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发表于2024-12-22
通關!遊戲設計之道(第二版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
本書以詼諧的語言講述瞭遊戲設計的整個流程,包括劇情、設計文檔、遊戲策略、人物角色、玩法等內容,100多張趣味盎然的卡圖手繪圖,不僅給讀者帶來視覺享受、閱讀快感,還有助於理解遊戲設計的製作奧秘;同時書中也細述瞭遊戲中的常見錯誤。相對於第1版,書中諸多案例都進行瞭更新。
Scott Rogers
迪士尼創意師,曾任THQ創意經理。代錶作有《吃豆人世界》《魔界英雄記》係列、《戰神》《描繪生命》係列以及《暗黑血統》等。圖靈公司曾對其做過訪談:http://www.ituring.com.cn/article/63932 。
譯者簡介:
孫懿
曾奮鬥在遊戲設計一綫,親眼見證中國手遊從MTK時代飛躍到智能機時代。現在的斜杠族:品牌策劃/商務拓展/産品經理/自媒體博主/譯者/有聲書主播。遊戲設計思維依然貫穿在工作生活中的方方麵麵,讓生活更多彩。
高濟潤
自幼酷愛遊戲,因為想做遊戲而選擇瞭軟件行業,但最終憾未遂願。希望本書能給更多有誌於此的同好帶來幫助,而不會像本人當年一樣“空有一腔熱血而無門拋灑”。
我其實不太喜歡玩網絡遊戲,盡管畫質音效故事都越來越精美,但整體的樂趣性沒瞭。我指的是不上癮的那種。不是為瞭贏,就是體驗遊戲本身的樂趣。 因為開始看《遊戲設計夢工廠》,我也跑過來把五顆星改瞭,,
評分超級有趣 (注釋賣萌) 不做遊戲也依然充滿動力看下去~(畢竟手繪圖太好玩兒)作者是戰神的設計師(PS2時代真的殺齣一條血路) 牛逼!雖然我今生和這個行業是無緣瞭 不過會一直帶著熱愛的心玩到老的 猛點頭 ( 現在有更多的會要開就有更多的時間看書。。這已經是我這個學期利用開會時間看完的第四本書瞭。。。)
評分非常好的遊戲設計參考書
評分超級有趣 (注釋賣萌) 不做遊戲也依然充滿動力看下去~(畢竟手繪圖太好玩兒)作者是戰神的設計師(PS2時代真的殺齣一條血路) 牛逼!雖然我今生和這個行業是無緣瞭 不過會一直帶著熱愛的心玩到老的 猛點頭 ( 現在有更多的會要開就有更多的時間看書。。這已經是我這個學期利用開會時間看完的第四本書瞭。。。)
評分很簡單易懂的書,適閤想從事遊戲行業的人入門。最後幾頁的奬勵頁最乾貨,總結瞭遊戲分類和機關設計。
推荐程度:5星 内容质量:4星 会画画还会讲故事的策划写的书真的好看 先看一段采访: 图灵社区:一个游戏设计方面的菜鸟怎么成长成大师的?有哪些他们必须经过的关卡? Scott:没错,你必须不断打怪升级,最后打败最终boss(笑)!我不知道我是否可以被称为大师,但是我可以告...
評分本来想再系统学习一下游戏机制的,没想到偶然看到这本,虽然更多的是说一款游戏由0到1的设计方法,不过写的风趣生动,深入浅出,还辅助有大量手绘,让人对游戏设计理念有了大量的了解,也很不错。 游戏设计包含的细节很多很多,首要一点是,思考玩家需要什么? 玩游戏也别光玩...
評分好多内容都明白,但像这样综合在一起出奇不意地呈现出来,却还真是第一次,呈现作者的功力和经验,话说,年头长就是好啊。 呐,有多少游戏都死在策划上,不比死在美工和开发的手里更少吧。再说了,冷饭炒得有水平,也不见得就比凭空织造的差多少。所以,还是重新看看香辣酱吧。
評分 評分推荐程度:5星 内容质量:4星 会画画还会讲故事的策划写的书真的好看 先看一段采访: 图灵社区:一个游戏设计方面的菜鸟怎么成长成大师的?有哪些他们必须经过的关卡? Scott:没错,你必须不断打怪升级,最后打败最终boss(笑)!我不知道我是否可以被称为大师,但是我可以告...
通關!遊戲設計之道(第二版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024