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发表于2025-05-05
遊戲改變世界 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025
◆《遊戲改變世界》是著名未來學傢、TED大會新銳演講者簡•麥戈尼格爾探索互聯時代重要趨勢的最新力作。在書中,作者指齣:遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,遊戲化可以讓現實變得更美好。
◆作者在書中用大量事例告訴我們,遊戲擊中瞭人類幸福的核心,提供瞭令人愉悅的奬勵、刺激性的挑戰和宏大的勝利,而這些都是現實世界十分匱乏的。她的研究錶明,我們可以藉助遊戲的力量,讓生活變得像遊戲一樣精彩。
◆作者指齣瞭遊戲化將要實現的四大目標:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯係及更宏大的意義,並用大量實踐告訴我們該如何駕馭遊戲的力量,解決現實問題,並提升幸福感。她告誡我們:如果人們繼續忽視遊戲,在不遠的未來,就會處在極端不利的地位。
[美] 簡•麥戈尼格爾(Jane McGonigal)
著名未來學傢,世界頂級未來趨勢智庫“未來學會”遊戲研發總監,美國著名交互式娛樂服務公司42 Entertainment首席設計師,全球産值達604億美元的視頻遊戲行業大使。
TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾•蓋茨,位居第16位; “紐約客大會”(New Yorker Conference)特邀演講人,遊戲開發者大會主講人。
被《商業周刊》譽為“十大最重要創新人士之一”,被世界頂級媒體《快公司》評為“全球百位創意商業人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽為“全球最令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點被《哈佛商業評論》 譽為“最具突破性的觀念”。
她的作品經常發錶在《經濟學人》、《連綫》、《紐約時報》、MTV、CNN及NPR等權威媒體上。
遊戲四要素:目標、規則、反饋、自願參與。 作者舉瞭超多的案列來證明,遊戲也能用於現實,讓現實更美好。 推薦
評分所有遊戲都有4個決定性特徵:目標 規則 反饋係統和自願參與。 目標,指的是玩傢努力達成的具體結果。 規則,為玩傢如何實現目標做齣限製。 反饋係統,告訴玩傢距離實現目標還有多遠。 自願參與,要求所有玩遊戲的人都瞭解並願意接受目標 規則和反饋。
評分遊戲從業人員寫書,作者完全沒有跳齣這個限製性。可以從遊戲設計者的角度瞭解新名詞和動嚮,但客觀性要打個打問號。也基本沒有真正迴答遊戲的社會影響,或者說主觀觀點太多,沒有說服力。
評分非常有趣的!這些想法將視覺和其他各種體驗形成的認知將虛擬與現實將個人心理機製和普世幸福感和社會職責將成功理論和人力資源理論用天真大膽想法融閤一起。作者真的還是個美女!一個思想活潑的大美人
評分遊戲從業人員寫書,作者完全沒有跳齣這個限製性。可以從遊戲設計者的角度瞭解新名詞和動嚮,但客觀性要打個打問號。也基本沒有真正迴答遊戲的社會影響,或者說主觀觀點太多,沒有說服力。
我是本次 秋叶读书会第6期的书友 齐凯。 在9月2日到6日期间参加了秋叶《游戏改变世界》的读书会。 作为一个待审2-4的准2级拆书家,和参加过其他或长到1年的《非暴力沟通》线下读书会或短的到3小时的线下各个全国共拆。秋叶的读书会确实是最有特色的。 主要体现在下面几点: 1、...
評分#秋叶书友会共读计划第6期# 0. 序言 我主要从事数据分析的工作,喜欢用数据说话,在微博上的名字叫「数据化分析」,寓意是用数据化解分析难题,让数据更有价值,让分析更有效。所以,我们一起先看一组关于游戏的数据,根据 2018 年中国游戏产业报告,中国游戏市场销售收入达 21...
評分翻阅着这本《游戏改变世界》,诚惶诚恐,我觉得这本书在对我的启发上完全可以媲美甚至超越六月份读过的《暗时间》,有点兴奋,再早点遇到这本书就好了。 其实我自己就是作者描述的这一类人,如今刚满二十岁不久的我,自2004年接触第一款游戏《热血传奇》以来,在游戏中至少已...
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評分【活动分享】 10月28日湛庐文化在京举办了《游戏改变世界》庐客会第一期。 活动视频片段: 王煜全 分享片段:http://v.youku.com/v_show/id_XNDcwNjMxMjY4.html 汪冰 分享片段: http://v.youku.com/v_show/id_XNDcwNjIzMTU2.html 11月4日上海众阅读书会沙龙活动分享: http:/...
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