本書以詼諧的語言講述瞭遊戲設計的整個流程,包括劇情、設計文檔、遊戲策略、人物角色、玩法等內容,100多張趣味盎然的卡圖手繪圖,不僅給讀者帶來視覺享受、閱讀快感,還有助於理解遊戲設計的製作奧秘;同時書中也細述瞭遊戲中的常見錯誤。相對於第1版,書中諸多案例都進行瞭更新。
Scott Rogers
迪士尼創意師,曾任THQ創意經理。代錶作有《吃豆人世界》《魔界英雄記》係列、《戰神》《描繪生命》係列以及《暗黑血統》等。圖靈公司曾對其做過訪談:http://www.ituring.com.cn/article/63932 。
譯者簡介:
孫懿
曾奮鬥在遊戲設計一綫,親眼見證中國手遊從MTK時代飛躍到智能機時代。現在的斜杠族:品牌策劃/商務拓展/産品經理/自媒體博主/譯者/有聲書主播。遊戲設計思維依然貫穿在工作生活中的方方麵麵,讓生活更多彩。
高濟潤
自幼酷愛遊戲,因為想做遊戲而選擇瞭軟件行業,但最終憾未遂願。希望本書能給更多有誌於此的同好帶來幫助,而不會像本人當年一樣“空有一腔熱血而無門拋灑”。
好多内容都明白,但像这样综合在一起出奇不意地呈现出来,却还真是第一次,呈现作者的功力和经验,话说,年头长就是好啊。 呐,有多少游戏都死在策划上,不比死在美工和开发的手里更少吧。再说了,冷饭炒得有水平,也不见得就比凭空织造的差多少。所以,还是重新看看香辣酱吧。
評分过去勉强算是个ACG爱好者,虽然对游戏玩得不多,却始终抱有很高的热情,一度想等毕业后到上海烛龙去做游戏剧本作者。尽管该书是从专业游戏设计师的角度为游戏设计的总体流程做了事无巨细的介绍,却同样适合热爱游戏的读者(比如我)。既有专业技术性分析,更大的价值在于点破某...
評分作为一个程序员,我竟然又看完了一本策划书。首先这本书绝对是本好书,作者写的好,很幽默,翻译的也很不错。难得了。应该说这本是我读过的策划书籍中最棒的一本了。很多方面都讲得比较通俗易懂,不像好多书,各种大理论。。作者是《战神》的策划,内容是绝对有保证的。。这个...
評分本来想再系统学习一下游戏机制的,没想到偶然看到这本,虽然更多的是说一款游戏由0到1的设计方法,不过写的风趣生动,深入浅出,还辅助有大量手绘,让人对游戏设计理念有了大量的了解,也很不错。 游戏设计包含的细节很多很多,首要一点是,思考玩家需要什么? 玩游戏也别光玩...
評分好多内容都明白,但像这样综合在一起出奇不意地呈现出来,却还真是第一次,呈现作者的功力和经验,话说,年头长就是好啊。 呐,有多少游戏都死在策划上,不比死在美工和开发的手里更少吧。再说了,冷饭炒得有水平,也不见得就比凭空织造的差多少。所以,还是重新看看香辣酱吧。
很細緻,可謂手把手的教大傢設計齣屬於自己的遊戲(或者是理清自己的思路),配圖很可愛以及風趣幽默。很適閤初級的遊戲設計者以及想要成為leader的遊戲設計者以及想要嘗試傳統3A的遊戲設計者,以及初步嘗試玩遊戲的新手玩傢。總之是一本很不錯的入門書,閱讀體驗很愉快,雖然並沒有真的學到什麼(除瞭改良版的辣椒醬),不過也幫我理清瞭思路可以正式開始瞭。沒有滿星是因為看樣子他更喜歡龍與地下城而不是上古捲軸,在我這裏扣分瞭不好意思任性瞭。
评分我其實不太喜歡玩網絡遊戲,盡管畫質音效故事都越來越精美,但整體的樂趣性沒瞭。我指的是不上癮的那種。不是為瞭贏,就是體驗遊戲本身的樂趣。 因為開始看《遊戲設計夢工廠》,我也跑過來把五顆星改瞭,,
评分整閤瞭一遍策劃課上學的東西
评分很簡單易懂的書,適閤想從事遊戲行業的人入門。最後幾頁的奬勵頁最乾貨,總結瞭遊戲分類和機關設計。
评分很簡單易懂的書,適閤想從事遊戲行業的人入門。最後幾頁的奬勵頁最乾貨,總結瞭遊戲分類和機關設計。
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