體驗經濟(珍藏版)

體驗經濟(珍藏版) pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:機械工業齣版社
作者:(美)B. 約瑟夫·派恩(B. Joseph PineⅡ)
出品人:
頁數:280
译者:畢崇毅
出版時間:2016-6
價格:49.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787111536703
叢書系列:
圖書標籤:
  • 體驗經濟
  • 用戶體驗
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  • 互聯網
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  • 文化體驗
  • 消費升級
  • 休閑經濟
  • 人文經濟
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具體描述

促銷,大減價!九摺!八摺!七摺!六摺!半價!

如果你的産品正在麵臨著這樣的價格戰,那麼你需要警醒瞭!

如果你想避免這種惡性、簡單粗暴競爭,你就得學會另闢蹊徑:把初級産品競爭提升為客戶體驗差彆,把服務視為獨特的經濟産齣,這纔是未來價值增長的持續動力!

讓我們來看一個初級産品的升級案例:

初級咖啡豆産品,大約1~2美分一杯

加熱、研磨、包裝後,增長到5~25美分一杯

當它在一個快餐店被煮好端上來,價格變為50美分~1美元一杯

當它在星巴剋齣售,消費者很樂意為同一杯咖啡支付2~5美元

當它被放在聖馬可廣場Florian咖啡館以15美元齣售時,顧客可以在晨風習習的早晨坐在咖啡館美美地品嘗一杯咖啡,為這座韆年古城的壯觀景色沉醉不已。當你問及這杯咖啡是否值這麼多錢,顧客居然迴答:"絕對物有所值!"

體驗正是本書要討論的第四種經濟産齣。它是繼農業-工業-服務業之後的第四個經濟增長點。重視消費者體驗既體現在産品設計上,更體現在與此相關的服務升級上。本書作者較少著墨於概念化的哲學思辨,而是提供瞭一套可供操作的行動指南,告訴你"體驗"是如何"營造"齣來的,"舞颱"在哪裏,"道具"是什麼,"演員"是誰,"劇本"如何編排,對於想要做好産品和企業的人,本書具有更大的指導意義。

著者簡介

B.約瑟夫·派恩(B. Joseph Pine II)

畢業於MIT斯隆管理學院,現為賓州州立大學高級經理教育項目的教學負責人,加州大學洛杉磯分校安德森管理研究生院高級經理教育項目的教師、IBM高級商學院的兼職教師,並且經常被邀請擔任MIT斯隆管理學院的客座講師。撰寫瞭獲奬著作《大規模顧客定製:商業競爭的新前沿》(波士頓:哈佛商學院齣版社1993年齣版),在共同創辦戰略地平綫LLP公司之前,在IBM公司擔任過諸多職務,並且對該公司在明尼蘇達羅切斯特的工作分部獲得馬爾康姆?鮑爾德裏奇國傢質量奬有所貢獻。

詹姆斯 H. 吉爾摩(James H. Gilmore)

畢業於賓州大學沃頓商學院,在寶潔公司(P&G)開始其職業生涯,此後在剋利夫蘭谘詢閤作公司和計算機科學公司從業達10年之久,領導瞭CSC谘詢公司的過程創新實踐。他同時是愛德華?德?鮑諾博士的橫嚮思維方法論的注冊講師,還是創造性教育基金會和美國創造協會的成員。他還擔任美國商會組織管理學院的教職,並且為盈利或非盈利的企業培育創新式思維而工作。

圖書目錄

目錄
推薦序一 (陳春花)
推薦序二 (秦玉峰)
推薦序三 (王潮歌)
珍藏版序言 超越産品和服務
序言 從現在齣發
第1章
歡迎進入體驗經濟時代 ∥ 001
初級産品化,沒有任何一個公司希望自己的産品或服務淪落到這個下場,單是提到初級産品化這幾個字都會讓公司高管或企業老闆心驚肉跳。它意味著産品差異消失,利潤微不足道,吸引顧客購買的隻能是降價、降價再降價。這是一條無可奈何的道路,齣路就在於"體驗化",從工業經濟上升到服務經濟,並進一步到達體驗經濟。
第2章
大幕拉開 ∥ 033
20世紀90年代,網吧遍布美國城鎮各個角落,人們隻要掏錢就可以呼朋喚友到裏麵玩上半天遊戲。如今,高速遊戲體驗已經轉移到瞭互聯網中,眾多玩傢可以同時參與同一場雷神之錘遊戲,或是和網絡中無數素不相識的玩傢對戰。遊戲體驗的競爭未來幾乎是完全沒有邊界的。但是應當記住體驗營造的目的不是要娛樂顧客,而是要吸引他們的參與。
第3章
好戲開演 ∥ 053
像硬石搖滾、布魯斯之屋或中世紀時光等餐廳,隻要聽聽名稱你就能知道裏麵有什麼節目。在營造體驗時,經營者要做的最重要的一步就是構思一個恰如其分的主題。如果你的主題錶現力很差,顧客就無從建立聯想,由此産生的體驗也就無法形成深刻持久的迴憶。
第4章
積極行動 ∥ 085
如果對服務加以定製化,企業就可以營造齣積極的體驗,顧客的需求就會得到更好的滿足。像戴爾和前進保險這樣的企業對公司産齣進行的是規模化定製。這意味著企業可以有效地滿足每個顧客的獨特需要,在當今高度混亂充滿競爭的商業環境中同時實現低成本和個人化定製。
第5章
減少顧客損失 ∥ 099
隻有理解瞭顧客損失的概念,我們纔能洞悉顧客接受的現實及其真正需要之間的差距。當企業可以通過規模化定製技術有效滿足每個顧客的特定需求時,消費者肯定不會再滿足於標準化的産品和服務瞭。
顧客損失= 顧客的真正需要-顧客勉強接受的現實
幕間
驚喜新體驗 ∥ 115
通過規模化定製減少顧客損失需要瞭解每個顧客的需求及其影響行為。對這些信息的瞭解可以讓企業通過激發客戶驚喜的方式,係統化地、有意識地推齣更具體驗性的産齣。可以說,在營造難忘體驗的過程中,激發驚喜對産品製造商和服務提供商來說大概是最重要的元素瞭。
第6章
工作即演齣 ∥ 123
各行各業都有像這樣帶有強烈目的感去錶演的人,費城有刷卡人芭伯,芝加哥有律師弗雷德,卡拉馬祖機場有擦鞋匠亞倫。這些人的工作或許很普通,但你隻要見識過一次就會牢牢記住他們。他們充滿目的感的工作轉變成瞭對自身角色的熱情、對企業的關注以及對顧客的投入。
第7章
錶演的形式 ∥ 145
在開始演齣之前,你必須確定哪種錶演形式最有利於你在特定時間、特定場閤和特定觀眾的基礎上進行錶演。每一種都代錶瞭一種不同的錶現工作方式,代錶瞭一種不同的為生成經濟産齣而構思事件順序的方式。可以說,決定采用哪種錶演形式的,是企業産齣的本質以及企業吸引顧客的具體情況。
第8章
錶演的分工 ∥ 167
迪士尼樂園總是用演職人員來代指所有員工。當企業能夠把公司內每個員工的職責視為角色扮演時,這些角色就會成為顧客營造動人體驗的一種手段。沒有詳細定義的角色(即職責),工作就會變成費力不討好的付齣,變成磨洋工。為瞭讓劇本(即流程)變成現實,角色可根據不同職能分為多種職責。
第9章
顧客即産品 ∥ 193
我們認為還有比體驗更高一層的目標,即改變自我,讓自己成為另一種狀態,一種能夠超越任何産品、服務或體驗本身的産齣。那些隻能營造體驗但從不考慮體驗對參與者産生影響的企業,那些從不在體驗設計中想辦法誘導顧客期望變化的企業,會慢慢發現這種業務也會初級産品化。
第10章
找到你的角色 ∥ 217
你必須在這個快速變化的世界中選定自己的角色。你從事的是什麼業務?五種經濟産齣(初級産品、産品、服務、體驗和變革)會産生五種完全不同的可能性,會給你的企業、員工和顧客帶來高度復雜的結果。
謝幕
舞颱退場 ∥ 237
很多顧客和同事經常這樣問我們:"變革之後會怎樣呢?"特彆是當人們想知道變革是否會像前麵幾種經濟産齣一樣齣現初級産品化趨勢時,他們對這個問題尤其感興趣。
緻謝 ∥ 240
譯者後記 ∥ 246
注釋
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

評分

我是个经济学的门外汉。在我所掌握的有限的经济知识中,产业是分为农业、工业和服务业的。但是从B·约瑟夫·派恩和詹姆斯H·吉尔摩两人合著的《体验经济》一书中,我知道,其实还有另外一种已经存在但却从未被明确提及的经济产出类型——体验经济——号称是人类社会的第四个经...  

評分

評分

读过很多体验相关的书,但这本是感觉理论和实践都最为扎实,也是给我感觉最耳目一新的。理论和方法都很简单,但实践中系统地应用的难度还是蛮大的。 为客户创造好的体验,重要的不是你的产品和服务有多好,而是你所给予客户创设的新的生活方式,给予客户超出其预想的经历体验,...  

評分

这本书最早出版于1999年,现在的版本应该是新增加了许多内容。去年在北京期间朋友伊卡洛斯赠阅,迟迟未能写上书评。 体验应用的范围:关于体验经济,早期单独归类到电影、演讲会、娱乐,但是现在做产品营销的公司也开始产品中加入一些应用的场景,记得罗大胖在一期逻辑思维里...  

用戶評價

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廢話怎麼這麼多,真是扯!

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後半部分有相當大段的論述建立在戈夫曼的擬劇理論之上,讀起來有點彆扭。

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蜜罐式體驗對於未來做職業聯賽觀眾體驗有很大的幫助,是研究的理論基礎瞭。斷斷續續終於看完瞭這本書。

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和導演相似,控製調配也要從真正的渴求開始考慮,統籌主次與節奏

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1. 認識瞭關於經濟形態的四個層次(初級産品,産品,服務,體驗,變革)2. 體驗即是體驗,這個定義很不錯。

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