本書整閤瞭眾多遊戲設計秘笈,概括並闡釋瞭100條重要的遊戲設計領域的方法、原理和設計哲學
感觉读了一本心理学科普读物,大量的心理学理论知识堆砌而成。 唯一收获就是对“平衡”这一概念的进一步了解。 无论是儒家的中庸之道,还是西方的博弈论,核心都是平衡之术。通过对尺寸的拿捏,利弊的权衡,事物的取舍等手段,达到一种均衡的状态。 平衡能够长久、稳定,进而利...
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看維基百科都比這強,就是一本騙錢的書,書內容就是封麵後麵的作者照片一樣,一看就是個騙子。
评分乾貨滿滿,不過要是像 game developer’s toolkits 那樣帶例子解析就好多瞭
评分比較雜,比較淺顯
评分對我來說還不錯 因為之前沒結果這領域的東西 很多都是新的 但是整本書的邏輯結構真是不能忍....
评分有點泛泛而談,但真說沒用吧,有些內容還是有不小的幫助的,這類工具書,還是需要個人去看,去瞭解,看書評其實意義不大。
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