Beginning Game Programming, Third Edition

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出版者:Course Technology PTR
作者:Jonathan S. Harbour
出品人:
页数:448
译者:
出版时间:2009-07-27
价格:USD 34.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781435454279
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 游戏
  • 游戏编程
  • 初学者
  • C++
  • 游戏开发
  • DirectX
  • SDL
  • 编程入门
  • 第三版
  • 计算机科学
  • 教育
  • 教程
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具体描述

"Beginning Game Programming, Third Edition" shows budding game developers how to take their game ideas from concept to reality. Requiring only a basic understanding of the C++ language, this unique guide covers all the skills needed to create 2D and 3D games using code written in DirectX. Each element of a game is taught step-by-step, from learning how to create a simple Windows program, to using the key DirectX components to render 2D and 3D, to adding sound to your game. Using the skills taught within each chapter, readers will develop their own game library, which they can build upon for future game projects. And this updated, new edition includes end-of-chapter quizzes and projects to help you practice your new skills! At the end of the book, newfound skills will be put to use as you create your own complete, fully functional game.

《游戏编程入门(第三版)》 游戏开发的世界充满无限可能,吸引着无数怀揣梦想的创作者。如果你渴望将脑海中那些激动人心的游戏概念变为现实,那么《游戏编程入门(第三版)》将是你的理想起点。本书专为初学者量身打造,旨在引导你踏上游戏编程的精彩旅程,让你掌握构建互动娱乐体验所需的关键技能和知识。 本书的独特之处 与许多技术性过强的教材不同,《游戏编程入门(第三版)》采用了一种循序渐进、实践驱动的学习方法。我们深知,理解抽象概念的最佳方式是通过实际操作。因此,本书将理论知识与大量的代码示例、动手练习以及完整的项目相结合,让你在亲手实践中巩固所学,加速成长。 内容概览 本书的结构精心设计,从最基础的概念开始,逐步深入到更复杂的游戏开发主题。你将学习到: 编程基础: 对于那些对编程完全陌生的读者,本书会从头开始介绍核心编程概念,包括变量、数据类型、控制流(如条件语句和循环)、函数等。我们将使用一种易于理解且广泛应用于游戏开发的语言(例如 C 或 Python,具体取决于版本和目标平台),让你快速建立编程思维。 游戏开发环境搭建: 在开始编码之前,了解如何设置和使用游戏开发引擎(如 Unity 或 Godot)至关重要。本书将指导你完成必要的软件安装和配置,让你能够高效地开始你的游戏开发项目。 游戏对象与场景管理: 学习如何创建和管理游戏中的各种对象,如角色、道具、障碍物等。你将掌握如何将这些对象放入游戏世界,并控制它们在场景中的位置、旋转和缩放。 玩家输入与交互: 游戏的核心在于玩家的参与。本书将教你如何捕捉键盘、鼠标或游戏手柄的输入,并将其转化为游戏中的动作,例如移动、跳跃、射击等。 物理模拟: 真实的物理效果能够极大地增强游戏的沉浸感。你将学习如何利用游戏引擎内置的物理引擎来模拟重力、碰撞、摩擦等,让你的游戏角色和物体运动起来更加逼真。 动画系统: 让你的角色和物体动起来,赋予它们生命。本书将介绍如何使用动画系统来创建和控制角色的行走、奔跑、跳跃以及其他各种动作,让游戏更具表现力。 碰撞检测与响应: 碰撞是游戏中不可避免的元素。你将学习如何精确地检测物体之间的碰撞,并根据碰撞结果触发相应的事件,例如伤害、得分、触发机关等。 用户界面(UI)设计: 除了游戏画面本身,清晰直观的用户界面也是游戏体验的重要组成部分。本书将引导你设计和实现游戏菜单、HUD(抬头显示)、生命值条、得分显示等UI元素。 音效与音乐集成: 声音是调动玩家情绪、增强游戏氛围的关键。你将学习如何导入和播放音效、背景音乐,并将其与游戏事件同步。 游戏状态管理: 游戏通常有不同的状态,如开始菜单、游戏进行中、暂停、游戏结束等。本书将介绍如何有效地管理这些游戏状态,确保游戏流程的顺畅。 基本的游戏AI: 即使是简单的AI也能让你的游戏对手更具挑战性。你将了解如何为非玩家角色(NPC)编写基本的行为逻辑,例如巡逻、追逐、躲避等。 游戏优化基础: 随着游戏复杂度的增加,性能优化变得越来越重要。本书将介绍一些基础的性能优化技巧,帮助你提高游戏的流畅度。 谁适合阅读本书? 编程新手: 如果你从未接触过编程,但对游戏开发充满热情,本书是为你量身定制的。 想要转行游戏开发的爱好者: 如果你热爱游戏,并渴望将业余爱好转化为职业,本书将为你打下坚实的基础。 学生与教育者: 本书可以作为游戏开发课程的入门教材,帮助学生掌握游戏编程的基本原理。 寻求实践经验的开发者: 即使你已经具备一些编程基础,本书提供的实践项目也能帮助你深化对游戏开发流程的理解。 学习成果 完成本书的学习后,你将能够: 独立编写简单的游戏程序。 熟练使用主流的游戏开发引擎。 理解游戏开发的核心流程和技术。 为自己的游戏创意打下坚实的编程基础。 迈出成为一名游戏开发者或独立游戏制作者的关键一步。 《游戏编程入门(第三版)》不仅仅是一本书,更是一扇通往无限创意和技术实现的门户。准备好迎接挑战,释放你的创造力,开始你的游戏开发之旅吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书在实操性上的平衡掌握得非常到位,既不像纯理论书籍那样让人望而却步,也不像纯粹的代码速成班那样留下太多知识盲点。我非常欣赏它在每个章节末尾设置的“挑战练习”和“扩展思考”部分。这些设计迫使读者跳出书本的示例代码,开始真正地“思考”和“创造”。我记得有一次尝试完成一个关于简单人工智能寻路的小练习,虽然过程曲折,但最终成功的那种成就感是无与伦比的。这正是好教材的精髓所在——它不仅仅是知识的搬运工,更是学习动力的激发者。它巧妙地将那些看起来高深莫测的概念,拆解成一个个可啃食的小块,让学习者能够不断体验到进步的喜悦,从而形成一个正向反馈的学习循环。这种对读者学习体验的关注,让整本书读起来不像是被动地接受信息,而更像是一场主动探索的旅程。

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深入阅读后,我发现这本书的魅力在于其对“游戏设计思维”的早期渗透。它不仅仅是教你如何写出能运行的代码,更重要的是引导你思考“为什么”要以某种方式组织代码来服务于游戏机制的实现。我尤其被它关于状态机(State Machine)和事件驱动(Event-Driven)架构的讲解所吸引。在处理角色行为和游戏流程控制时,这些设计模式的应用简直是点睛之笔。我当时正在尝试构建一个简单的平台跳跃游戏的原型,经常遇到角色在不同状态间切换时逻辑混乱的问题。这本书提供的范例代码和详细的解释,让我茅塞顿开,明白了如何用一种更优雅、更易于维护的方式来管理这些复杂的交互。它没有使用那些过于超前的、需要特定引擎支持的复杂API,而是回归到纯粹的逻辑构建上,这使得书中的知识具有极强的普适性,无论你未来选择哪种游戏引擎,这些核心的软件工程思想都是宝贵的财富。这种注重底层逻辑和架构思想的培养,远比单纯罗列API用法来得有价值得多。

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这本书的介绍着实让人眼前一亮,尤其是对于那些渴望踏入游戏开发领域的新手来说,它似乎提供了一个坚实的起点。我记得当初拿起它的时候,心里充满了对创造自己游戏的憧憬,希望能找到一本既能讲解基础理论,又不至于过于晦涩难懂的教材。这本书的封面设计和章节排布,都透露出一种务实和面向实践的风格,这对我来说至关重要。我特别欣赏它在初始阶段对于编程范式的介绍,它并没有直接跳入复杂的图形渲染或物理引擎,而是先花大力气打磨了扎实的编程基础,确保读者在真正开始“做游戏”之前,就已经对代码的组织和逻辑有了清晰的认识。这种循序渐进的教学方法,在我看来,是区分一本优秀入门书籍和一本普通参考手册的关键所在。它仿佛一位耐心的导师,一步步牵引着你穿越那些初学者最容易感到迷茫的编程概念的迷雾。我当时的一个主要顾虑是,很多教程往往为了追求速度而牺牲深度,但这本书似乎在这方面找到了一个很好的平衡点,让概念的理解和实际操作紧密结合起来,使得学习过程既充实又不会让人感到挫败。

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总而言之,对于那些希望系统性、结构化地理解游戏编程核心原理的初学者来说,这本书提供了一个非常靠谱的路线图。它的叙事风格是清晰、逻辑严谨的,没有过多华丽的辞藻去渲染游戏开发的“酷炫”,而是专注于构建一个坚不可摧的知识地基。在阅读过程中,我很少感到迷失方向,因为作者总能在我即将感到困惑时,提供一个清晰的桥梁将我引向下一个知识点。它成功地扮演了“桥梁”的角色——连接了计算机科学基础与具体游戏实现之间的鸿沟。这本书的价值不在于它能让你在三天内做出一个商业级游戏,而在于它能帮你建立起一套科学的、可持续的游戏开发思维框架,这对于任何一个打算将游戏编程作为长期事业发展方向的人来说,都是无价之宝,确保了所学知识的生命周期可以超越任何单一的技术版本迭代。

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作为一本面向第三版的教材,它在更新迭代上显然花费了巨大的心力,力求跟上行业的发展步伐,但又不至于盲目追逐最新的时髦技术。我对比了早期的一些游戏编程书籍,那些内容很多已经因为技术栈的淘汰而变得过时。而这本书,虽然可能没有深入探讨当前最热门的某个图形API的最新特性,但它对核心算法和数据结构的讲解,却展现出一种历久弥新的力量。例如,它在碰撞检测部分的处理方式,虽然基础,但逻辑清晰,并且为理解更高级的碰撞系统打下了坚实的基础。我记得书中关于二维向量运算的推导过程,讲解得非常细致,让那些原本看起来枯燥的数学公式变得生动起来,真正理解了它们是如何在屏幕上转化为角色移动和方向判断的。这种对基础数学和算法的耐心讲解,对于那些自认为数学不好,从而对游戏编程望而却步的读者来说,无疑是一剂强心针,证明了只要有好的引导,这些门槛是可以被跨越的。

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