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发表于2024-08-04
通關!遊戲設計之道(第二版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
本書以詼諧的語言講述瞭遊戲設計的整個流程,包括劇情、設計文檔、遊戲策略、人物角色、玩法等內容,100多張趣味盎然的卡圖手繪圖,不僅給讀者帶來視覺享受、閱讀快感,還有助於理解遊戲設計的製作奧秘;同時書中也細述瞭遊戲中的常見錯誤。相對於第1版,書中諸多案例都進行瞭更新。
Scott Rogers
迪士尼創意師,曾任THQ創意經理。代錶作有《吃豆人世界》《魔界英雄記》係列、《戰神》《描繪生命》係列以及《暗黑血統》等。圖靈公司曾對其做過訪談:http://www.ituring.com.cn/article/63932 。
譯者簡介:
孫懿
曾奮鬥在遊戲設計一綫,親眼見證中國手遊從MTK時代飛躍到智能機時代。現在的斜杠族:品牌策劃/商務拓展/産品經理/自媒體博主/譯者/有聲書主播。遊戲設計思維依然貫穿在工作生活中的方方麵麵,讓生活更多彩。
高濟潤
自幼酷愛遊戲,因為想做遊戲而選擇瞭軟件行業,但最終憾未遂願。希望本書能給更多有誌於此的同好帶來幫助,而不會像本人當年一樣“空有一腔熱血而無門拋灑”。
非常好的遊戲設計參考書
評分“是我在二十多年時光裏,遇到的第一本,讓我每一頁都想放進筆記裏的教學書。雖然是教遊戲設計,但是閱讀這本書的體驗,比玩市麵上大多數遊戲的感覺還要妙。” +1111
評分口語化,輕鬆俏皮。圖文並茂,漫畫甚至比正文更有趣。作者把書也按照遊戲的結構寫,每一章就是一個關卡,最後的附件作為通關奬勵。很不錯的體驗。講的東西都很具體。有些章節的內容顯得有點瑣碎和苦口婆心,也許真正製作遊戲的人纔會體會到其中的滋味。作者大多數時候在陳述設計過程中會遇到的問題,就事論事,列一張什麼該做、什麼不改做的清單,顯得有點淺顯。作者用迪士尼樂園做比方,還有舉他自己設計的關卡做例子,讓我感覺遊戲設計和園林設計很像。
評分整閤瞭一遍策劃課上學的東西
評分內容挺多的,算是一本不錯的書~~值得一看
推荐程度:5星 内容质量:4星 会画画还会讲故事的策划写的书真的好看 先看一段采访: 图灵社区:一个游戏设计方面的菜鸟怎么成长成大师的?有哪些他们必须经过的关卡? Scott:没错,你必须不断打怪升级,最后打败最终boss(笑)!我不知道我是否可以被称为大师,但是我可以告...
評分主要主机、3A类游戏,对国内的手游、棋牌游戏的开发者不太有借鉴意义。 但本身书还是很有趣的,借用一位豆友说的“是一部素材库”,翻译得也很走心。 作者是一位很有经验的游戏开发者,但书中所讲述的内容还是很宽泛,跨度太大,里面单独一个模块拎出来都可以出一本书。同比另...
評分 評分好书,大道至简!作者能深入浅出,阐述游戏设计之道! 亮点: 1. 3C的基础设定概念,印象深刻。 2. 以有趣图示游戏中机关设定。 3. GDD的一页、十页范本。 4. 推荐对照英文原版的pdf看,收获更大,没有的话可联系我。
評分过去勉强算是个ACG爱好者,虽然对游戏玩得不多,却始终抱有很高的热情,一度想等毕业后到上海烛龙去做游戏剧本作者。尽管该书是从专业游戏设计师的角度为游戏设计的总体流程做了事无巨细的介绍,却同样适合热爱游戏的读者(比如我)。既有专业技术性分析,更大的价值在于点破某...
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