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本書適閤任何遊戲設計平颱的遊戲設計從業人員或即將從業人員,甚至遊戲玩傢。
周末在看一本书《The Art of Game Design》,作者Jesse Schell,曾是马戏团专业的杂耍演员,当过作家、喜剧演员、魔术师,后来在IBM和Bell两家公司担任软件工程师,为迪斯尼公司设计并开发多人游戏,而后自己创办studio开发游戏,还成为卡内基梅隆大学的教授。 而这一切传奇的...
評分如果让我划分,我想直接把这本书归入哲学类,或者通用类! 如果真的理解这本书的全部内容,不光可以做游戏!任何关于用户体验的工作,我看来都没有问题! 游戏设计的本质是:体验。现在任何一个软件,任何一个产品,任何一个服务,那个不是体验优先的! 真是一本直击本质的书...
評分 評分如果让我划分,我想直接把这本书归入哲学类,或者通用类! 如果真的理解这本书的全部内容,不光可以做游戏!任何关于用户体验的工作,我看来都没有问题! 游戏设计的本质是:体验。现在任何一个软件,任何一个产品,任何一个服务,那个不是体验优先的! 真是一本直击本质的书...
評分http://blog.sina.com.cn/s/blog_48fbe4a10100cpix.html 貌似未授权稿
: TP311.5/3729
评分略囉嗦, 100條 lens 有些拼湊的感覺
评分也許這是一本好書,但它兜售概念的方式有一點洗腦的味道。這對於我這樣自以為是的人來說是難以接受的。
评分最深刻的體會:遊戲是一種以好玩的態度來對待的問題解決活動。也讓我更加相信“玩”的力量。同時也是一本遊戲設計的理念指南。
评分最深刻的體會:遊戲是一種以好玩的態度來對待的問題解決活動。也讓我更加相信“玩”的力量。同時也是一本遊戲設計的理念指南。
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