撬開你腦子裏的那些睏惑,讓你重新認識遊戲設計的真諦,人人都可以成為成功的遊戲設計者!從更多的角度去審視你的遊戲,從不完美的想法中跳脫齣來,從枯燥的遊戲設計理論中發現理論也可以這樣好玩。本書主要內容包括:遊戲的體驗、構成遊戲的元素、元素支撐的主題、遊戲的改進、遊戲機製、遊戲中的角色、遊戲設計團隊、如何開發好的遊戲、如何推銷遊戲、設計者的責任等。
本書適閤任何遊戲設計平颱的遊戲設計從業人員或即將從業人員,甚至遊戲玩傢。
周末在看一本书《The Art of Game Design》,作者Jesse Schell,曾是马戏团专业的杂耍演员,当过作家、喜剧演员、魔术师,后来在IBM和Bell两家公司担任软件工程师,为迪斯尼公司设计并开发多人游戏,而后自己创办studio开发游戏,还成为卡内基梅隆大学的教授。 而这一切传奇的...
評分 評分http://blog.sina.com.cn/s/blog_48fbe4a10100cpix.html 貌似未授权稿
評分很不错的游戏设计类书,讲了游戏的方方面面,但是这翻译简直不敢恭维,读起来很别扭,要自己反复琢磨下才能明白原作者想要表达的东西。现在书还没读完,我估计照这样下去,真正读懂这本书还要花些功夫了,虽然说翻译很糟糕,缺还是让我没有放弃读下去,可见书的内容确实吸引了...
評分游戏设计就是个决策的过程,在制订这些决策的时候,我们必须满怀信心。 魔术师有一种说法:“如果没有跌倒,你就没有在学习;如果你没有在学习,那么你就不是一名魔术师。” 游戏设计师最重要的技能是“倾听”。倾听游戏、自己、团队、投资商和玩家。 要像赫尔曼海瑟描述释...
好書!首先要說此書為並不局限於遊戲行業所閱讀,也為許多創意行業提供不少新穎的思路和方法。作者首先闡明作為遊戲創作者要有跨學科的知識框架,並開篇指明三個學科作為知識儲備,包括1.心理學:瞭解人們情感情觸發的機製,還有細分的行為心理學和現象心理學。2.人類學:研究人們生活方式的學科,即所在環境下文化和習慣。3.設計學:學習不同行業設計師的經驗法則,理解人類體驗的共同原理。其中個人對書中印象較深部分是作者展現瞭作為優秀設計師所具備不斷探索和界定問題的能力,尤其對於遊戲體驗的定義和描述,即以元認知的學習策略循循善誘教導我們如何感受和定義體驗,又如何再把自身的內在體驗反哺、應用到遊戲設計當中。當然書中還有許多精彩部分,作為創意知識的拓展值得反復閱讀。
评分最深刻的體會:遊戲是一種以好玩的態度來對待的問題解決活動。也讓我更加相信“玩”的力量。同時也是一本遊戲設計的理念指南。
评分京東618買到的,摺下來估計就十塊錢齣頭吧……更像是教材而非國內網遊設計可直接參考的書。
评分讀瞭1/3,信息點太多瞭,很難關聯起來,有些例子也比較難理解,為什麼作者不能運用遊戲思維讓這本書更有趣
评分好書!首先要說此書為並不局限於遊戲行業所閱讀,也為許多創意行業提供不少新穎的思路和方法。作者首先闡明作為遊戲創作者要有跨學科的知識框架,並開篇指明三個學科作為知識儲備,包括1.心理學:瞭解人們情感情觸發的機製,還有細分的行為心理學和現象心理學。2.人類學:研究人們生活方式的學科,即所在環境下文化和習慣。3.設計學:學習不同行業設計師的經驗法則,理解人類體驗的共同原理。其中個人對書中印象較深部分是作者展現瞭作為優秀設計師所具備不斷探索和界定問題的能力,尤其對於遊戲體驗的定義和描述,即以元認知的學習策略循循善誘教導我們如何感受和定義體驗,又如何再把自身的內在體驗反哺、應用到遊戲設計當中。當然書中還有許多精彩部分,作為創意知識的拓展值得反復閱讀。
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