"Beginning Game Programming, Third Edition" shows budding game developers how to take their game ideas from concept to reality. Requiring only a basic understanding of the C++ language, this unique guide covers all the skills needed to create 2D and 3D games using code written in DirectX. Each element of a game is taught step-by-step, from learning how to create a simple Windows program, to using the key DirectX components to render 2D and 3D, to adding sound to your game. Using the skills taught within each chapter, readers will develop their own game library, which they can build upon for future game projects. And this updated, new edition includes end-of-chapter quizzes and projects to help you practice your new skills! At the end of the book, newfound skills will be put to use as you create your own complete, fully functional game.
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作为一本面向第三版的教材,它在更新迭代上显然花费了巨大的心力,力求跟上行业的发展步伐,但又不至于盲目追逐最新的时髦技术。我对比了早期的一些游戏编程书籍,那些内容很多已经因为技术栈的淘汰而变得过时。而这本书,虽然可能没有深入探讨当前最热门的某个图形API的最新特性,但它对核心算法和数据结构的讲解,却展现出一种历久弥新的力量。例如,它在碰撞检测部分的处理方式,虽然基础,但逻辑清晰,并且为理解更高级的碰撞系统打下了坚实的基础。我记得书中关于二维向量运算的推导过程,讲解得非常细致,让那些原本看起来枯燥的数学公式变得生动起来,真正理解了它们是如何在屏幕上转化为角色移动和方向判断的。这种对基础数学和算法的耐心讲解,对于那些自认为数学不好,从而对游戏编程望而却步的读者来说,无疑是一剂强心针,证明了只要有好的引导,这些门槛是可以被跨越的。
评分总而言之,对于那些希望系统性、结构化地理解游戏编程核心原理的初学者来说,这本书提供了一个非常靠谱的路线图。它的叙事风格是清晰、逻辑严谨的,没有过多华丽的辞藻去渲染游戏开发的“酷炫”,而是专注于构建一个坚不可摧的知识地基。在阅读过程中,我很少感到迷失方向,因为作者总能在我即将感到困惑时,提供一个清晰的桥梁将我引向下一个知识点。它成功地扮演了“桥梁”的角色——连接了计算机科学基础与具体游戏实现之间的鸿沟。这本书的价值不在于它能让你在三天内做出一个商业级游戏,而在于它能帮你建立起一套科学的、可持续的游戏开发思维框架,这对于任何一个打算将游戏编程作为长期事业发展方向的人来说,都是无价之宝,确保了所学知识的生命周期可以超越任何单一的技术版本迭代。
评分深入阅读后,我发现这本书的魅力在于其对“游戏设计思维”的早期渗透。它不仅仅是教你如何写出能运行的代码,更重要的是引导你思考“为什么”要以某种方式组织代码来服务于游戏机制的实现。我尤其被它关于状态机(State Machine)和事件驱动(Event-Driven)架构的讲解所吸引。在处理角色行为和游戏流程控制时,这些设计模式的应用简直是点睛之笔。我当时正在尝试构建一个简单的平台跳跃游戏的原型,经常遇到角色在不同状态间切换时逻辑混乱的问题。这本书提供的范例代码和详细的解释,让我茅塞顿开,明白了如何用一种更优雅、更易于维护的方式来管理这些复杂的交互。它没有使用那些过于超前的、需要特定引擎支持的复杂API,而是回归到纯粹的逻辑构建上,这使得书中的知识具有极强的普适性,无论你未来选择哪种游戏引擎,这些核心的软件工程思想都是宝贵的财富。这种注重底层逻辑和架构思想的培养,远比单纯罗列API用法来得有价值得多。
评分这本书在实操性上的平衡掌握得非常到位,既不像纯理论书籍那样让人望而却步,也不像纯粹的代码速成班那样留下太多知识盲点。我非常欣赏它在每个章节末尾设置的“挑战练习”和“扩展思考”部分。这些设计迫使读者跳出书本的示例代码,开始真正地“思考”和“创造”。我记得有一次尝试完成一个关于简单人工智能寻路的小练习,虽然过程曲折,但最终成功的那种成就感是无与伦比的。这正是好教材的精髓所在——它不仅仅是知识的搬运工,更是学习动力的激发者。它巧妙地将那些看起来高深莫测的概念,拆解成一个个可啃食的小块,让学习者能够不断体验到进步的喜悦,从而形成一个正向反馈的学习循环。这种对读者学习体验的关注,让整本书读起来不像是被动地接受信息,而更像是一场主动探索的旅程。
评分这本书的介绍着实让人眼前一亮,尤其是对于那些渴望踏入游戏开发领域的新手来说,它似乎提供了一个坚实的起点。我记得当初拿起它的时候,心里充满了对创造自己游戏的憧憬,希望能找到一本既能讲解基础理论,又不至于过于晦涩难懂的教材。这本书的封面设计和章节排布,都透露出一种务实和面向实践的风格,这对我来说至关重要。我特别欣赏它在初始阶段对于编程范式的介绍,它并没有直接跳入复杂的图形渲染或物理引擎,而是先花大力气打磨了扎实的编程基础,确保读者在真正开始“做游戏”之前,就已经对代码的组织和逻辑有了清晰的认识。这种循序渐进的教学方法,在我看来,是区分一本优秀入门书籍和一本普通参考手册的关键所在。它仿佛一位耐心的导师,一步步牵引着你穿越那些初学者最容易感到迷茫的编程概念的迷雾。我当时的一个主要顾虑是,很多教程往往为了追求速度而牺牲深度,但这本书似乎在这方面找到了一个很好的平衡点,让概念的理解和实际操作紧密结合起来,使得学习过程既充实又不会让人感到挫败。
评分本学期一大boss...
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