本书整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学
感觉读了一本心理学科普读物,大量的心理学理论知识堆砌而成。 唯一收获就是对“平衡”这一概念的进一步了解。 无论是儒家的中庸之道,还是西方的博弈论,核心都是平衡之术。通过对尺寸的拿捏,利弊的权衡,事物的取舍等手段,达到一种均衡的状态。 平衡能够长久、稳定,进而利...
评分感觉读了一本心理学科普读物,大量的心理学理论知识堆砌而成。 唯一收获就是对“平衡”这一概念的进一步了解。 无论是儒家的中庸之道,还是西方的博弈论,核心都是平衡之术。通过对尺寸的拿捏,利弊的权衡,事物的取舍等手段,达到一种均衡的状态。 平衡能够长久、稳定,进而利...
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大部分都是cliche,顶多唬唬刚入门的游戏设计,不要以为扯几个心理学经济学名词就能把层次拉高。
评分前言部分已经自呈是一本入门索引书了 评论打分怎么回事 就算是业内也可以随时翻翻这本书查缺补漏
评分有点泛泛而谈,但真说没用吧,有些内容还是有不小的帮助的,这类工具书,还是需要个人去看,去了解,看书评其实意义不大。
评分关于游戏策划的部分不多,其实只是用经典游戏作为案例,论证了经管/心理/教育等方面的一些原理。论述过程不够清晰,但也可以理解,毕竟每个原理都值得写出一本书来。
评分并不只是游戏
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