的可能性,设计富有深度的玩家体验。 提升你的叙事思维,创造出真正能够打动人心的游戏故事。 抛开代码和引擎的限制,让我们一同走进叙事的核心,用文字和想象力,编织出属于你的精彩游戏世界。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书在结构上给人一种强烈的“未完成感”。它似乎草草地列出了一系列设计领域需要考虑的要素,但几乎没有一个要素是真正被深入挖掘或完整呈现的。例如,它提到了“叙事驱动的设计”的重要性,但紧接着就草草收场,没有给出任何关于如何将叙事元素融入关卡设计的具体方法论或者工具推荐。就好像作者在规划大纲时雄心勃勃,但在实际撰写过程中,精力分散到了太多不相关的小点上,导致核心内容的深度严重不足。阅读完后,我感觉自己对这个领域的广度有了一点模糊的认识,但对于任何一个具体问题的解决路径,我仍然是一头雾水。它提供的是一张非常粗糙的地图,上面标注的都是大城市的名字,但村庄和小路却完全缺失,完全无法指导我进行实地的“旅行”。

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全书的案例更新速度令人担忧。很多引用的技术栈和工具链都已经是好几年前的标准了,甚至有些提到的平台和SDK现在已经完全被市场淘汰或者有了颠覆性的替代方案。这对于一本声称教授“设计”的教程来说是致命的缺陷,因为设计流程和实现工具是紧密耦合的。我尝试按照书中的某个步骤去复现一个简单的UI流程,结果发现引用的API已经不存在了,这让我对书中所有关于技术实现的部分都产生了强烈的怀疑。这本书给人的感觉是,它是在一个特定历史时期编写完成的,然后被原封不动地出版,缺乏必要的审订和时效性更新。对于想要掌握当前主流开发实践的读者而言,这本书的参考价值非常有限,甚至可能因为使用了过时的信息而导致学习方向产生偏差。

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我得承认,这本书的某些章节对于理解游戏经济系统的某些特定陷阱,确实提供了一些非常独特的视角,尽管这些观点被淹没在了大量不相干的内容之中。它没有采用那种教科书式的、规整的“是什么-为什么-怎么做”的结构,反而更像是一系列深入的案例研究和反思录。比如,它对“付费点设计如何微妙地影响玩家的成就感曲线”那一段的分析,虽然语言晦涩,但其洞察力是值得肯定的。然而,这些亮点被包裹在过于学术化和过于口语化的叙事之间,读起来非常费劲。作者似乎更倾向于炫耀自己对行业内幕的了解,而不是专注于如何将这些知识有效地传授给读者。我感觉自己像是在破译一份加密文件,每挖出一两句有价值的见解,就要忍受好几页无关紧要的抱怨或者对行业现状的过度拔高。这本书需要读者具备相当的行业经验才能真正领会其“深意”,否则,对于初学者而言,它可能只会增加更多的困惑和挫败感。

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这本书的排版简直是灾难,仿佛是打印店里随便拿出来的一份草稿。章节之间的逻辑跳跃得让人摸不着头脑,前一页还在讲角色动画的细微差别,下一页突然就跳到了服务器架构的宏观讨论。我花了大量时间试图在这些看似随机堆砌的信息点之间建立联系,结果往往是徒劳的。尤其是图例和代码块的展示,模糊不清,很多关键的参数和流程图根本看不出它到底想表达什么。作为一本“教程”,它最基本的职责——清晰地引导读者学习——完成得非常失败。我更像是拿到了一份未经整理的研究笔记,而不是一本系统性的学习资料。对于希望通过阅读来建立系统知识框架的新手来说,这本书简直是误导,它更像是一个经验丰富的开发者在酒后即兴的思维碎片集合,而不是一本严肃的教材。如果只是想随便翻翻,也许能找到一些零星的灵感,但要指望它能带你入门或深入,那真是异想天开。

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这本书的语言风格实在难以恭维,充满了行业术语的堆砌,仿佛作者急于证明自己的专业性,却忘记了受众的构成。每当你以为自己理解了一个概念时,紧接着就会冒出一个作者自创的、或者在业内极少使用的术语,让你不得不停下来去搜索引擎上反复核对。这种阅读体验极大地打断了学习的流畅性。更别提那些冗长的、仿佛在进行哲学探讨的引言和结论,它们占据了大量的篇幅,但对于实际操作几乎没有任何指导意义。我期待的是“如何构建一个有效的任务系统”,而不是对“时间与心流状态的本体论关系”进行长篇大论。这本书更像是一本理论探讨的文集,而不是一本旨在指导实践的“教程”。如果读者只是想学习如何具体实现某个功能,这本书的实用价值几乎为零,它提供的是过度的理论框架和少得可怜的操作步骤。

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